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Google amplía el plazo de conversión del controlador Stadia a Bluetooth hasta diciembre de 2024

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Google ha anunciado que ha ampliado la fecha límite para convertir los controladores Stadia al modo Bluetooth para seguir jugando de mediante conexión inalámbrica en otras consolas tras el cierre de su servicio en la nube.

La compañía cerró su servicio de videojuegos en la nube a principios de este año, tras no conseguir el número de usuarios ni el desarrollo que se había planteado inicialmente, tal y como anunció en septiembre de 2022.

Si bien su servicio dejó de estar disponible para los usuarios, parte de su infraestructura siguió estando disponible para Google Cloud y empresas de terceros que estuviesen interesados en mantener la tecnología de Stadia.

Días antes de este cierre, el fabricante anunció el lanzamiento de una herramienta de autoservicio con la que liberaríael mando Stadia al habilitar las conexiones Bluetooth. Esto significa que, como el resto de controladores, también podría conectarse y ser utilizado con cualquier tipo de dispositivo, desde un ‘smartphone’ hasta un televisor, pasando por un PC.

Con el cierre de Stadia, Google indicó que los jugadores tenían hasta el 31 de diciembre de 2023 para realizar esta conversión, un plazo que ha ampliado recientemente hasta el 31 de diciembre del próximo año, según ha confirmado a través de su página web.

El procedimiento para la liberación del mando se mantiene, de modo que los jugadores interesados en mantener el controlador deberán disponer de un cable de datos USB para realizar estas acciones y pueden hacer uso del que venía con el propio mando en el momento de su compra.

CÓMO LIBERAR EL MANDO DE STADIA

Para activar el Modo Bluetooth es necesario acceder a la página habilitada por Google para la configuración del mando. Para este procedimiento, la compañía aclara que el usuario ha de tener instalada la versión de Google Chrome 108 o posterior y el cable para conectar el mando al PC.

Una vez elegida la opción ‘Cambiar al Modo Bluetooth’, se debe hacer clic sobre la opción ‘Empezar’, aceptar los términos y condiciones y permitir que el navegador, Chrome, verifique el controlador. Tras ello, se debe pinchar en la opción ‘Conectar’.

Para desbloquear el mando, se debe desconectar primero del cable y luego apagarlo. Con el controlador apagado, se debe conectar al cable al mismo tiempo que se presiona el botón con tres puntos situado en la parte superior izquierda del accesorio. Finalmente, se deben pulsar a la vez tanto el botón de tres puntos como el del Asistente, el de la tecla ‘A’ y el de la tecla ‘Y’.

Para terminar, se debe descargar la actualización del Modo Bluetooth, permitiendo que Chrome la descargue e instale. Una vez concluido este proceso, se puede desconectar el mando del cable para seguir utilizándolo fuera de Stadia.

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Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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Llegada accidentada de Nintendo Switch 2: denuncian perforaciones en la pantalla por grapar los tickets de compra

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Algunos de los primeros compradores de Nintendo Switch 2 se han encontrado con una sorpresa que no les permitirá disfrutar de su nueva consola como esperaban: al abrir la caja, descubrieron que la pantalla estaba perforada.

Jugadores de Nintendo que han recogido este jueves la Switch 2 han denunciado que en algunas tiendas han grapado los recibos directamente en la caja de la videoconsola, como forma de identificar el producto con su comprador y agilizar las entregas.

Sin embargo, como han compartido en la red social X, este método ha perforado también la pantalla de la Switch 2, dejando en ella marcas visibles. Según indican, ha ocurrido en algunas tiendas GameStop en Estados Unidos.

Switch 2 ha llegado al mercado este jueves, con un diseño más grande, mejoras en el rendimiento y nuevas funciones que habilitan el modo ratón y el juego con amigos a través de GameChat.

Para el lanzamiento, algunas tiendas han abierto desde la media noche para entregar la consola a los primeros compradores, como ha ocurrido con Game Preciados (Madrid) y Fnac San Agustín (Valencia), en España.

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Microsoft pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox para centrarse en la optimización de juegos para Windows 11

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Microsoft ha decidido poner en pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox, de cara a priorizar la optimización de los juegos para Windows 11, así como para continuar trabajando en otros dispositivos que están en desarrollo, como la consola portátil que se prevé que lanzará junto a Asus.

La compañía tecnológica mantiene el objetivo de desarrollar su propia consola portátil Xbox, pero ha optado por aparcar el proyecto para centrarse en otras áreas, como es el caso del ‘hardware’ portátil junto a Asus, que recibe el nombre de Proyecto Keenan, y cuenta con previsiones para lanzarse a finales de este año.

Siguiendo esta línea, la prioridad en estos momentos para Microsoft es la optimización de juegos para el sistema operativo Windows 11, de cara a ofrecer un mejor rendimiento para los juegos a la hora de implementarse en consolas portátiles de terceros, según declaraciones de fuentes relacionadas con la compañía a las que ha tenido acceso el portal Windows Central.

Asimismo, el medio citado también ha recogido que la decisión de pausar el desarrollo de su propia consola portátil y centrarse en mejorar las prestaciones de Windows 11, también está motivada por el reto que representa SteamOS, dado que este sistema operativo ya se puede utilizar en otras consolas portátiles distintas de SteamDeck.

Con todo ello, se ha de tener en cuenta que Xbox pretende continuar invirtiendo en el desarrollo de su propia tecnología de consola portátil en el futuro.

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