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PlayStation 5 supera los 50 millones de unidades vendidas tres años después de su lanzamiento

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Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado que su videoconsola de última generación, PlayStation 5 (PS5), ha sobrepasado los 50 millones de unidades vendidas a nivel global desde su lanzamiento en noviembre del año 2020.

La compañía de videojuegos propiedad de Sony lanzó al mercado su consola de última generación inicialmente en Estados Unidos, el 12 de noviembre de 2020 y, tras ello, llegó al resto de países, España incluido, el 19 de ese mismo mes.

Así, PlayStation puso a disposición de los usuarios su nueva consola con diseño futurista en los colores blanco y negro, junto con detalles con luces azules. Asimismo, también se lanzó con el mando DualSense a juego y con soporte para resolución 4K UHD y posteriormente también 8K.

Sin embargo, su lanzamiento coincidió con la crisis de la Covid-19, por lo que la compañía tuvo que enfrentarse a distintos problemas de suministro y, por tanto, tardó varios meses en obtener el inventario suficiente para satisfacer la demanda de la consola.

Ahora, tres años después de su lanzamiento, SIE ha anunciado que ha sobrepasado los 50 millones de unidades de la consola PlayStation 5 vendidas a consumidores en todo el mundo, lo que, tal y como ha manifestado al respecto el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, refleja el “apoyo inquebrantable” de la comunidad global de PlayStation.

Por ello, ha trasladado sus agradecimientos a todos los jugadores que han escogido PS5 como consola y ha subrayado que este año es “la primera temporada navideña” en la que hay un suministro completo de PS5 desde su lanzamiento.

Según ha detallado la compañía al respecto, la consola de última generación “avanza a buen ritmo” debido a que los desarrolladores “aprovechan al máximo” la tecnología que ofrece la PS5. Es decir, pueden ofrecer juegos con carga ultrarrápida, mostrar entornos de videojuegos “majestuosos” gracias la trazado de rayos, así como una inmersión más profunda con la tecnología háptica del mando DualSense.

Igualmente, SIE ha remarcado que, parte de su éxito, está motivado por el entusiasmo de los jugadores por videojuegos exclusivos de la marca como Marvel’s Spider-Man 2 desarrollado por Insomniac Games. Asimismo, la compañía de videojuegos también se ha hecho referencia a las capacidades que ofrece para jugar videojuegos de terceros como Baldur’s Gate 3 de Larian Studios y Alan Wake 2 desarrollado por Remedy Entertainment y Epic Games.

De la misma forma, SIE también ha vinculado el aumento de ventas de la PS5 con lanzamientos de títulos recientes como el videojuego deportivo EA SPORTS FC 24, y el debut de Roblox en PlayStation. Según ha matizado, estas incorporaciones “atraen a jugadores de todas las edades y son muy populares entre la comunidad”.

Con todo ello, la compañía de videojuegos ha sentenciado que, con más de 2.500 juegos y los nuevos accesorios para mejorar la experiencia, como los auriculares inalámbricos Pulse Explore, es “el momento perfecto”, para unirse a la comunidad PS5.

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PS5 incorpora las pistas generadas automáticamente de ‘Ayuda de juego de la comunidad’

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Los jugadores de PlayStation 5 (PS5) ya tienen disponible la ‘Ayuda de juego de la comunidad’, un conjunto de vídeos generados automáticamente a partir de partidas reales de miembros de la comunidad para ayudar a avanzar en las partidas.

‘Ayuda de juego de la comunidad’ es una ampliación de ‘Ayuda de juego’, la colección de pistas, consejos o vídeos guía que Sony introdujo en 2020 en PS5 para que, sin abandonar la partida, los usuarios accedieran a la ayuda necesaria para superar niveles y conseguir trofeos.

La novedad, que llega con la actualización de ‘software’ más reciente de la consola, muestra clips de vídeo procedentes de partidas reales de otros jugadores que han aceptado contribuir de manera voluntaria, desde el menú de Ajustes.

Estos clips se generan automáticamente y se pueden valorar en función de su utilidad, como informan desde SIE en el blog oficial de PlayStation. Granblue Fantasy: Relink y Stellar Blade son los primeros títulos que incorporan las pistas de la ‘Ayuda de juego de la comunidad’.

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Speechless lanza una licencia de IA híbrida para combinar el uso de voz real e IA generativa en los videojuegos

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La compañía de herramientas de doblaje Speechless ha lanzado una licencia de Inteligencia Artificial (IA) híbrida que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar sus herramientas de voz impulsadas por IA, basadas en una voz real ofrecida por un actor de doblaje, al tiempo que ofrecerá una comisión a dichos actores de voz cada vez que sus recursos se utilicen en un videojuego.

La tecnológica ha señalado que el panorama actual de los videojuegos “experimenta cada vez más con el potencial de la IA”. Concretamente, en lo relacionado con los doblajes de voz, algunas compañías desarrolladoras de videojuegos han comenzado a implementar la generación de voz mediante IA para sus personajes, utilizando programas de texto a voz para reproducir líneas de diálogo, sin necesidad de recurrir a actores de voz.

De cara a proporcionar un enfoque ético para el uso de la IA en este ámbito y proteger a los actores de voz, Speechless ha lanzado una licencia de IA híbrida con la que, según ha dicho, combina “talento de voz real y la IA generativa”. Esto se debe a que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar las herramientas de producción de locución con IA, además de “brindar oportunidades más equitativas para los propios actores”.

En concreto, tal y como lo ha definido en un comunicado en su blog, la licencia de IA híbrida es el “primer sistema de gestión completo para la industria de los videojuegos”, que permite a los desarrolladores utilizar toda la gama de opciones de voz en ‘off’ de la compañía en una misma plataforma, incluyendo opciones de texto a voz, de voz a voz y grabación de voz convencional.

No obstante, con el enfoque integrado, Speechless permite que los desarrolladores accedan a estas herramientas de IA, utilizando como base una voz real de los actores de doblaje. Es decir, al utilizar, por ejemplo, la opción de texto a voz, los desarrolladores obtendrán su diálogo locutado generado por IA, pero utilizando una voz real proporcionada por un actor.

Además, esta licencia “no solo permite a los desarrolladores obtener un mayor control creativo sobre la producción de voz, sino que también brinda a los actores control sobre su voz generada por IA”, ha apostillado la tecnológica.

Por su parte los actores de voz también se ven beneficiados por esta licencia al hacer que su voz pueda ser utilizada para generar contenido con IA y, por ello, ganar una comisión cada vez que los desarrolladores de videojuegos la utilicen.

Según ha detallado la compañía, esta licencia se puede utilizar para, por ejemplo, que los desarrolladores puedan utilizar la opción de texto a voz para perfeccionar sus guiones antes de contratar al actor de voz para la grabación completa.

De la misma forma, después de grabar, los desarrolladores pueden ajustar la grabación del actor de voz con las capacidades de IA en las últimas etapas de producción. Así, evitan tener que volver a grabar las partes que necesiten ser modificadas y “permiten que los actores de voz pasen a nuevos proyectos”, ha ejemplificado la compañía.

Otro factor que ha destacado la tecnológica es que, con el uso de su licencia híbrida también posibilita mejorar el contenido para personajes secundarios y no jugables o NPC.

Con todo ello, Speechless ha reiterado que, dado el auge de la IA generativa en el desarrollo de juegos, esta licencia híbrida trata de “establecer las mejores prácticas para utilizar las ventajas de esta tecnología sin excluir el talento creativo de los actores de doblaje”. Así, se trata de una licencia que ya está disponible a nivel global para todos los desarrolladores de videojuegos.

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Larian Studio descarta un Baldur’s Gate 4 pero confimar dos nuevos proyectos en marcha

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Baldur’s Gate 3 salió el pasado verano y desde entonces ha sido reconocido en los principales galardones de videojuegos, un éxito que Larian Studio no va a trasladar a una secuela, confirmando en su lugar el trabajo de dos nuevos poyectos propios e independientes de esta saga.

Los responsables de Baldur’s Gate 3 están trabajando en su siguiente actualización, Patch 7, que además de corregir algunos fallos, mejorará los finales malvados e introducirá nuevas herramientas de modificación para transformar este título “en el extraño reino de pesadilla de tus sueños”.

También esperan añadir en un futuro el juego cruzado y un modo foto, pero descartan continuar la historia, ya sea en forma de nueva narrativa, expansión o incluso una secuela, como explican en una actualización compartida en el foro de la comunidad en Steam.

De esta forma, confirman que no habrá Baldur’s Gate 4, y, en su lugar, van a centrarse en el desarrollo de nuevos títulos propios. “Actualmente estamos trabajando en dos nuevos proyectos y no podríamos estar más entusiasmados con lo que nos depara el futuro”, expresan.

Larian Studio lanzó este juego inspirado en Dragones y Mazmorras en agosto del año pasado. La apuesta de ofrecer un mundo abierto para explorar con libertad, en el que se adapta el lore del popular juego de rol en una historia y con unos personajes que dependen de las decisiones del jugado, ha obtenido el reconocimiento en premios como los que entregan Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE y The Game Awards, así como BAFTA Games Awards, Hugo Awards y GLAAD Media Awards, entre otros.

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