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Death Stranding 2, Silent Hill y Sonic X Shadow Generation, entre los protagonistas del State of Play de PlayStation

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El último State of Play de Sony ha contado con algunos anuncios y novedades de videojuegos para PlayStation, destacando la aparición del diseñador de videojuegos Hideo Kojima con Death Stranding 2: On the Beach y las entregas Silent Hill: The Short Message y Silent Hill 2 Remake, además de otros anuncios como el nuevo videojuego Sonic X Shadow.

La desarrolladora de videojuegos ha dado a conocer en su último evento de anuncios State of Play, celebrado este miércoles, novedades de más de 15 títulos para su plataforma de juego PlayStation 5 (PS5).

Entre los títulos protagonistas del evento se encuentra la franquicia de terror psicológico Silent Hill, de la que los jugadores podrán disfrutar con dos nuevos títulos. Por un lado el ‘remake’ de Silent Hill 2 y, por otra parte, una nueva entrega, Silent Hill: The Short Message.

Sony ha mostrado algunas imágenes del ‘remake’ destacando mejoras en la calidad visual de las imágenes, dado que el juego, orignal de PlayStation 2, será lanzado para la consola de última generación PS5 aunque, por el momento, se desconoce la fecha prevista para el lanzamiento.

La otra novedad de la franquicia es el lanzamiento de Silent Hill: The Short Message, una nueva entrega que ya está disponible de forma gratuita para todos los jugadores. Según el productor, Motoi Okamoto, se trata de un videojuego que nació como un proyecto experimental para probar nuevos conceptos.

Silent Hill: The Short Message está protagonizado por una adolescente llamada Anita que, en un formato de primera persona, se adentrará en un edificio abandonado para encontrar a su amiga desaparecida, Maya. En este contexto, los usuarios deberán avanzar por el edificio enfrentándose a sucesos paranormales.

Hideo Kojima, el también creador de la saga Metal Gear, puso el broche final a las presentaciones con el videojuego Death Stranding 2: On the Beach, del que se mostró un nuevo trailer en el que se dieron a conocer más aspectos sobre el nuevo título de su franquicia.

Así, Sony ha anunciado que esta secuela llegará en el año 2025 para PS5 y en ella el protagonista, Sam Porter, deberá emprender un viaje para salvar a la humanidad, luchando contra enemigos sobrenaturales.

Finalmente, Hideo Kojima aprovechó el State of Play para anunciar un nuevo proyecto transmedia al que ha denominado Physint. En concreto, es un título de acción y espionaje, que continúa con el género de Metal Gear. Sin embargo, este nuevo proyecto destaca por ofrecer un nuevo formato en el que se combina el juego con una película, “rompiendo las barreras de los videojuegos y el cine”, según ha explicado Kojima.

“Planeamos aunar tecnología a la última y talento de todo el mundo para crearlo. Por supuesto, es un juego interactivo, pero a la vez es también una película, en términos de estética, historia, temática, reparto, actuación, forma y sonido”, ha detallado el diseñador de videojuegos. No obstante, Kojima también ha compartido que la creación de Physint no comenzará hasta que concluya el desarrollo de Death Standing 2: On the Beach.

Por otra parte, el State of Play contó con otras novedades como la nueva entrega de Sonic X Shadow Generations. Un título basado en el videojuego Sonic Generations que fue lanzado en el año 2011, que implementará nuevas características como un enemigo para Sonic en forma de némesis. Además, no solo llegará para PS5, sino que se podrá jugar en PS4, PC, las consolas de Xbox y Nintendo Switch.

Igualmente, Sony también anunció Helldivers 2, que llegará el próximo jueves 8 de febrero para PC y PS5. Un juego que, según las imágenes mostradas en el trailer, ha sido ideado para disfrutar en modo cooperativo.

Además de todo ello, el videojuego Stellar Blade hizo acto de presencia en el evento. Un título de tipo ‘hack and slash’ que, según ha anunciado Sony, llegará el 26 de abril para todos los jugadores.

El videojuego de Ken Levine, Judas, también ha tenido su espacio en la presentación de Sony. Concretamente, será un título narrativo ambientado en una sociedad distópica, y llegará “próximamente” a PlayStation 5.

Sony ha compartido que el videojuego Dragon’s Dogma 2, desarrollado por Capcom, así como el título Rise of the Ronin, de Team Ninga, se pondrán a disposición de los jugadores el 22 de marzo.

Igualmente, la realidad virtual ha tenido un hueco en el State of Play con el anuncio de Metro Awakening VR que, según ha explicado Sony, se trata de una historia basada en las novelas de Metro del escritor ruso Dmitry Glukhovsky. Asimismo, el videojuego Legendary Tales, para PlayStation VR2, llegará el próximo jueves 8 de febrero.

Otros videojuegos, como Zenless Zone Zero, Foamstars, Dave the Diver y V Rising, también han participado en el evento de novedades de Sony.

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PS5 incorpora las pistas generadas automáticamente de ‘Ayuda de juego de la comunidad’

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Los jugadores de PlayStation 5 (PS5) ya tienen disponible la ‘Ayuda de juego de la comunidad’, un conjunto de vídeos generados automáticamente a partir de partidas reales de miembros de la comunidad para ayudar a avanzar en las partidas.

‘Ayuda de juego de la comunidad’ es una ampliación de ‘Ayuda de juego’, la colección de pistas, consejos o vídeos guía que Sony introdujo en 2020 en PS5 para que, sin abandonar la partida, los usuarios accedieran a la ayuda necesaria para superar niveles y conseguir trofeos.

La novedad, que llega con la actualización de ‘software’ más reciente de la consola, muestra clips de vídeo procedentes de partidas reales de otros jugadores que han aceptado contribuir de manera voluntaria, desde el menú de Ajustes.

Estos clips se generan automáticamente y se pueden valorar en función de su utilidad, como informan desde SIE en el blog oficial de PlayStation. Granblue Fantasy: Relink y Stellar Blade son los primeros títulos que incorporan las pistas de la ‘Ayuda de juego de la comunidad’.

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Speechless lanza una licencia de IA híbrida para combinar el uso de voz real e IA generativa en los videojuegos

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La compañía de herramientas de doblaje Speechless ha lanzado una licencia de Inteligencia Artificial (IA) híbrida que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar sus herramientas de voz impulsadas por IA, basadas en una voz real ofrecida por un actor de doblaje, al tiempo que ofrecerá una comisión a dichos actores de voz cada vez que sus recursos se utilicen en un videojuego.

La tecnológica ha señalado que el panorama actual de los videojuegos “experimenta cada vez más con el potencial de la IA”. Concretamente, en lo relacionado con los doblajes de voz, algunas compañías desarrolladoras de videojuegos han comenzado a implementar la generación de voz mediante IA para sus personajes, utilizando programas de texto a voz para reproducir líneas de diálogo, sin necesidad de recurrir a actores de voz.

De cara a proporcionar un enfoque ético para el uso de la IA en este ámbito y proteger a los actores de voz, Speechless ha lanzado una licencia de IA híbrida con la que, según ha dicho, combina “talento de voz real y la IA generativa”. Esto se debe a que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar las herramientas de producción de locución con IA, además de “brindar oportunidades más equitativas para los propios actores”.

En concreto, tal y como lo ha definido en un comunicado en su blog, la licencia de IA híbrida es el “primer sistema de gestión completo para la industria de los videojuegos”, que permite a los desarrolladores utilizar toda la gama de opciones de voz en ‘off’ de la compañía en una misma plataforma, incluyendo opciones de texto a voz, de voz a voz y grabación de voz convencional.

No obstante, con el enfoque integrado, Speechless permite que los desarrolladores accedan a estas herramientas de IA, utilizando como base una voz real de los actores de doblaje. Es decir, al utilizar, por ejemplo, la opción de texto a voz, los desarrolladores obtendrán su diálogo locutado generado por IA, pero utilizando una voz real proporcionada por un actor.

Además, esta licencia “no solo permite a los desarrolladores obtener un mayor control creativo sobre la producción de voz, sino que también brinda a los actores control sobre su voz generada por IA”, ha apostillado la tecnológica.

Por su parte los actores de voz también se ven beneficiados por esta licencia al hacer que su voz pueda ser utilizada para generar contenido con IA y, por ello, ganar una comisión cada vez que los desarrolladores de videojuegos la utilicen.

Según ha detallado la compañía, esta licencia se puede utilizar para, por ejemplo, que los desarrolladores puedan utilizar la opción de texto a voz para perfeccionar sus guiones antes de contratar al actor de voz para la grabación completa.

De la misma forma, después de grabar, los desarrolladores pueden ajustar la grabación del actor de voz con las capacidades de IA en las últimas etapas de producción. Así, evitan tener que volver a grabar las partes que necesiten ser modificadas y “permiten que los actores de voz pasen a nuevos proyectos”, ha ejemplificado la compañía.

Otro factor que ha destacado la tecnológica es que, con el uso de su licencia híbrida también posibilita mejorar el contenido para personajes secundarios y no jugables o NPC.

Con todo ello, Speechless ha reiterado que, dado el auge de la IA generativa en el desarrollo de juegos, esta licencia híbrida trata de “establecer las mejores prácticas para utilizar las ventajas de esta tecnología sin excluir el talento creativo de los actores de doblaje”. Así, se trata de una licencia que ya está disponible a nivel global para todos los desarrolladores de videojuegos.

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Larian Studio descarta un Baldur’s Gate 4 pero confimar dos nuevos proyectos en marcha

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Baldur’s Gate 3 salió el pasado verano y desde entonces ha sido reconocido en los principales galardones de videojuegos, un éxito que Larian Studio no va a trasladar a una secuela, confirmando en su lugar el trabajo de dos nuevos poyectos propios e independientes de esta saga.

Los responsables de Baldur’s Gate 3 están trabajando en su siguiente actualización, Patch 7, que además de corregir algunos fallos, mejorará los finales malvados e introducirá nuevas herramientas de modificación para transformar este título “en el extraño reino de pesadilla de tus sueños”.

También esperan añadir en un futuro el juego cruzado y un modo foto, pero descartan continuar la historia, ya sea en forma de nueva narrativa, expansión o incluso una secuela, como explican en una actualización compartida en el foro de la comunidad en Steam.

De esta forma, confirman que no habrá Baldur’s Gate 4, y, en su lugar, van a centrarse en el desarrollo de nuevos títulos propios. “Actualmente estamos trabajando en dos nuevos proyectos y no podríamos estar más entusiasmados con lo que nos depara el futuro”, expresan.

Larian Studio lanzó este juego inspirado en Dragones y Mazmorras en agosto del año pasado. La apuesta de ofrecer un mundo abierto para explorar con libertad, en el que se adapta el lore del popular juego de rol en una historia y con unos personajes que dependen de las decisiones del jugado, ha obtenido el reconocimiento en premios como los que entregan Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE y The Game Awards, así como BAFTA Games Awards, Hugo Awards y GLAAD Media Awards, entre otros.

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