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Death Stranding 2, Silent Hill y Sonic X Shadow Generation, entre los protagonistas del State of Play de PlayStation

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El último State of Play de Sony ha contado con algunos anuncios y novedades de videojuegos para PlayStation, destacando la aparición del diseñador de videojuegos Hideo Kojima con Death Stranding 2: On the Beach y las entregas Silent Hill: The Short Message y Silent Hill 2 Remake, además de otros anuncios como el nuevo videojuego Sonic X Shadow.

La desarrolladora de videojuegos ha dado a conocer en su último evento de anuncios State of Play, celebrado este miércoles, novedades de más de 15 títulos para su plataforma de juego PlayStation 5 (PS5).

Entre los títulos protagonistas del evento se encuentra la franquicia de terror psicológico Silent Hill, de la que los jugadores podrán disfrutar con dos nuevos títulos. Por un lado el ‘remake’ de Silent Hill 2 y, por otra parte, una nueva entrega, Silent Hill: The Short Message.

Sony ha mostrado algunas imágenes del ‘remake’ destacando mejoras en la calidad visual de las imágenes, dado que el juego, orignal de PlayStation 2, será lanzado para la consola de última generación PS5 aunque, por el momento, se desconoce la fecha prevista para el lanzamiento.

La otra novedad de la franquicia es el lanzamiento de Silent Hill: The Short Message, una nueva entrega que ya está disponible de forma gratuita para todos los jugadores. Según el productor, Motoi Okamoto, se trata de un videojuego que nació como un proyecto experimental para probar nuevos conceptos.

Silent Hill: The Short Message está protagonizado por una adolescente llamada Anita que, en un formato de primera persona, se adentrará en un edificio abandonado para encontrar a su amiga desaparecida, Maya. En este contexto, los usuarios deberán avanzar por el edificio enfrentándose a sucesos paranormales.

Hideo Kojima, el también creador de la saga Metal Gear, puso el broche final a las presentaciones con el videojuego Death Stranding 2: On the Beach, del que se mostró un nuevo trailer en el que se dieron a conocer más aspectos sobre el nuevo título de su franquicia.

Así, Sony ha anunciado que esta secuela llegará en el año 2025 para PS5 y en ella el protagonista, Sam Porter, deberá emprender un viaje para salvar a la humanidad, luchando contra enemigos sobrenaturales.

Finalmente, Hideo Kojima aprovechó el State of Play para anunciar un nuevo proyecto transmedia al que ha denominado Physint. En concreto, es un título de acción y espionaje, que continúa con el género de Metal Gear. Sin embargo, este nuevo proyecto destaca por ofrecer un nuevo formato en el que se combina el juego con una película, «rompiendo las barreras de los videojuegos y el cine», según ha explicado Kojima.

«Planeamos aunar tecnología a la última y talento de todo el mundo para crearlo. Por supuesto, es un juego interactivo, pero a la vez es también una película, en términos de estética, historia, temática, reparto, actuación, forma y sonido», ha detallado el diseñador de videojuegos. No obstante, Kojima también ha compartido que la creación de Physint no comenzará hasta que concluya el desarrollo de Death Standing 2: On the Beach.

Por otra parte, el State of Play contó con otras novedades como la nueva entrega de Sonic X Shadow Generations. Un título basado en el videojuego Sonic Generations que fue lanzado en el año 2011, que implementará nuevas características como un enemigo para Sonic en forma de némesis. Además, no solo llegará para PS5, sino que se podrá jugar en PS4, PC, las consolas de Xbox y Nintendo Switch.

Igualmente, Sony también anunció Helldivers 2, que llegará el próximo jueves 8 de febrero para PC y PS5. Un juego que, según las imágenes mostradas en el trailer, ha sido ideado para disfrutar en modo cooperativo.

Además de todo ello, el videojuego Stellar Blade hizo acto de presencia en el evento. Un título de tipo ‘hack and slash’ que, según ha anunciado Sony, llegará el 26 de abril para todos los jugadores.

El videojuego de Ken Levine, Judas, también ha tenido su espacio en la presentación de Sony. Concretamente, será un título narrativo ambientado en una sociedad distópica, y llegará «próximamente» a PlayStation 5.

Sony ha compartido que el videojuego Dragon’s Dogma 2, desarrollado por Capcom, así como el título Rise of the Ronin, de Team Ninga, se pondrán a disposición de los jugadores el 22 de marzo.

Igualmente, la realidad virtual ha tenido un hueco en el State of Play con el anuncio de Metro Awakening VR que, según ha explicado Sony, se trata de una historia basada en las novelas de Metro del escritor ruso Dmitry Glukhovsky. Asimismo, el videojuego Legendary Tales, para PlayStation VR2, llegará el próximo jueves 8 de febrero.

Otros videojuegos, como Zenless Zone Zero, Foamstars, Dave the Diver y V Rising, también han participado en el evento de novedades de Sony.

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Unity y Epic Games se unen para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable

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Unity y Epic Games han anunciado una colaboración para avanzar en un ecosistema de videojuegos que sea abierto e interoperable, que permitirá a los desarrolladores incorporar juegos creados con el motor Unity en Fornite.

Las dos compañías ofrecen a los desarrolladores y creadores sendos motores gráficos, Unity y Unreal Engine, respectivamente, permitiendo el desarrollo de videojuegos, pero con marcos de trabajo separados.

Este miércoles, las dos compañías han anunciado una alianza en el marco de la conferencia anual de Unity, Unite 2025, con la que esperan dar más oportunidades a los desarrolladores para «crear juegos divertidos, alcanzar audiencias más grandes y encontrar el éxito», según ha expresado el fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney.

Esta alianza permitirá, por una parte, que los juegos creados con Unity puedan integrarse en Fortnite, y que los desarrolladores participen en el programa ‘Economía de Creadores de Fortnit’.

Unity, además, añadirá la compatibilidad con Unreal Engine en la plataforma de comercio multiplataforma, una solución que permite a los desarrolladores gestionar su catálogo y comercio global desde un único panel de control dentro de Unity.

Esto significa que, a partir del próximo año, los desarrolladores podrán «gestionar precios, promociones y operaciones en tiempo real con Unreal Engine», como explican desde Unity en un comunicado.

Los anuncios hechos en el marco de la colaboración entre Unity y Epic Games son el primer paso para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable. «La libertad de elección y los sistemas abiertos generan crecimiento para todos en el ecosistema de los videojuegos», ha afirmado el presidente y director ejecutivo de Unity, Matt Bromberg.

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Nintendo sigue mejorando sus herramientas de control parental con especial foco en GameChat y el juego en línea

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Nintendo ha anunciado mejoras en sus herramientas de control parental, incidiendo en la importancia de la seguridad infantil en sus consolas, que son -con frecuencia- las primeras que poseen los niños más pequeños. En este sentido, han explicado algunas novedades tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, poniendo especial foco en GameChat y el juego en línea.

Nintendo se caracteriza por contar con muchos usuarios infantiles y potenciar el juego en familia, gracias en parte a personajes que los pequeños conocen, como Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Kirby o Pokémon; por la temática de sus juegos; unos mandos de fácil manejo y pequeñas dimensiones; y opciones multijugador que permiten que familia y amigos jueguen juntos de una forma sencilla.

La compañía insiste en la seguridad infantil y en la necesidad de abordarla con la colaboración de los distintos agentes del sector, que no se limita a las empresas de videojuegos, y por ello da a las familias la posibilidad de «tomar las decisiones que consideran mejores para sus niños y niñas», como ha explicado en un encuentro con la prensa.

LOS CONTROLES PARENTALES, EN UNA APP

Estas decisiones se toman con los llamados controles parentales, es decir, las herramientas que permiten establecer configuraciones adaptadas a la edad de los menores. Nintendo los integra en sus consolas desde hace casi 20 años y ahora están disponibles en una aplicación móvil gratuita.

El uso de esta aplicación requiere que uno de los padres tenga una cuenta de adulto, una consola contectada a Internet, al menos para la configuración, y la ‘app’ instalada en el teléfono móvil, ya sea Android o iOS.

La cuenta de adulto administrará el grupo familiar, desde el que se pueden crear las cuentas infantiles supervisadas, que serán las que usen los menores de 16 años y que llevan de serie limitaciones: no pueden hacer compras en la tienda digital de Nintendo y el acceso a los juegos depende de la edad.

En concreto, Nintendo utiliza en España y gran parte de Europa el sistema de clasificación PEGI para fijar la edad recomendada de sus videojuegos y para establecer las restricciones por edad en las consolas Nintendo Switch y Switch 2.

Los padres pueden personalizar la restricción por edad de los juegos desde la aplicación o establecer excepciones. Por ejemplo, si consideran que su hija de 11 años puede disfrutar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que tiene un PEGI +12.

Aparte, es posible usar la ‘app’ de control parental para gestionar el tiempo de juego, con periodos que abarcan desde los 15 minutos hasta las seis horas, y adaptarlos al día de la semana, así como un horario de buenas noches o de buenos días, que pausa el juego en un rango horario determinado. También se pueden consultar los títulos a los están jugando los niños y el tiempo que dedican a ello.

LA COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE GAMECHAT

La app’, además, permite configurar GameChat, una función exclusiva de Switch 2 para que los jugadores se comuniquen con sus amigos -en grupos de hasta doce personas- mientras juegan en línea, que requiere una cuenta de Nintendo Switch Online y un numero de teléfono, para garantizar que no haya cuentas anónimas.

Nintendo bloquea por defecto el acceso a GameChat en las cuentas de menores de 16 años, pero los padres pueden decidir si lo habilitan y supervisar su uso a través de la aprobación de los contactos -los amigos con los que podrán hablar- y el acceso al historial de chats.

GameChat permite comunicarse en chats de audio, en los que solo se oye la voz, pero también en chats de vídeo. En este caso, los padres deben aprobar también cada sesión de chat y el campo de visión, es decir, si se muestra la cara, la cara y el cuerpo o todo el entorno del niño.

EL JUEGO EN LÍNEA

El juego en línea es otra de las funciones que los padres pueden gestionar en las consolas de Nintendo. Si no quieren que sus hijos participen en este tipo de partidas, pueden desactivarlo completamente, aunque existe un modo de juego ‘online’ limitado, que permite solo el intercambio de mensajes predeterminados o emojis.

Nintendo cuenta con muchos juegos que no necesitan conexión a internet para que los niños y niñas jueguen y se diviertan, ya sea solos o con amigos o familia en modo local, como Princess Peach: Showtime, Donkey Kong Bananza, Mario Kart World, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En el caso de que los padres decidan permitir el juego en línea, Nintendo incide en que la actividad se puede supervisar a través de la ‘app’ de control parental.

Con los controles parentales, Nintendo explica que asume su responsabilidad en la seguridad infantil, como parte de la industria del videojuego.

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Pokémon Pokopia llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de marzo 2026

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Pokémon Pokopia, el nuevo videojuego de Pokémon protagonizado por un Ditto que anima a trabajar la tierra para crear un hogar para otros pokémon, estará disponible en marzo de 2026.

Pokémon Pokopia es una aventura protagonizada por un Ditto que ha tomado el aspecto de un humano, que se desarrolla en una tierra baldía que hay que preparar para que se convierta en el hogar ideal de los pokémon.

El juego anima a cultivar la tierra y a construir casas. Para ello, Ditto puede copiar movimientos de los pokémon que encuentra para hacer crecer la hierba, regarla, cortar madera y golpear muros de tierra para allanar el terreno.

Nintendo anunció este juego a mediados de septiembre, como parte de los títulos que llegarán en el próximo año a Nintendo Switch 2. Ahora, ha confirmado en una publicación en X que estará disponible el 5 de marzo de 2026.

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