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Apple permite los emuladores de juegos en la App Store y la vinculación de aplicaciones de música a sitios web externos

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Apple ha comenzado a permitir la publicación de aplicaciones de emuladores de juegos en la App Store a nivel global, así como a ofrecer juegos descargables desde estos emuladores, al tiempo que ha lanzado la posibilidad de que las aplicaciones de trasmisión de música se vinculen a un sitio web externo para las compras en la Unión Europea (UE).

La compañía tecnológica estadounidense continúa implementando cambios en sus políticas para las aplicaciones, enmarcados en Ley de Mercados Digitales (DMA, por sus siglas en inglés), que comenzó a ser de obligado cumplimiento en la UE a principios del mes de marzo. Esta ley influye en la actividad de empresas como Apple, para regular el poder de control de este tipo de compañías digitales de gran tamaño, todo ello con el objetivo de garantizar la competencia justa en el sector.

En concreto, uno de las últimas novedades que ha implementado Apple es la posibilidad de publicar aplicaciones de emuladores de juegos en la App Store, ofreciendo a los usuarios opciones como jugar a videojuegos retro desde sus iPhones.

Un emulador es un ‘software’ que tiene la capacidad de simular las funcionalidades de un ‘hardware’ u otro ‘software’, y permite, por ejemplo llevar las funciones de una consola en un ‘smartphone’.

Actualmente, para utilizar un emulador en un iPhone o un iPad, los usuarios recurren a técnicas como el ‘jailbreak’, una práctica en la que se desbloquean las limitaciones de privilegio en el dispositivo para eludir las restricciones del sistema operativo o el fabricante.

Sin embargo, Apple ha anunciado que, a partir de ahora, los desarrolladores podrán publicar emuladores de juegos en la App Store a nivel global, de manera que los usuarios puedan acceder a ellos y descargarlos para jugar a distintos títulos que no están disponibles para los ‘smartphones’ o tabletas, directamente desde el iPhone o el iPad.

Así lo ha señalado la tecnológica tras actualizar sus Pautas de la App Store el pasado viernes, en las que también ha detallado que, además de permitir los emuladores, «las aplicaciones de emulador de consolas de juegos retro pueden ofrecer la posibilidad de descargar juegos».

No obstante, Apple también ha advertido de que los juegos que se descarguen a partir de estos emuladores deben cumplir «todas las leyes aplicables». Por lo que, no se permitirán aquellas aplicaciones que, por ejemplo, ofrezcan títulos pirateados.

En concreto, ha indicado que los desarrolladores son «responsables de todo el ‘software’ que se ofrece en su aplicación», incluida la garantía de que dicho ‘software’ cumpla con las Pautas de Apple. Así, «el ‘software’ que no cumpla con una o más pautas dará lugar al rechazo de su aplicación», ha sentenciado la tecnológica.

VINCULAR APLICACIONES DE MÚSICA A UN SITIO EXTERNO

Siguiendo esta línea, Apple también ha compartido en sus Pautas de revisión de aplicaciones que, ahora, las aplicaciones de transmisión de música en ‘streaming’ ya pueden incluir enlaces dentro de la ‘app’, como es el caso de un icono de ‘comprar’, con los que redirigir a los usuarios al sitio web del desarrollador, para llevar a cabo las compras directamente desde dicha web.

Igualmente, estos derechos de los servicios de transmisión de música también permiten a los desarrolladores de estas aplicaciones invitar a los usuarios a proporcionar su dirección de correo electrónico. Con ello, podrán enviarles mensajes con «propósitos expresos» de mandar un enlace al sitio web del desarrollador para que los usuarios puedan comprar contenido de música digital directamente desde allí.

Concretamente, el enlace también podrá informar a los usuarios sobre «dónde y cómo comprar los artículos», así como su precio dentro de la aplicación. Por el momento, estos derechos están limitados a su uso en la App Store de iOS y iPadOS, en territorios concretos de la Unión Europea.

Igualmente, Apple ha especificado que si la aplicación de música se involucra en aspectos engañosos, estafas o fraudes en relación con el derecho, «será eliminada de la App Store». Por su parte, el desarrollador relacionado con la ‘app’ en cuestión también será cesado del Programa de Desarrolladores de Apple.

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Colantonio (Arkane Studios) califica Xbox Game Pass como «insostenible» y «dañino» para la industria de los videjuegos

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El fundador de Arkane Studios, Raphael Colantonio, ha calificado el modelo de suscripción de Xbox Game Pass como «insostenible» y «dañino» para la industria, y ha señalado que se trata del «elefante en la habitación» del que nadie habla.

Xbox Game Pass es un servicio de suscripción mensual desarrollado por Microsoft que permite acceder a más de cien videojuegos a través de las consolas de Xbox, ordenador y otros dispositivos compatibles a través de la nube, y ha sido criticado tras la última ronda de despidos que ha afectado a algunos estudios y proyectos de Microsoft.

En este caso, el creador de juegos como Dishonored o Prey ha señalado que este modelo de suscripción es el «elefante en la habitación» en la industria de los videojuegos, según ha asegurado en una publicación en su cuenta de X, en referencia a un problema conocido por todos pero que nadie aborda.

Colantonio ha argumentado que Game Pass es un modelo «insostenible», ya que ha ido «dañando cada vez más la industria durante una década», y ha estado subvencionado por el «dinero infinito de Microsoft».

De esta manera, el fundador de Arkane Studios ha asegurado que no cree que pueda coexsitir con otros modelos, dado que «o acabará con todos los demás o se rendirán».

El director del desarrollador de videojuegos Larian Studios, Michael Douse, ha respondido a estos comentarios que ha publicado Colantonio en la red social del magnate Elon Musk, y ha cuestionado el porvenir de la industria cuando se acabe todo ese dinero.

Douse ha apuntado que esa es la preocupación «más recurrente» de su red, y una de las principales razones económicas por las que sus allegados no se han adaptado a ese modelo de negocio. «El dinero infinito nunca tuvo sentido», ha zanjado el desarrollador.

A ello ha contesado Colantonio, que ha asegurado «estar harto de todas las tonterías» que les contaron al principio, en referencia a lo que Microsoft esgrimió para lanzar este plan de suscripción, de que este modelo no iba a afectar a las ventas.

«No estamos viendo eso», ha vuelto a responder Douse, que ha comentado que prefiere la gestión del ciclo de vida de Sony, algo con lo que ha coincidido el director de Arkane.

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Bandai Namco anuncia una nueva entrega de My Hero Academia: All’s Justice en su evento Summer Showcase 2025

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Bandai Namco ha anunciado My Hero Academia: All’s Justice, una nueva entrega de su saga de videojuegos de lucha de acción que se centrará en la batalla final entre héroes y villanos de la historia original y que contará con múltiples personajes principales como Deku, entre otras novedades.

En el marco de su evento de presentación Bandai Namco Summer Showcase 2025 celebrado este miércoles, la desarrolladora de videojuegos ha dado a conocer las últimas novedades que llegarán para los jugadores durante este año y las que se lanzarán próximamente, tanto para consolas como para PC.

En este sentido, la presentación ha arrancado con el anuncio de su nueva entrega My Hero Academia: All’s Justice, un nuevo título de lucha en arena 3D en el que aparecerán prácticamente todos personajes de la franquicia My Hero Academia en su versión más actual, incluido Deku, con un sistema de combate depurado.

Todo ello, se enmarcará en el arco final de la historia de My Hero Academia, con el foco puesto sobre la batalla final entre héroes y villanos. Así, los jugadores deberán participar en combates en los que podrán formar equipo con hasta tres personajes y encadenar ataques entre sí.

También podrán utilizar un nuevo modo de Auge, que les permitirá liberar al completo el potencial del personaje aumentando su poder. Aunque no se ha compartido una fecha concreta de lanzamiento, esta nueva entrega estará disponible para consolas PlayStation 5 y Xbox Series X y S, así como para PC.

Siguiendo esta línea, el evento también ha confirmado el estreno de Code Vein II, que está previsto para el próximo año 2026 y llegará a consolas PS5, Xbox Series X y S y PC. En este sentido, Bandai Namco ha aprovechado para presentar más de cerca la historia de este título de acción de tipo ‘soulslike’ y a sus personajes principales: un cazador de los Revenant y una joven llamada Lou, que tiene la capacidad de manipular el tiempo.

Así, esta secuela de Code Vein contará con mecánicas de saltos en el tiempo enmarcadas en un mundo postapocalíptico y batallas contra poderosos enemigos para «descubrir una historia que trasciende el tiempo», según la compañía.

Otro de los títulos que ha subrayado la compañía ha sido The Blood of the Dawnwalker, desarrollado por el estudio Rebel Wolves y con la participación del director de The Witcher 3, que ha contado con un nuevo trailer sobre la aventura de vampiros protagonizada por Coen, que estará disponible en 2026.

Por otra parte, la desarrolladora ha anunciado que el videojuego recopilatorio de ritmo y acción Patapon 1+2 Replay, saldrá a la venta próximo viernes 11 de julio para consolas PS 5 y Nintendo Switch 2, así como para PC. En esta misma fecha los jugadores también podrán obtener el guerrero Fahkumram en el videojuego de lucha Tekken 8.

Igualmente, el 18 de julio será el turno del lanzamiento de Shadow Labyrinth, el denominado como Pac-Man oscuro de plataformas de acción en 2D, y por su parte, Towa and the Guardians of the secret Tree, el título de tipo ‘roguelite’ también se lanzará para PS5, Xbox y PC, el próximo 19 de septiembre.

El evento también ha contado con un nuevo trailer de Little Nightmares 3, en el que se ha mostrado la cooperación entre los dos nuevos protagonistas de la saga llamados Low y Alone, que deberán vencer terroríficos enemigos en un mundo de pesadillas.

Asimismo, se han mostrado imágenes de ‘gameplay’ de Everybody’s Golf Hot Shots, el título de tipo arcade que estará disponible el próximo 5 de septiembre. Además de todo ello, se ha mostrado un nuevo trailer de Super Robot Wars Y, el título de lucha con robots gigantes que llegará el 28 de agosto para PS5, Nintendo Switch y PC.

Finalmente, el evento ha cerrado con Digimon Story: Time Stranger, que ha ofrecido un vistazo más de cerca al título de RPG, que cuenta con más de 450 Digimon y está basado en un «misterio que engloba el mundo humano y el mundo digital». Este videojuego estará disponible el 3 de octubre.

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PlayStation 5 Pro recibirá un nuevo algoritmo de escalado de imagen en 2026, codesarrollado con AMD en proyecto Amethyst

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Sony está preparando una actualización para PlayStation 5 Pro que sustituirá a su algoritmo de escalado de imagen cuando esté disponible el próximo año, un trabajo que nace en el proyecto ‘Amethyst’.

PlayStation 5 Pro llegó en septiembre del año pasado para ofrecer a los jugadores mejores gráficos con una GPU más grande, una tecnología de trazado de rayos avanzada y el uso del aprendizaje automático para escalar la resolución.

Esto último se recoge en la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que escala la resolución de la imagen para que se vea nítida y con gran detalle. PlayStation tiene la intención de sustituir este algoritmo por otro, que implementará el próximo año.

Así lo ha confirmado el arquitecto jefe de PlayStation, Mark Cerny en una entrevista a Tom’s Guide que recoge Europa Press. En concreto, ha explicado que están trabajando en un algoritmo de escalado de gráficos avanzado para PS5 Pro.

PlayStation sigue trabajando junto con AMD en el proyecto ‘Amethyst’. Presentado en 2024, con él se pretende crear una arquitectura «más ideal» para el aprendizaje automático y democratizar el uso de esta tecnología entre los desarrolladora de juegos.

Este proyecto avanza «más rápido de lo esperado», como han confirmado al medio citado los ejecutivos de AMD Jack Huynh y Jeff Connell. El equipo tardó nueve meses en desarrollar un algoritmo, pese a que Cerny creía que tardarían años en lograrlo.

«El algoritmo codesarrollado ya fue lanzado por AMD como parte de FSR 4 para PC. Y estamos en proceso de implementarlo en PS5 y se lanzará el año que viene en PS5 Pro», añade Cerny.

El algoritmo que llegará a PS5 Pro será igual de potente que FSR 4. «No es una versión reducida del algoritmo», explicó. «Es la versión completa de la superresolución codesarrollada que lanzaremos en PS5 Pro», apostilla.

Y ante la mejora gráfica que llegará a la consola más potente de PlayStation, Cerny ha rechazado la posibilidad de que llegue en el corto plazo un nuevo ‘hardware’, ya que no espera nada que no sea ‘software’ en los próximos años.

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