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PlayStation 5 Pro estará equipada con una GPU más potente y un modo de CPU más rápido, según The Verge

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Sony trabaja en una nueva versión de PlayStation 5, PS5 Pro, una consola que incluirá una unidad de procesamiento gráfico (GPU) más potente y un modo de alta frecuencia de la unidad de procesamiento central (CPU).

Trinity -nombre en clave con el que se conoce a nivel interno este hardware- contará con un modo de alta frecuencia de la CPU de 3,85 GHz y que la compañía japonesa ofrecerá a los desarrolladores la posibilidad de elegir entre este y un modo estándar 3,5 GHz -que funciona como una PS5 actual-, según se desprende de documentos que Sony ha facilitado a los desarolladores y a los que ha tenido acceso The Verge.

En el caso de este último, Sony dice que funciona a una velocidad de 3,5 GHz si el alcance de la energía lo permite, o a frecuencias más bajas si la plataforma está realizando “operaciones de alto consumo”.

En cuanto al modo de alta frecuencia, la compañía sostiene en dichos documentos que se le asigna más potencia a la CPU, lo que significa que la GPU recibe una potencia menor, que se traduce en “un 1 por ciento menos de rendimiento”.

En el caso de la configuración de memoria de este dispositivo, los nuevos documentos del fabricante indican que, como el sistema de memoria es más eficiente en la PS5 Pro, “la ganancia de ancho de banda puede superar el 28 por ciento”.

Los desarrolladores también obtendrán un mayor control de la memoria general del sistema, ya que podrán utilizar 1,2 GB adicionales con algunos juegos en la PS5 Pro, esto es, un 13,7 GB en total, en comparación con los 12,5 GB asignados a los juegos de la PS5 actual.

Según esta información, el aumento en la velocidad de la memoria “puede ser útil” para la compatibilidad de la consola con la tecnología de reescalado PSSR de Sony, que ha creado una arquitectura que admita 300 TOPS de computación de 8 bits.

Esta arquitecura es compatible con la solución PSSR personalizada de Sony, que se ha diseñado para reemplazar la implementación de ‘anti-aliasing’ temporal o efectos postprocesados de la imagen, así como mejoras en la tasa de muestreo de los videojuegos. Asimismo, funcionará “de forma muy similar a DLSS (de Nvidia) o FSR (de AMD)”, con soporte para HDR.

Fuentes próximas a los planes de Sony han confirmado a The Verge que los documentos citados, que contienen las especificaciones completas de la consola, se han facilitado a los desarrolladores para que se aseguren de que sus juegos son compatibles con el nuevo ‘hardware’.

Esta información va en línea con lo que el popular filtrador de videojuegos Tom Henderson adelantó a finales de marzo, cunado indicó que la nueva consola sería capaz de ofrecer una resolución de hasta 8K en el ‘modo rendimiento’ y una velocidad de renderizado un 45 por ciento más rápida que la PS5.

Asegurando que los datos compartidos a través del canal de YouTube ‘Moore’s Law is Dead’ eran verídicos, Henderson señaló que la nueva PS5 Pro dispondría de una potencia de rendimiento de 33,5 teraflops y que incluiría la tecnología de escalado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Con arquitectura de aprendizaje automático (‘machine learning’) personalizada para mejorar la imagen y un acelerador de Inteligencia Artificial (IA), PS5 Pro admitiría una potencia de 67 teraflops de punto flotante de 16 bits, así como un trazado de rayos x4 “en algunos casos”, según comentó el filtrador.

La plataforma estará equipada con una unidad de disco desmontable de forma similar a la versión PS5 Digital Edition de la consola estándar, así como un espacio de almacenamiento de 1TB. En cuanto a su memoria, aumentará en un 28 por ciento su rendimiento, hasta alcanzar los 576 GB/s, frente a los 448 GB/s de la consola actual.

En el apartado de CPU, Henderson dijo que sería la misma que la que utiliza actualmente la PS5 estándar, aunque contaría con un modo de frecuencia alta, con el que se podría aumentar un 10 por ciento la potencia.

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Cómo saber si un ‘smartphone’ es de 32 o 64 bits para poder seguir jugando en él a Pokémon Go

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Niantic ha anunciado que el videojuego de realidad aumentada para móviles Pokémon Go dejará de funcionar en los dispositivos Android con arquitectura de 32 bits con la próxima actualización, lo que obligará a cambiar a un ‘smartphone’ más reciente para poder acceder a la cuenta y seguir jugando.

El estudio de desarrollo ha recuperado este lunes un anunció que inicialmente hizo en junio de 2020: el fin de la compatibilidad de Pokémon Go en dispositivos Android antiguos de 32 bits. “Con esta medida, podremos optimizar nuestro proceso de desarrollo y centrar nuestros recursos en los nuevos sistemas operativos y tecnologías”, explica en un comunicado compartido en su blog oficial.

La compatibilidad finalizará con la próxima actualización del videojuego, que no afecta a los ‘smartphones’ Android de 64 bits ni a los dispositivos iOS. Esto significa que los jugadores no podrán acceder a su cuenta de Pokémon GO desde un móvil Android de 32 bits, por lo que, para seguir jugando, necesitarán cambiar a un nuevo dispositivo.

Niantic anunció a mediados de junio de 2020 que dejaría de permitir el acceso a Pokémon Go desde ‘smartphones’ Android con arquitectura de 32 bits, aunque unos días más tarde anunció que paralizaba esta decisión, que inicialmente iba a implementar a principios de agosto de dicho año, para analizar el impacto que tendría en los jugadores.

Entre los ‘smartphones’ que dejarán de ser compatibles con Pokémon Go se encuentran Samsung Galaxy S4, S5, Note 3, J3; Sony Xperia Z2, Z3; Motorola Moto G (1.ª generación). En general, dispositivos Android lanzados antes de 2015.

El fin de la compatibilidad se realizará en fases. Los dispositivos Android afectados que hayan descargado el juego desde Samsung Galaxy Store perderán la compatibilidad a partir de marzo de 2025, y aquellos que lo hayan hecho desde Google Play Store lo harán tres meses más tarde.

CÓMO SABER SI UN ‘SMARTPHONE’ ANDROID ES DE 32 O 64 BITS

El dato de 32 o 64 bits se refiere a la arquitectura del procesador del ‘smartphone’, en concreto, a la capacidad de procesamiento de información. Un chip de 64 bits administrará mayores cantidades de información que uno de 32 bits.

Muchos teléfonos Android permiten saber qué procesador integra el ‘smartphone’ que usamos, dentro de los ajustes o la configuración, donde se puede encontrar el apartado ‘Acerca del dispositivo’ o similar.

Si no se encuentra esta información en el propio ‘smartphone’, hay aplicaciones que ayudan a conocer la configuración interna del teléfono móvil y que permiten conocer todos los detalles de la CPU del dispositivo.

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Nitro Blaze 11, la propuesta de consola portátil de Acer con pantalla de 11 pulgadas

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Acer ha presentado dos equipos de juego portátil dentro de la serie Nitro, Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11, que están impulsados por un procesadores AMD Ryzen de la serie 8040, y un mando ajustable para ‘smartphones’ Android e iOS.

Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11 son dos propuestas de consola portátil que permiten acceder a las bibliotecas de videojuegos en la nube de los usuarios, y que agilizan este proceso con la tecla de acceso rápido dedicada que lleva directamente a la aplicación Acer Game Space.

Los dos dispositivos cuentan con gatillos y palancas Hall Effect, mientras que Nitro Blaze 11 también incluye controladores desmontables para juego individual y conectado, además de un soporte integrado, una cámara frontal para videollamadas y transmisiones.

Están impulsados por los procesadores AMD Ryzen 7 8840HS con Ryzen AI, y con pantallas táctiles WQXGA de hasta 144Hz (8,8 pulgadas o 10,95 pulgadas) con 500 nits de brillo, combinadas con gráficos AMD Radeon 780M, Radeon Super Resolution y la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution para una rápida escalabilidad gráfica y fotogramas sin desgarros.

Ofrecen 16GB de RAM LPDDR5X a 7500 MT/s y hasta 2TB de almacenamiento PCIe Gen 4 NVMe, así como audio DTS:X Ultra y conectividad con puertos USB 4 (Tipo-C), USB 3.2 (Tipo-C) y soporte para WiFi 6E y Bluetooth 5.3.

Junto a las consolas portátiles, Acer ha presentado Nitro Mobile Gaming Controller, un mando ‘plug-and-play’ que es compatible con ‘smartphones’ Android e iOS, a los que se conecta con un puerto USB Tipo-C, y cuenta con un diseño ajustable que se adapta a pantallas de hasta 8,3 pulgadas.

La consolas portátiles Acer Nitro Blaze 8 (GN782U) y Nitro Blaze 11 (GN7112U) se han presentado en el marco de CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), y estarán disponible en España a partir del segundo trimestre, desde 999 euros y 1.199 euros, respectivamente. El mando Acer Nitro Mobile Gaming Controller, por su parte, llegará en el primer trimestre, desde 89,99 euros.

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Nvidia lleva el servicio de juego en la nube GeForce NOW a Steam Deck y los visores de Meta, Apple y Pico

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El servicio de juego en la nube GeForce NOW se ha extendido a más dispositivos, con el soporte de su aplicación para la la consola portátil Steam Deck y los visores de realidad virtual y mixta de Apple, Meta y Pico.

Nvidia ha anunciado el lanzamiento de la aplicación de GeForce NOW para la consola portátil Steam Deck, lo que permitirá a los jugadores acceder a los títulos de su biblioteca de Steam con la calidad GeForce RTX.

De esta forma, cuando Steam Deck se conecte a un televisor, la aplicación de GeForce NOW ofrecerá juegos con una resolución 4K a 60 fotogramas por segundo y alto rango dinámico (HDR).

Los usuarios de Steam Deck también podrán acceder a la suscripción a GeForce NOW Ultimate, que mejora la imagen con la la tecnología de renderizado neuronal Nvidia DLSS, y reduce la latencia con Nvidia Reflex.

Este anuncio, hecho en el marco de la feria de electrónica de consumo CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), supone la extensión del servicio de juego en la nube de Nvidia a nuevos dispositivos, incluidos los visores de realidad virtual.

A finales de mes, los dispositivos Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y 3S y Pico tendrán soporte para acceder a los juegos de realidad virtual a través de GeForce NOW en el navegador, con la versión 2.0.70 de la aplicación.

Nvidia también ha anunciado la incorporación de más títulos AAA para PC, como Avowed, de Obsidian Entertainment, y DOOM: The Dark Ages, id Software.

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