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Game

Fortnite vuelve a iPhone con el lanzamiento de Epic Games Store en iOS para la Unión Europea

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Epic Games ha anunciado que su tienda de aplicaciones, Epic Games Store, ya está disponible para su descarga en dispositivos iOS en la Unión Europea y dispositivos Android a nivel global, que se llega con Fortnite, Rocket League Sideswipe y el nuevo Fall Guys para dispositivos móviles, tras años de litigios con Apple.

La desarrolladora de videojuegos se enfrentó al gigante tecnológico en 2020 por introducir un sistema de pagos alternativo al de la App Store, evitando así el pago de la tasa que exigía Apple por ofrecer sus servicios. Aquello, ocasionó que los de Cupertino borrasen todas sus aplicaciones de la plataforma y, tras ello, una batalla legal entre ambas empresas que continúa en pie.

Sin embargo, con la puesta en marcha de la Ley de Mercados Digitales (DMA, por sus siglas en inglés) en la Unión Europea, una normativa bajo la que Apple se considera un ‘gatekeeper’ -es decir, una compañía controladora del mercado-, la tecnológica está obligada a permitir la descarga paralela de servicios, a fin de que los usuarios puedan instalar aplicaciones desde plataformas de terceros. Igualmente, Apple también debe ofrecer pasarelas de pago externas a la suya, de manera que los desarrolladores puedan incorporar a conveniencia sus propios métodos de pago.

Como resultado, Epic anunció a mediados de febrero que lanzaría su propia tienda oficial de aplicaciones y juegos Epic Games Store para dispositivos móviles iOS y Android, un servicio que planeó implementar a finales de este año.

No obstante, a pesar de que el fabricante de iPhones está obligado a cumplir con la DMA sin excepción, mantiene su enfrentamiento con el creador de Fortnite y, por ello, trató de impedir el lanzamiento de la tienda de Epic Games suspendiendo su cuenta de desarrollo.

Más tarde, tras la investigación del caso por parte de reguladores de la Unión Europea, Apple trasladó que se comprometía a restablecer la cuenta de desarrollo de Epic, permitiendo que esta última continuase avanzando con el desarrollo de su tienda.

Ahora, tal y como ya lo adelantó la desarrolladora recientemente, la tienda de aplicaciones Epic Games Store se ha lanzado de forma definitiva para los usuarios con dispositivos iOS en la Unión Europea y Android a nivel global, lo que ha traído de vuelta, cuatro años después de que Apple lo retirara, el videojuego Fortnite a los iPhones, entre otros videojuegos.

Según ha explicado Epic en un comunicado en su web, los usuarios pueden descargar desde hoy la aplicación Epic Games Store en sus ‘smartphones’ y comenzar a disfrutar de múltiples videojuegos.

Sin embargo, ha denunciado que se trata de un proceso «largo» debido a que Apple y Google «presentan experiencias de instalación intencionalmente de mala calidad, cargadas de múltiples pasos, configuraciones confusas del dispositivo y pantallas del miedo».

En este sentido, ha recordado que el lanzamiento en iOS para la Unión Europea ha sido gracias a la DMA, pero que Apple continúa bloqueando el acceso a Fortnite y Epic Games Store a todos los demás usuarios de iOS fuera de Europa.

Asimismo, la desarrolladora ha subrayado que continúan luchando en los tribunales y trabajando con reguladores de todo el mundo para eliminar los términos anticompetitivos que Apple y Google imponen a los desarrolladores y consumidores, para «construir una mejor tienda para todos».

VIDEOJUEGOS EN TIENDAS DE APLICACIONES DE TERCEROS

Además de todo ello, Epic Games también ha indicado que su asociación con tiendas de aplicaciones móviles de terceros, anunciada recientemente para llevar sus juegos a cualquier mercado, ya está dando sus frutos.

Así, la desarrolladora ha comenzado a lanzar sus juegos en la tienda de aplicaciones AltStore PAL para usuarios iOS en la Unión Europea. Siguiendo esta línea, ha anunciado que también planean llevar sus juegos a la tienda de iOS Aptoide en la UE y a la tienda de Android ONE Store a nivel global.

De esta forma, los usuarios europeos ya pueden utilizar AltStore PAL para descargar títulos como Fortnite, Fall Guys y Rocket League Sideswipe en sus ‘smartphones’ iPhone. «La situación está cambiando y el ecosistema móvil finalmente se está abriendo a la competencia», ha sentenciado el CEO y fundador de Epic Games, Tim Sweeney, al tiempo que ha agradecido a la Comisión Europea sus intervenciones para hacer posible el lanzamiento de Epic Games Store.

«La lucha está lejos de terminar, pero este es un progreso tangible para los desarrolladores y los consumidores, que pueden comenzar a beneficiarse de la competencia y la elección», ha concluido Sweeney.

Game

Los Señores de la Noche de Elden Ring Nightreign regresan más fuertes para probar las habilidades de los jugadores

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Elden Ring Nightreign pondrá a prueba la habilidad de los jugadores en una serie retos que tendrán como protagonistas a los Señores de la Noche, que regresarán de las profundidades mucho más fuertes.

Los Señores de la Noche regresarán como Soberanos de la Oscuridad Eterna, una versión «más fuerte y desafiante» que aparecerá por tiempo limitado en retos a los que podrán acceder los jugadores que ya se enfrentaron y derrotaron a la versión original.

En concreto, cada semana regresará uno distinto, como parte de una serie de retos, empezando por Adel, Barón de la Noche (Mandíbula Abierta), que ya está disponible. Bandai Namco ha confirmado en un comunicado compartido en su blog que también estarán disponibles Plaga Consciente y Caballero Deriva Oscura, y que más adelante se añadirán Tricéfalo, Augur, Bestia Equilibrante y Fisura en la Niebla.

Los jugadores que derroten a los Soberanos recibirán como recompensa fichas únicas que puedes canjear por reliquias especiales y otros objetos. La primera vez que lo hagan, además, obtendrán Sigilos Soberanos adicionales.

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Game

Sony mantiene la ejecución local de los videojuegos en su estrategia para PlayStation 6

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PlayStation tiene actualmente un ecosistema de juego que se reparte en las videoconsolas PS4 y PS5 y los ordenadores, pero ya mira hacia su siguiente ‘hardware’, en el que mantendrá la ejecución local de los videojuegos.

PlayStation 6 todavía no tiene fecha de lanzamiento, ni nombre oficial, pero la compañía ya piensa en la estrategia que seguirá con su próxima videoconsola, como ha compartido el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hideaki Nishino, en una reunión que recoge el medio especializado VGC.

El futuro de la plataforma es una «prioridad» para Sony, para la que están explorando «una forma nueva y mejorada» para que los jugadores interactúen con el contenido y los servicios que ofrecen, sin dar más detalles al respecto.

No obstante, Nishino ha aclarado que ven el juego en la nube como una opción, y que incluso a nivel técnico, avanza bien. «Pero la estabilidad de la red de extremo a extremo no está bajo nuestro control. Y el mayor coste por tiempo de juego en comparación con el modelo de consola tradicional sigue siendo un desafío», ha apuntado el ejecutivo.

Por ello, considera que pese a las ventajas del juego en la nube, que amplía las opciones para acceder al contenido, los jugadores quieren ejecutar sus juegos en local sin depender de las condicione de la red.

Ello pese a que la fuente principal de ingresos del ecosistema PlayStation, que abarca PS4, PS5 y PC, procede de suscripciones y microtransacciones, suponiendo más de dos tercios de los mismos, como ha explicado la vicepresidente sénior de Finanzas y Desarrollo Corporativo de SIE, Lynn Azar.

Esta fuente de ingresos ayudará a proteger las ganancias del tradicional impacto que acompaña el lanzamiento de un nuevo ‘hardware’. «Hemos reducido la ciclicidad tradicional al establecer un gran ecosistema de jugadores en las generaciones de PS5 y PS4, lo que genera ingresos recurrentes», ha señalado la directiva.

SIE todavía no ha compartido información más precisa sobre el lanzamiento de su siguiente consola. La compañía amplió su catálogo con PS5 Pro, una versión más potente de su ultima plataforma, diseñada para ejecutar gráficos con mayor fidelidad con velocidades más fluidas a 60 fotogramas por segundo.

Las videoconsolas PlayStation suelen tener un ciclo de unos seis años de vida antes de que llegue la siguiente generación -PS5 llegó en 2020-. Sin embargo, no se espera que PS6 llegue antes de 2028, según la información compartida con motivo de la investigación que siguió la adquisición de Activison Blizzard por parte de Microsoft.

Entonces, se conoció la oferta de Microsoft de mantener en PlayStation los juegos de Activision, en especial Call of Duty, hasta 2027, que no incluía su siguiente hardware.

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Game

Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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