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Fortnite vuelve a iPhone con el lanzamiento de Epic Games Store en iOS para la Unión Europea

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Epic Games ha anunciado que su tienda de aplicaciones, Epic Games Store, ya está disponible para su descarga en dispositivos iOS en la Unión Europea y dispositivos Android a nivel global, que se llega con Fortnite, Rocket League Sideswipe y el nuevo Fall Guys para dispositivos móviles, tras años de litigios con Apple.

La desarrolladora de videojuegos se enfrentó al gigante tecnológico en 2020 por introducir un sistema de pagos alternativo al de la App Store, evitando así el pago de la tasa que exigía Apple por ofrecer sus servicios. Aquello, ocasionó que los de Cupertino borrasen todas sus aplicaciones de la plataforma y, tras ello, una batalla legal entre ambas empresas que continúa en pie.

Sin embargo, con la puesta en marcha de la Ley de Mercados Digitales (DMA, por sus siglas en inglés) en la Unión Europea, una normativa bajo la que Apple se considera un ‘gatekeeper’ -es decir, una compañía controladora del mercado-, la tecnológica está obligada a permitir la descarga paralela de servicios, a fin de que los usuarios puedan instalar aplicaciones desde plataformas de terceros. Igualmente, Apple también debe ofrecer pasarelas de pago externas a la suya, de manera que los desarrolladores puedan incorporar a conveniencia sus propios métodos de pago.

Como resultado, Epic anunció a mediados de febrero que lanzaría su propia tienda oficial de aplicaciones y juegos Epic Games Store para dispositivos móviles iOS y Android, un servicio que planeó implementar a finales de este año.

No obstante, a pesar de que el fabricante de iPhones está obligado a cumplir con la DMA sin excepción, mantiene su enfrentamiento con el creador de Fortnite y, por ello, trató de impedir el lanzamiento de la tienda de Epic Games suspendiendo su cuenta de desarrollo.

Más tarde, tras la investigación del caso por parte de reguladores de la Unión Europea, Apple trasladó que se comprometía a restablecer la cuenta de desarrollo de Epic, permitiendo que esta última continuase avanzando con el desarrollo de su tienda.

Ahora, tal y como ya lo adelantó la desarrolladora recientemente, la tienda de aplicaciones Epic Games Store se ha lanzado de forma definitiva para los usuarios con dispositivos iOS en la Unión Europea y Android a nivel global, lo que ha traído de vuelta, cuatro años después de que Apple lo retirara, el videojuego Fortnite a los iPhones, entre otros videojuegos.

Según ha explicado Epic en un comunicado en su web, los usuarios pueden descargar desde hoy la aplicación Epic Games Store en sus ‘smartphones’ y comenzar a disfrutar de múltiples videojuegos.

Sin embargo, ha denunciado que se trata de un proceso “largo” debido a que Apple y Google “presentan experiencias de instalación intencionalmente de mala calidad, cargadas de múltiples pasos, configuraciones confusas del dispositivo y pantallas del miedo”.

En este sentido, ha recordado que el lanzamiento en iOS para la Unión Europea ha sido gracias a la DMA, pero que Apple continúa bloqueando el acceso a Fortnite y Epic Games Store a todos los demás usuarios de iOS fuera de Europa.

Asimismo, la desarrolladora ha subrayado que continúan luchando en los tribunales y trabajando con reguladores de todo el mundo para eliminar los términos anticompetitivos que Apple y Google imponen a los desarrolladores y consumidores, para “construir una mejor tienda para todos”.

VIDEOJUEGOS EN TIENDAS DE APLICACIONES DE TERCEROS

Además de todo ello, Epic Games también ha indicado que su asociación con tiendas de aplicaciones móviles de terceros, anunciada recientemente para llevar sus juegos a cualquier mercado, ya está dando sus frutos.

Así, la desarrolladora ha comenzado a lanzar sus juegos en la tienda de aplicaciones AltStore PAL para usuarios iOS en la Unión Europea. Siguiendo esta línea, ha anunciado que también planean llevar sus juegos a la tienda de iOS Aptoide en la UE y a la tienda de Android ONE Store a nivel global.

De esta forma, los usuarios europeos ya pueden utilizar AltStore PAL para descargar títulos como Fortnite, Fall Guys y Rocket League Sideswipe en sus ‘smartphones’ iPhone. “La situación está cambiando y el ecosistema móvil finalmente se está abriendo a la competencia”, ha sentenciado el CEO y fundador de Epic Games, Tim Sweeney, al tiempo que ha agradecido a la Comisión Europea sus intervenciones para hacer posible el lanzamiento de Epic Games Store.

“La lucha está lejos de terminar, pero este es un progreso tangible para los desarrolladores y los consumidores, que pueden comenzar a beneficiarse de la competencia y la elección”, ha concluido Sweeney.

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Marvel’s Spider-Man 2 y Star Wars Outlaws, entre los nominados al Grammy 2025 a mejor banda sonora de videojuegos

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Avatar: Frontiers of Pandora, God of War Ragnarök: Valhalla, Marvel’s Spider-Man 2, Star Wars Outlaws y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord son los videojuegos que la Recording Academy ha nominado al Grammy a mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos en la edición de 2025.

La 67 edición de los Premios Grammy se celebrará el 2 de febrero del próximo año para reconocer a los mejores compositores e intérpretes de la música a nivel global. Entre las múltiples categorías de estos premios, también se galardonarán las bandas sonoras creadas específicamente para videojuegos por tercer año consecutivo.

En este sentido, la Recording Academy ha nominado en esta edición la del título Avatar: Frontiers of Pandora, creada por la compositora Pinar Toprak, así como la de God of War Ragnarök: Valhalla, del compositor Bear McCreary.

También se han seleccionado las bandas sonoras de Marvel’s Spider-Man 2, compuesta por John Paesano; Star Wars Outlaws, creada por Wilbert Roget, II; y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, de la compositora Winifred Phillips, según ha compartido recientemente en la lista oficial de nominados.

En concreto, el premio Grammy a la mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos reconoce la labor de los compositores que crean una partitura original específicamente para (o como complemento a) videojuegos y otros medios interactivos del estilo.

Esta categoría fue introducida por primera vez en la 65 edición de los Grammy Awards, celebrada en el año 2023, con el objetivo de premiar la “excelencia” de los álbumes y bandas sonoras compuestas por partituras creadas para los juegos. En ese momento, el galardón fue otorgado a la banda sonora compuesta por Stephanie Economou para Assassin’s Creed Valhalla.

Siguiendo esta línea, durante la edición de este año 2024, Star Wars Jedi: Survivor fue el título que se alzó con el premio Grammy en la categoría de mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos, firmada por los compositores Stephen Barton y Gordy Haab.

Será en febrero de 2025 cuando se conozca el próximo juego ganador del Grammy a mejor banda sonora, de una lista en la que predominan los títulos de las compañías de videojuegos Ubisoft y Sony.

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La nueva consola Ayaneo 3 llega con chip AMD Ryzen AI 9 HX 370 y dos versiones de pantalla, OLED HDR y LCD

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Ayaneo ha presentado su nueva consola portátil Ayaneo 3, que cuenta con el procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370 para la versión más potente, capaz de ofrecer una experiencia de juego con soporte de Inteligencia Artificial (IA), y que se podrá adquirir con pantalla LCD o panel OLED HDR de 7 pulgadas.

La compañía tecnológica asiática ha dado a conocer algunas características de su nuevo modelo de consola portátil basada en Windows, incluyendo una serie de innovaciones que simbolizan “un enfoque revolucionario para el futuro de los juegos portátiles”.

En este sentido, la nueva Ayaneo 3 se ha presentado en dos versiones, una más potente con el procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370, capaz de ofrecer una “extraordinaria experiencia de juego portátil con soporte de IA”, y otra versión que integra el chip Ryzen 7 8840U, ideada para los jugadores que “prefieren el rendimiento clásico y potente”.

Siguiendo esta línea, la compañía también ha puesto a disposición de los usuarios dos versiones de pantalla, de manera que podrán escoger entre una pantalla LCD o un panel OLED HDR, de alta frecuencia de actualización y un alto nivel de brillo de hasta. No obstante, ambas versiones disponen de un tamaño de pantalla de 7 pulgadas y, según asegura Ayaneo, ofrecerán una experiencia visual “de nivel insignia”.

En cuanto al diseño de la Ayaneo 3, la tecnológica ha detallado en un comunicado en su web que ha optado por una “artesanía meticulosa”, utilizando líneas minimalistas con contornos refinados y aerodinámicos. Además, ha señalado que se trata de un modelo mejorado con materiales ergonómicos “cuidadosamente seleccionados” para ofrecer un agarre cómodo.

Asimismo, la consola también incluye un nuevo botón trasero con el que mejora la experiencia de combinación de botones a la hora de jugar. Tal y como ha especificado, estos botones están ideados para que puedan alcanzarse fácilmente y, con ello, ejecutar acciones más rápido cuando sea necesario.

Igualmente, Ayaneo 3 presenta una nueva función de bloqueo del gatillo para mejorar el control según las necesidades de cada jugador, y dispone de su habitual diseño inclinado del ‘joystick’ para garantizar una jugabilidad cómoda.

En lo relacionado al sonido, esta nueva versión de consola ofrece un audio mejorado gracias a sus altavoces frontales que, desarrollados con especialistas en sonido, crean una experiencia sonora “completa e inmersiva”.

Con todo ello, la tecnológica ha subrayado que “fiel a su visión” la Ayaneo 3 también ofrece diversas posibilidades para su personalización, comprendiendo las necesidades de los jugadores y permitiéndoles realizar ajustes para adaptarse a sus “estilos únicos”. Así, Ayaneo ha adelantado que “pronto” compartirán más características innovadoras de su consola actualizada.

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Xbox implementa el sistema de solicitudes de amistad a nivel global

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Microsoft ha anunciado que ya están disponibles las solicitudes de amistad en Xbox, que permite a los usuarios enviar, recibir, aceptar y denegar peticiones de otros usuarios y diferenciar a sus amigos de sus seguidores, lo que favorece las relaciones bidireccionales en su comunidad.

Este sistema ya estaba implantado en la consola de Microsoft pero, con la llegada de Xbox One, cualquier persona que añadieran los usuarios a su lista de amigos se consideraría como tal. Así, se estableció un sistema unidireccional: quien quisiera estar al tanto de las novedades de otro seguidor, esolo necesitaría pulsar el botón ‘Seguir’, sin que éste lo aceptase o lo denegase.

En septiembre la compañía anunció el regreso de las solicitudes de amistad para que los jugadores pudiesen enviarlas, aceptarlas o eliminarlas a su conveniencia, estableciendo así relaciones bidireccionales para que su comunidad tuviese un mayor control sobre sus cuentas.

Entonces, el fabricante de Xbox señaló que comenzaría las pruebas de la herramienta con los miembros del programa Insiders que se hubieran unido a la vista pevia disponible para sus consolas, PC, Windows y otras plataformas portátiles.

Ahora ha confirmado que las solicitudes de amistad “están oficialmente de vuelta” y que los usuarios ya pueden recibir o mandar peticiones de amistad, unas notidicaciones que se pueden activar desde el apartado de preferencias.

Para empezar a gestionar amigos y seguidores, se debe acceder a la pestala ‘Personas’ del menú de Xbox, donde aparecerán tanto los jugadores que ya sean amigos como las nuevas solicitudes de amistad. También se ha integrado la opción de buscar otros contactos para enviarles una petición de amistad.

Con esta actualización también se han añadido nuevas configuraciones de privacidad y notificaciones, lo que permite a los usuarios decidir quién puede enviarles solicitudes o seguir sus cuentas.

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