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Las cartas colecciones de Pokémon llegarán a los móviles el 30 de octubre con Pokémon Pocket

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El juego de cartas coleccionables de Pokémon dará el salto a las pantallas de los teléfonos móviles el próximo 30 de octubre de la mano del videojuego Pokémon Pocket.

The Pokémon Company busca replicar la experiencia que ya viven los seguidores de su juego de cartas coleccionables en el mundo real, que debutó en octubre de 1996, con un nuevo videojuego para dispositivos Android e iOS desarrollador por Creatures Inc. y DeNA Co., Ltd.

En él, los usuarios podrán abrir los sobres con un movimiento de su dedo y descubrir las cartas que les permitirán ampliar su colección y crear barajas con las que enfrentarse a otros jugadores en combates estratégicos.

Este juego permitirá abrir dos sobre de mejora al día de manera gratuita y encontrar nuevas cartas inmersivas, que trascienden la ilustración para ofrecer una escena más amplia protagonizada por los pokémon.

La compañía anunció este juego en febrero y ha compartido este lunes el trailer de lanzamiento, que llegará a Google Play Store y App Store el 30 de octubre.

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Farmear, campear, NPC y AFK: así se habla cuando los videojuegos traspasan la frontera de la pantalla

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Los videojuegos forman de la cultura de los españoles, lo que tiene un reflejo en la forma en que hablan, con el uso de palabras y expresiones como ‘farmear’, ‘campear’, ‘NPC’ y AFK, que dan muestra de la evolución de la lengua.

En España hay 20 millones de personas que juegan a videojuegos, un dato que destaca la penetración que este producto de entretenimiento tiene en la sociedad, y que llega a influir en la manera en que hablan en su día a día.

La ‘IV Radiografía del Gaming en España’, realizada por PcComponentes, revela que el lenguaje es el tercer ámbito más influido por los videojuegos, tras el arte digital (impresiones gráficas, animación, etc.) y los deportes (‘eSports’).

“Términos propios del gaming han traspasado las fronteras de las pantallas para integrarse en las conversaciones diarias”, ha apuntado la experta en gaming de PcComponentes, Silvia Sánchez, en una nota de prensa.

Así, en la radiografía se encuentra que ‘farmear’ es una de esas palabras adoptadas directamente de los videojuegos, y hace referencia a la realización mecánica de una acción, de forma repetitiva, para lograr puntos extra u objetos en videojuegos.

‘Boss’, por su parte, se refiere a los villanos que hay que derrotar para superar los niveles del juego, mientras que ‘NPC’ (siglas en inglés de personaje no jugable) se usa para un personaje que no aporta nada a la historia y está de relleno, y se suele emplearse para referirse a personas insustanciales o carentes de personalidad, con una connotación negativa.

‘Campear’ hace referencia a una práctica, en concreto, la de mantenerse escondido y estático para atacar a los enemigos a su paso, evitando ser abatido. También tiene una connotación negativa, ya que no se considera un comportamiento limpio.

‘Cheats’, por su parte, es la palabra que designa abiertamente las trampas. En videojuegos supone el uso de códigos o herramientas externas que permiten obtener beneficios no incluidos normalmente y que suponen una ventaja sobre el resto de jugadores.

Por el contrario, GG (Good Game, buen juego) es una expresión se usa para felicitar a alguien por algo bien hecho, para mostrar respeto por los esfuerzos de otro.

El término ‘noob’ se utiliza para referirse a la inexperiencia de alguien en algún ámbito, especialmente el de los videojuegos, lo que viene siendo una persona novata, mientras que ‘lag’ es la palabra que se utiliza para el retardo que puede darse en la comunicación, por ejemplo, cuando el audio y vídeo no están sincronizados. A ellas se añade ‘banear’, la acción de prohibir el acceso a un juego por hacer cometido alguna infracción; ‘skills’, habilidades; ‘report’, para denunciar un comportamiento inadecuado; y ‘pushear’, una técnica que consiste en ejercer presión sobre el enemigo para ganar terreno.

Otras expresiones habituales en el mundo de los videojuegos con ASAP (as soon as possible, lo antes posible) y AFK (away from the keyboard, lejos del teclado).

Estos términos anglosajones, que originalmente hacían referencia a conceptos específicos al mundo de los videojuegos, ahora son utilizados en contextos cotidianos, tanto de manera oral como escrita, y son una muestra de cómo la lengua española evoluciona y se adapta a las nuevas realidades.

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Game

GreedFall 2, Croak, Beyond Galaxyland y Dwarven Realms, entre los 50 juegos presentados en Future Game Show

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La feria de videojuegos europea Gamescom 2024 ha acogido las novedades de próximos lanzamientos con una amplio catálogo de títulos indie como GreedFall 2, Croak, Beyond Galaxyland, Faaast Penguin y Dwarven Realms.

Future Game Show, el evento centrado en próximos lanzamientos, ha acogido novedades de 50 títulos con motivo de la feria europea Gamescom 2024, que abarca desde juegos de estudios independientes hasta producciones AAA.

Este evento ha acogió los avances de Retrieval, un videojuego de terror, acción y supervivencia, desarrollado por el estudio español 333Studios, donde el jugador se pondrá en la piel de Hana Loshe, una comandante en busca de su tripulación perdida en Ryhalian, un planeta a billones de millas de La Tierra. Llegará próximamente a PlayStation.

Nacon, por su parte, ha mostrado la jugabilidad de dos de sus títulos: el RPG narrativo del estudio Spiders GreedFall 2: The Dying World (24 septiembre); y Ravenswatch, un juego cooperativo ‘roguelike’ de acción que revisita cuentos y leyendas de todo el mundo.

El estudio ‘indie’ Crater Studios ha confirmado que el 27 de septiembre llegará finalmente Dwarven Realms. Este título RPG de acción para PC lleva en acceso anticipado desde diciembre de 2022 y permite a los jugadores enfrentarse a hordas de monstruos.

Beyond Galaxyland, de United Label, ofrece una aventura de rol retrofuturista protagonizada por un estudiante de instituto y su conejillo de indias armado en una misión para salvar la Tierra. Llegará el 24 de septiembre. Este mismo día también llegará a Bloomtown: A Different Story, un RPG narrativo inspirado en el Estados Unidos de los años 60 que ofrece combate por turnos con monstruos y mecánicas sociales.

Bionic Bay llegará a PC en 2025, con una propuesta de juego de plataformas y puzles ambientada en un mundo antiguo. También llegará el próximo año Mars Attracts, el videojuego inspirado en película homónima de Tim Burton. Antes, el 29 de agosto, aterrizará en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC Akimbot, un juego de plataformas protagonizado por dos robots, desarrollado por Evil Raptor.

Woodrunner Games ha presentado Croak, un plataformas protagonizado por una rana con corona y capa que resulta ser el príncipe de un reino maldito, mientras que Borealys Games ha llevado la secuela de Mages of Mystralia, Echoes of Mystralia. Protagonizado por Mazarim, el protector del Círculo de los recuerdos, que deberá enfrentarse a las sombras del pasado para combatir el olvido que acecha a los habitantes de este mundo.

Otra novedad es Faaast Penguin (septiembre 2024), de historia Inc., un juego de carreras con vehículos tipo karts que pone sobre la pista a hasta 40 pingüinos. Maui the Shapeshifter, de Play on Worlds, pone al jugador en la piel de semidiós Maui, que debe salvar su mundo de la oscuridad, y Pocket Games ha anunciado el juego de ladrones Monaco 2.

Antistatic ha desvelado Phantom Line, un juego de terror psicológico y disparos en primera persona ambientado en una Europa postnuclear. Admite el juego cooperativo con hasta cuatro participantes. Y Bippinbits llamado la atención con el nombre de un videojuego más largo y enrevesado: PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant, protagonizado por el operador de un cañon de defensa en una guerra contra el un invasor alienígena.

También han pasado por este evento Sid Meier’s Civilization VII, Black Myth: Wukong, Exoborne, Haunted Paws, Stormforge, The Stone of Madness, Will: Follow the Light, entre otros muchos.

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Game

Fortnite vuelve a iPhone con el lanzamiento de Epic Games Store en iOS para la Unión Europea

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Epic Games ha anunciado que su tienda de aplicaciones, Epic Games Store, ya está disponible para su descarga en dispositivos iOS en la Unión Europea y dispositivos Android a nivel global, que se llega con Fortnite, Rocket League Sideswipe y el nuevo Fall Guys para dispositivos móviles, tras años de litigios con Apple.

La desarrolladora de videojuegos se enfrentó al gigante tecnológico en 2020 por introducir un sistema de pagos alternativo al de la App Store, evitando así el pago de la tasa que exigía Apple por ofrecer sus servicios. Aquello, ocasionó que los de Cupertino borrasen todas sus aplicaciones de la plataforma y, tras ello, una batalla legal entre ambas empresas que continúa en pie.

Sin embargo, con la puesta en marcha de la Ley de Mercados Digitales (DMA, por sus siglas en inglés) en la Unión Europea, una normativa bajo la que Apple se considera un ‘gatekeeper’ -es decir, una compañía controladora del mercado-, la tecnológica está obligada a permitir la descarga paralela de servicios, a fin de que los usuarios puedan instalar aplicaciones desde plataformas de terceros. Igualmente, Apple también debe ofrecer pasarelas de pago externas a la suya, de manera que los desarrolladores puedan incorporar a conveniencia sus propios métodos de pago.

Como resultado, Epic anunció a mediados de febrero que lanzaría su propia tienda oficial de aplicaciones y juegos Epic Games Store para dispositivos móviles iOS y Android, un servicio que planeó implementar a finales de este año.

No obstante, a pesar de que el fabricante de iPhones está obligado a cumplir con la DMA sin excepción, mantiene su enfrentamiento con el creador de Fortnite y, por ello, trató de impedir el lanzamiento de la tienda de Epic Games suspendiendo su cuenta de desarrollo.

Más tarde, tras la investigación del caso por parte de reguladores de la Unión Europea, Apple trasladó que se comprometía a restablecer la cuenta de desarrollo de Epic, permitiendo que esta última continuase avanzando con el desarrollo de su tienda.

Ahora, tal y como ya lo adelantó la desarrolladora recientemente, la tienda de aplicaciones Epic Games Store se ha lanzado de forma definitiva para los usuarios con dispositivos iOS en la Unión Europea y Android a nivel global, lo que ha traído de vuelta, cuatro años después de que Apple lo retirara, el videojuego Fortnite a los iPhones, entre otros videojuegos.

Según ha explicado Epic en un comunicado en su web, los usuarios pueden descargar desde hoy la aplicación Epic Games Store en sus ‘smartphones’ y comenzar a disfrutar de múltiples videojuegos.

Sin embargo, ha denunciado que se trata de un proceso “largo” debido a que Apple y Google “presentan experiencias de instalación intencionalmente de mala calidad, cargadas de múltiples pasos, configuraciones confusas del dispositivo y pantallas del miedo”.

En este sentido, ha recordado que el lanzamiento en iOS para la Unión Europea ha sido gracias a la DMA, pero que Apple continúa bloqueando el acceso a Fortnite y Epic Games Store a todos los demás usuarios de iOS fuera de Europa.

Asimismo, la desarrolladora ha subrayado que continúan luchando en los tribunales y trabajando con reguladores de todo el mundo para eliminar los términos anticompetitivos que Apple y Google imponen a los desarrolladores y consumidores, para “construir una mejor tienda para todos”.

VIDEOJUEGOS EN TIENDAS DE APLICACIONES DE TERCEROS

Además de todo ello, Epic Games también ha indicado que su asociación con tiendas de aplicaciones móviles de terceros, anunciada recientemente para llevar sus juegos a cualquier mercado, ya está dando sus frutos.

Así, la desarrolladora ha comenzado a lanzar sus juegos en la tienda de aplicaciones AltStore PAL para usuarios iOS en la Unión Europea. Siguiendo esta línea, ha anunciado que también planean llevar sus juegos a la tienda de iOS Aptoide en la UE y a la tienda de Android ONE Store a nivel global.

De esta forma, los usuarios europeos ya pueden utilizar AltStore PAL para descargar títulos como Fortnite, Fall Guys y Rocket League Sideswipe en sus ‘smartphones’ iPhone. “La situación está cambiando y el ecosistema móvil finalmente se está abriendo a la competencia”, ha sentenciado el CEO y fundador de Epic Games, Tim Sweeney, al tiempo que ha agradecido a la Comisión Europea sus intervenciones para hacer posible el lanzamiento de Epic Games Store.

“La lucha está lejos de terminar, pero este es un progreso tangible para los desarrolladores y los consumidores, que pueden comenzar a beneficiarse de la competencia y la elección”, ha concluido Sweeney.

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