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Farmear, campear, NPC y AFK: así se habla cuando los videojuegos traspasan la frontera de la pantalla

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Los videojuegos forman de la cultura de los españoles, lo que tiene un reflejo en la forma en que hablan, con el uso de palabras y expresiones como ‘farmear’, ‘campear’, ‘NPC’ y AFK, que dan muestra de la evolución de la lengua.

En España hay 20 millones de personas que juegan a videojuegos, un dato que destaca la penetración que este producto de entretenimiento tiene en la sociedad, y que llega a influir en la manera en que hablan en su día a día.

La ‘IV Radiografía del Gaming en España’, realizada por PcComponentes, revela que el lenguaje es el tercer ámbito más influido por los videojuegos, tras el arte digital (impresiones gráficas, animación, etc.) y los deportes (‘eSports’).

“Términos propios del gaming han traspasado las fronteras de las pantallas para integrarse en las conversaciones diarias”, ha apuntado la experta en gaming de PcComponentes, Silvia Sánchez, en una nota de prensa.

Así, en la radiografía se encuentra que ‘farmear’ es una de esas palabras adoptadas directamente de los videojuegos, y hace referencia a la realización mecánica de una acción, de forma repetitiva, para lograr puntos extra u objetos en videojuegos.

‘Boss’, por su parte, se refiere a los villanos que hay que derrotar para superar los niveles del juego, mientras que ‘NPC’ (siglas en inglés de personaje no jugable) se usa para un personaje que no aporta nada a la historia y está de relleno, y se suele emplearse para referirse a personas insustanciales o carentes de personalidad, con una connotación negativa.

‘Campear’ hace referencia a una práctica, en concreto, la de mantenerse escondido y estático para atacar a los enemigos a su paso, evitando ser abatido. También tiene una connotación negativa, ya que no se considera un comportamiento limpio.

‘Cheats’, por su parte, es la palabra que designa abiertamente las trampas. En videojuegos supone el uso de códigos o herramientas externas que permiten obtener beneficios no incluidos normalmente y que suponen una ventaja sobre el resto de jugadores.

Por el contrario, GG (Good Game, buen juego) es una expresión se usa para felicitar a alguien por algo bien hecho, para mostrar respeto por los esfuerzos de otro.

El término ‘noob’ se utiliza para referirse a la inexperiencia de alguien en algún ámbito, especialmente el de los videojuegos, lo que viene siendo una persona novata, mientras que ‘lag’ es la palabra que se utiliza para el retardo que puede darse en la comunicación, por ejemplo, cuando el audio y vídeo no están sincronizados. A ellas se añade ‘banear’, la acción de prohibir el acceso a un juego por hacer cometido alguna infracción; ‘skills’, habilidades; ‘report’, para denunciar un comportamiento inadecuado; y ‘pushear’, una técnica que consiste en ejercer presión sobre el enemigo para ganar terreno.

Otras expresiones habituales en el mundo de los videojuegos con ASAP (as soon as possible, lo antes posible) y AFK (away from the keyboard, lejos del teclado).

Estos términos anglosajones, que originalmente hacían referencia a conceptos específicos al mundo de los videojuegos, ahora son utilizados en contextos cotidianos, tanto de manera oral como escrita, y son una muestra de cómo la lengua española evoluciona y se adapta a las nuevas realidades.

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Sony conmemora el 30 aniversario de la primera PlayStation

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Sony conmemora este martes el 30 aniversario del lanzamiento en Japón de la primera PlayStation, la consola que popularizó en los hogares los videojuegos en CD, los gráficos en tres dimensiones y las memorias externas para salvar las partidas.

La edición limitada de las consolas PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro con la estética de la primera consola anticiparon la celebración de su 30 aniversario, que se cumple este martes 3 de diciembre y recuerda la fecha de su lanzamiento en 1994.

La primera PlayStation apareció primero en Japón, ya que tardaría todavía un año en llegar a los mercados europeo y nortamericano. En ese tiempo, la propuesta de Sony para el entretenimiento digital se convirtió en un éxito de ventas gracias a avances como el renderizado en tiempo real de los juegos en tres dimensiones y su apuesta por el CD.

Sin ser pionera, también introdujo los cartuchos de memoria externa, que tenían una capacidad e 128K y ofrecerían 15 bloques para guardar las partidas.

PlayStation vendió 50 millones solo en los primeros cuatro años tras su lanzamiento. Estuvo a la venta hasta 2005, tiempo suficiente para ser la primera consola en superar los 100 millones de unidades. La cifra final de ventas, según Sony, es de 102.000.000 unidades en todo el mundo.

Además de PlayStation, Sony lanzó al mercado PlayStation One en 2000, una versión de tamaño más compacto, diseño más redondeado y de color algo más claro. Años más tarde, en 2018, la nostalgia trajo de vuelta el diseño original en una versión en miniatura, PlayStation Classic, que incluía una selección de juegos, como Final Fantasy VII, Tekken 3 y R4 RIDGE RACER TYPE 4.

Sony ha recuperado su diseño característico en color gris en una edición especial de PS5, pero no es la primera vez que lo hace; por el 20 aniversario, la firma tecnológica lanzó una edición especial de PS4 con los colores originales, de la que vendió algunas unidades mediante subasta.

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El editor de avatares de Xbox dejará de estar disponible a partir del 9 de enero de 2025

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Microsoft ha anunciado el cese de su editor de avatares de Xbox, que dejará de estar disponible a partir del 9 de enero de 2025, de manera que los usuarios dejarán de tener acceso al servicio para generar nuevos avatares, así como tampoco podrán utilizar los avatares ya existentes o cualquier elemento de avatar comprado.

La compañía lanzó su editor de avatares de Xbox en 2018, de cara a ofrecer a los usuarios una opción para generar personajes que representen su estilo, personalidad, creatividad y estado de ánimo, y utilizarlos en los servicios de juego de Xbox para PC y para consolas Xbox One y Xbox Series X/S.

Ahora, Xbox ha anunciado que su aplicación de editor de avatares dejará de estar disponible a partir del 9 de enero del próximo año en las consolas y PC, debido a “la baja participación” de los usuarios y al “cambio de enfoque” de la compañía.

Tal y como ha explicado la compañía de videojuegos en su página de soporte, después de la fecha mencionada, los usuarios dejarán de tener acceso a al aplicación y, por tanto, no podrán crear nuevos avatares, ni utilizar los ya existentes, así como cualquier elemento de avatar comprado.

Sin embargo, se ha de tener en cuenta que este cambio no afectará a los “avatares originales” de Xbox, anteriores al lanzamiento de la aplicación de editor de avatares. En este caso, los avatares originales seguirán funcionando en los juegos compatibles de Xbox 360, y se podrán seguir editando dentro de la aplicación Xbox Original Avatars en consolas Xbox y PC.

Asimismo, la compañía también ha señalado que, aunque se eliminen los avatares, los jugadores aún disponen de opciones para personalizar su experiencia de juego, por ejemplo, agregando los fondos dinámicos y colores de perfil en las consolas Xbox, así como utilizando los avatares originales.

Con todo ello, Microsoft ha aclarado que todas las compras realizadas en el servicio de editor de avatares, realizadas entre el 1 de noviembre de 2023 y el 9 de enero de 2025, se reembolsarán a los usuarios después del cese de la aplicación.

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PlayStation trabaja en una nueva consola portátil, que está en una fase temprana de desarrollo, según Bloomberg

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Sony está trabajando en una nueva videoconsola portátil, que actualmente se encuentra en una fase temprana de desarrollo, con la idea de competir en un segmento de mercado en el que actualmente Nintendo tiene una importante presencia.

PS Portable y PS Vita son los nombres con los que Sony lanzó al mercado sus videoconsolas portátiles, en 2004 y 2011 (primero en Japón), respectivamente, aunque las dos llevan más de una década retiradas.

La firma tecnológica ha apostado desde entonces por su ‘hardware’ de sobremesa, con PlayStation 4 (2013) y PlayStation 5 (2020), y sus variantes. Sin embargo, en este tiempo Nintendo ha conseguido hacerse un hueco no solo en las consolas de escritorio, sino también en el de las portátil con su apuesta híbrida Nintendo Switch.

Para intentar contener la presencia de Nintendo en el mercado de las consolas portátiles, Sony está trabajando en un nuevo equipo, según han transmitido fuentes conocedoras de su desarrollo a Bloomberg.

Esta consola todavía se encuentra en una fase de desarrollo temprano y a años de su lanzamiento, y según las fuentes, Sony todavía podría decidir no llevarla finalmente al mercado.

El catálogo de PlayStation dispone actualmente de PS Portal, un dispositivo vinculado a PS5 que permite seguir jugando en remoto a la partida iniciada en la consola de sobremesa.

Sin embargo, y como la propuesta no era una verdadera herramienta de juego en la nube, Sony ha anunciado recientemente la prueba del ‘streaming’ de juegos de PS5 sin necesidad de tener conectada esta consola.

En el mercado de las consolas portátiles, además, han aparecido nuevos nombres, impulsados por los servicios de ‘streaming’, como son Lenovo Legion Go, Asus ROG Ally y Steam Deck, por citar algunas.

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