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Epic unificará Unreal Engine y Unreal Editor en la nueva plataforma para el metaverso Unreal Engine 6

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Epic Games ha anunciado que unificará sus servicios de creación de videojuegos Unreal Engine y Unreal Editor para Fortnite en una nueva plataforma a la que se referirá como Unreal Engine 6, y que será la base para crear un metaverso con contenido interoperable, tanto para Fortnite, como para otros juegos como Minecraft y Roblox.

En el marco de su evento anual Unreal Fest Seattle 2024, la compañía de videojuegos anunció recientemente una serie de novedades respecto a su tienda de aplicaciones Epic Games Store, en la que planea agregar hasta 50 juegos de terceros durante el cuarto trimestre de este año.

También avanzó novedades para los desarrolladores, con un nuevo programa que ofrece una reducción en la tasa de regalías, siempre que los juegos creados con Unreal Engine se publiquen en su tienda y, de manera adicional, en otras plataformas.

Siguiendo esta línea, durante el evento, la compañía también compartió sus avances a nivel económico, cuando detalló que, actualmente, está en un punto “financieramente sólido”, gracias a sus esfuerzos por llevar a cabo una reducción en el gasto de la compañía.

En concreto, mientras que el pasado año gastaban alrededor de mil millones de dólares más de lo que ganaban al año, ahora gastan únicamente “un poco más” de lo que ganan anualmente, tal y como ha explicado el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, en una entrevista con The Verge.

Este control en el gasto se completa con una financiación “muy sólida” y una serie de inversiones a futuro que, según ha descrito Sweeney, se están llevando a cabo “con mucho criterio”. Todo ello, hace que Epic esté en una “posición perfecta” para llevar a cabo sus planes “durante el resto de esta década”, ha matizado el directivo.

En estos planes de futuro se incluyen novedades para su motor de desarrollo de videojuegos de alta gama, Ureal Engine, así como para su servicio de diseño y creación de juegos en Fortnite con herramientas más sencillas, Unreal Editor para Fortnite, que se unificarán bajo la nueva plataforma Unreal Engine 6.

En concreto, tal y como ha explicado Sweeney, la compañía pretende crear una nueva versión de Unreal Engine que englobe todas las funciones y herramientas de ambos servicios. De esta manera, los desarrolladores podrán combinar “toda la potencia” del motor de juego de alta gama con “la facilidad de uso” que ofrece Unreal Editor para Fortnite.

“Esto llevará varios años. Y, cuando ese proceso esté completo, será Unreal Engine 6”, ha sentenciado Sweeney, al tiempo que ha explicado que se trata de una iniciativa pensada para que los desarrolladores creen una única aplicación que pueda ser posteriormente implementada “como un juego independiente en cualquier plataforma”.

Es decir, con Unreal Engine 6, Epic plantea facilitar la interoperabilidad de contenidos entre videojuegos. De esta forma, los desarrolladores podrán crear un nuevo juego en Fortnite y, después, llevarlo a otros títulos que “elijan utilizar esta base tecnológica”.

Esta idea de interoperabilidad busca un enfoque de metaverso para los videojuegos. Así, un ejemplo de estos planes es la colaboración de Epic con Disney, cuya propuesta fue anunciada en febrero de este año para construir “un ecosistema persistente, abierto e interoperable desde Fortnite”.

Según ha manifestado al respecto Sweeney, Unreal Engine 6 será “la base tecnológica que hará que eso sea posible para todos”, tanto para desarrolladores profesionales como para desarrolladores de juegos independientes o creadores de Fortnite.

METAVERSO CON FAB

No obstante, además de Unreal Engine 6, el enfoque de metaverso para videojuegos también estará impulsado por el nuevo mercado de contenidos de Epic Games, Fab, que la desarrolladora presentó inicialmente en la Game Developers Conference (GDC) del pasado año, y llegará a mediados de este mes de octubre.

Fab es un mercado de contenidos que reemplazará al actual de las plataformas Unreal Engine, Sketchfab, ArtStation y Quixel.com, unificándolas bajo una sola marca. De esta manera, los creadores de contenido pueden “descubrir, compartir, comprar y vender recursos digitales” de todas las plataformas en un mismo servicio.

Bajo este marco, es una plataforma unificada que permitirá almacenar y vender activos de videojuegos que podrán utilizarse en Fortnite o en otros juegos, por ejemplo, Minecraft o Roblox, según ha especificado Sweeney. Sin embargo, el objetivo final es que Fab permita ofrecer “un activo lógico que tenga diferentes formatos de archivo que funcionen en diferentes contextos”. Es decir, crear elementos que sirvan para distintos videojuegos al mismo tiempo.

Tal y como ha ejemplificado Sweeney, con esta idea, los desarrolladores podrían utilizar Unreal Engine 6 para crear elementos de decoración para espacios de videojuegos, como puede ser componentes de bosque, que otros usuarios podrán adquirir en Fab, para posteriormente utilizarlos tanto en juegos optimizados para Unreal Engine, como Unity, Roblox y Minecraft.

“Tener un movimiento continuo de contenido de un lugar a otro será una de las cosas críticas que hará que el metaverso funcione sin duplicaciones”, ha explicado al respecto el CEO de la compañía.

Sweeney también ha señalado que, aunque por el momento no han contactado con más empresas, a parte de Disney, para fomentar su idea del metaverso interoperable, lo harán “con el tiempo”. Asimismo, ha señalado que esta idea de la interoperabilidad beneficiará a todas las compañías de videojuegos, ya que, al disponer de una “economía interoperable, aumentará la confianza de los jugadores” en el gasto de compra de bienes digitales, ya que serán bienes que “funcionarán en todos los lugares a los que vayan”.

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Cómo saber si un ‘smartphone’ es de 32 o 64 bits para poder seguir jugando en él a Pokémon Go

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Niantic ha anunciado que el videojuego de realidad aumentada para móviles Pokémon Go dejará de funcionar en los dispositivos Android con arquitectura de 32 bits con la próxima actualización, lo que obligará a cambiar a un ‘smartphone’ más reciente para poder acceder a la cuenta y seguir jugando.

El estudio de desarrollo ha recuperado este lunes un anunció que inicialmente hizo en junio de 2020: el fin de la compatibilidad de Pokémon Go en dispositivos Android antiguos de 32 bits. “Con esta medida, podremos optimizar nuestro proceso de desarrollo y centrar nuestros recursos en los nuevos sistemas operativos y tecnologías”, explica en un comunicado compartido en su blog oficial.

La compatibilidad finalizará con la próxima actualización del videojuego, que no afecta a los ‘smartphones’ Android de 64 bits ni a los dispositivos iOS. Esto significa que los jugadores no podrán acceder a su cuenta de Pokémon GO desde un móvil Android de 32 bits, por lo que, para seguir jugando, necesitarán cambiar a un nuevo dispositivo.

Niantic anunció a mediados de junio de 2020 que dejaría de permitir el acceso a Pokémon Go desde ‘smartphones’ Android con arquitectura de 32 bits, aunque unos días más tarde anunció que paralizaba esta decisión, que inicialmente iba a implementar a principios de agosto de dicho año, para analizar el impacto que tendría en los jugadores.

Entre los ‘smartphones’ que dejarán de ser compatibles con Pokémon Go se encuentran Samsung Galaxy S4, S5, Note 3, J3; Sony Xperia Z2, Z3; Motorola Moto G (1.ª generación). En general, dispositivos Android lanzados antes de 2015.

El fin de la compatibilidad se realizará en fases. Los dispositivos Android afectados que hayan descargado el juego desde Samsung Galaxy Store perderán la compatibilidad a partir de marzo de 2025, y aquellos que lo hayan hecho desde Google Play Store lo harán tres meses más tarde.

CÓMO SABER SI UN ‘SMARTPHONE’ ANDROID ES DE 32 O 64 BITS

El dato de 32 o 64 bits se refiere a la arquitectura del procesador del ‘smartphone’, en concreto, a la capacidad de procesamiento de información. Un chip de 64 bits administrará mayores cantidades de información que uno de 32 bits.

Muchos teléfonos Android permiten saber qué procesador integra el ‘smartphone’ que usamos, dentro de los ajustes o la configuración, donde se puede encontrar el apartado ‘Acerca del dispositivo’ o similar.

Si no se encuentra esta información en el propio ‘smartphone’, hay aplicaciones que ayudan a conocer la configuración interna del teléfono móvil y que permiten conocer todos los detalles de la CPU del dispositivo.

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Nitro Blaze 11, la propuesta de consola portátil de Acer con pantalla de 11 pulgadas

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Acer ha presentado dos equipos de juego portátil dentro de la serie Nitro, Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11, que están impulsados por un procesadores AMD Ryzen de la serie 8040, y un mando ajustable para ‘smartphones’ Android e iOS.

Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11 son dos propuestas de consola portátil que permiten acceder a las bibliotecas de videojuegos en la nube de los usuarios, y que agilizan este proceso con la tecla de acceso rápido dedicada que lleva directamente a la aplicación Acer Game Space.

Los dos dispositivos cuentan con gatillos y palancas Hall Effect, mientras que Nitro Blaze 11 también incluye controladores desmontables para juego individual y conectado, además de un soporte integrado, una cámara frontal para videollamadas y transmisiones.

Están impulsados por los procesadores AMD Ryzen 7 8840HS con Ryzen AI, y con pantallas táctiles WQXGA de hasta 144Hz (8,8 pulgadas o 10,95 pulgadas) con 500 nits de brillo, combinadas con gráficos AMD Radeon 780M, Radeon Super Resolution y la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution para una rápida escalabilidad gráfica y fotogramas sin desgarros.

Ofrecen 16GB de RAM LPDDR5X a 7500 MT/s y hasta 2TB de almacenamiento PCIe Gen 4 NVMe, así como audio DTS:X Ultra y conectividad con puertos USB 4 (Tipo-C), USB 3.2 (Tipo-C) y soporte para WiFi 6E y Bluetooth 5.3.

Junto a las consolas portátiles, Acer ha presentado Nitro Mobile Gaming Controller, un mando ‘plug-and-play’ que es compatible con ‘smartphones’ Android e iOS, a los que se conecta con un puerto USB Tipo-C, y cuenta con un diseño ajustable que se adapta a pantallas de hasta 8,3 pulgadas.

La consolas portátiles Acer Nitro Blaze 8 (GN782U) y Nitro Blaze 11 (GN7112U) se han presentado en el marco de CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), y estarán disponible en España a partir del segundo trimestre, desde 999 euros y 1.199 euros, respectivamente. El mando Acer Nitro Mobile Gaming Controller, por su parte, llegará en el primer trimestre, desde 89,99 euros.

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Nvidia lleva el servicio de juego en la nube GeForce NOW a Steam Deck y los visores de Meta, Apple y Pico

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El servicio de juego en la nube GeForce NOW se ha extendido a más dispositivos, con el soporte de su aplicación para la la consola portátil Steam Deck y los visores de realidad virtual y mixta de Apple, Meta y Pico.

Nvidia ha anunciado el lanzamiento de la aplicación de GeForce NOW para la consola portátil Steam Deck, lo que permitirá a los jugadores acceder a los títulos de su biblioteca de Steam con la calidad GeForce RTX.

De esta forma, cuando Steam Deck se conecte a un televisor, la aplicación de GeForce NOW ofrecerá juegos con una resolución 4K a 60 fotogramas por segundo y alto rango dinámico (HDR).

Los usuarios de Steam Deck también podrán acceder a la suscripción a GeForce NOW Ultimate, que mejora la imagen con la la tecnología de renderizado neuronal Nvidia DLSS, y reduce la latencia con Nvidia Reflex.

Este anuncio, hecho en el marco de la feria de electrónica de consumo CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), supone la extensión del servicio de juego en la nube de Nvidia a nuevos dispositivos, incluidos los visores de realidad virtual.

A finales de mes, los dispositivos Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y 3S y Pico tendrán soporte para acceder a los juegos de realidad virtual a través de GeForce NOW en el navegador, con la versión 2.0.70 de la aplicación.

Nvidia también ha anunciado la incorporación de más títulos AAA para PC, como Avowed, de Obsidian Entertainment, y DOOM: The Dark Ages, id Software.

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