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Xbox anuncia Cronos: The New Dawn, un nuevo título de terror desarrollado por Bloober Team que llegará en 2025

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Xbox ha anunciado un nuevo juego de Bloober Team, la desarrolladora a cargo del ‘remake’ de Silent Hill 2, que se llamará Cronos: The New Dawn y que ofrece una historia de terror que llegará en 2025, además de mostrar más detalles de la segunda expansión de Alan Wake II y las primeras imágenes de Subnautica 2 en el último Xbox Partner Preview.

La desarrolladora de videojuegos celebró este jueves un nuevo evento Xbox Partner Preview, donde ha mostrado 30 minutos de nuevos trailers y ‘gameplays’ para dar a conocer las novedades de los títulos de sus socios que llegarán a las consolas de Xbox y PC, durante el próximo año.

En este sentido, el evento ha abierto con Alan Wake II, el título de terror de Remedy Entertainment que contará con una segunda expansión titulada La Casa del Lago y que, según ha anunciado la compañía, estará disponible el 22 de octubre para todos los jugadores en Xbox Series X/S y en PC.

Continuando con el terror, otro de los anuncios que ha recogido el evento es el nuevo videojuego Cronos: The New Dawn, desarrollado por el estudio a cargo del ‘remake’ Silent Hill 2, Bloober Team, que llegará en 2025 para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

En concreto, tal y como se ha podido ver en el trailer compartido durante el evento, esta nueva historia ofrece un tipo de juego ‘survival horror’ en tercera persona ambientado con una estética apocalíptica del futuro. Así, el protagonista aparece con un traje de astronauta explorando una casa en ruinas invadida por monstruos.

Xbox también ha compartido las primeras imágenes Subnautica 2, la secuela del videojuego de terror y supervivencia submarina desarrollada por Unknown World. Este título contará con acceso anticipado en 2025 y llegará a Xbox y PC, y estará disponible desde el día uno de su lanzamiento en Xbox Game Pass y contará con un modo cooperativo opcional.

Además de todo ello, la compañía ha anunciado que Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii estará disponible el 21 de febrero de 2025. El título desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio permitirá a los jugadores vivir una aventura en alta mar de la mano del exyakuza Goro Majima, así como librar batallas navales en aguas infestadas de piratas y buscar tesoros.

Blindfire es otro de los videojuegos presentes en el Xbox Partner Preview, un nuevo juego tipo ‘shooter’ cooperativo en el que podrán jugar hasta ocho usuarios en escenarios a oscuras guiados por pintura fluorescente. Este título, desarrollado por Double Eleven, ya está disponible en Xbox Series X/S y PC a través del programa Xbox Game Preview.

Por otra parte, también se ha dado a conocer un nuevo juego de disparos con estética de dibujos animados antiguos en blanco y negro. Este nuevo título es Mouse: P.I. For Hire y llegará a Xbox Series X/S y PC el próximo año. Igualmente se ha presentado Endens Zero, un nuevo videojuego basado en el manga de Hiro Mashima que ofrecerá a los jugadores acción en tercera persona. En este caso, llegará a las consolas Xbox Series X/S y PC en 2025.

La compañía ha mostrado en el evento un nuevo trailer del videojuego RPG de acción Eternal Strands, donde se han podido ver las distintas opciones que tendrán los jugadores para combinar hechizos y luchar contra distintos jefes. Este título también estará disponible el próximo año.Mistfall Hunter, el videojuego multijugador de fantasía oscura de Bellring Games, también ha presentado un nuevo trailer en el que se ha mostrado cómo los jugadores podrán optar por ser guerreros o magos llenos de hechizos, para enfrentarse tanto a monstruos como a otros jugadores. Este título está disponible en beta cerrada, y llegará a Xbox Series X/S y a PC.

Aunque anteriormente era conocido como Ghost Bike, durante el evento se ha compartido un nuevo trailer de el videojuego renombrado como Wheel World, que se lanzará a principios de 2025 para las consolas Xbox y PC. Otro de los videojuegos mostrados es Wuchang: Fallen Feathers, que ha compartido más imágenes de su historia de fantasía, en un nuevo trailer con escenas de acción y jefes finales. Este videojuego llegará el próximo año.

Entre otros anuncios, Xbox también ha indicado que el videojuego de misterios y puzles en 2D Animal Well ya está disponible en Xbox Series X/S. Asimismo, también se ha adelantado que Phasmophobia, el juego de terror en el que los usuarios deberán cazar fantasmas y llevar a cabo misiones en lugares embrujados, llegará el 29 de octubre.

Finalmente, el evento ha concluido con el anuncio de otro nuevo videojuego. En concreto, se trata de FBC: Firebreak, un título multijugador desarrollado por Remedy Entertainment, que será el ‘spin-off’ del videojuego Control. Según ha adelantado Xbox, llegará en 2025 y estará disponible desde el primer día de lanzamiento en Game Pass.

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Xbox prepara la transmisión de videojuegos de la biblioteca de usuario a través de Cloud Gaming

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Microsoft planea ofrecer a los usuarios soporte para retransmitir juegos de su biblioteca personal a través del servicio en la nube, Xbox Cloud Gaming sin la necesidad de que estos títulos estén disponibles en el catálogo de Xbox Game Pass.

Microsoft anunció en junio de 2022 que tenía la intención de implementar “la posibilidad de que los miembros de Xbox Game Pass Ultimate jueguen, desde la nube, a juegos seleccionados que ya poseen o que hayan comprado fuera de la biblioteca de Xbox Game Pass”. Si bien esperaba hacerlo a finales de ese año, entonces no lo puso en marcha.

Fuente familiarizadas con la tecnológica han confirmado ahora a The Verge que ésta ha estado preparando sus servidores ‘cloud’ para que sean capaces de soportar la transmisión de “miles de juegos”, según ha informado recientemente el editor de este medio, Tom Warren.

Esta acción forma parte del conocido como Proyecto Lampland, que busca expandir las funcionalidades y capacidades de Xbox Cloud Gaming a usuarios que utilicen este servicio más allá de las consolas, como en el ordenador.

A partir del mes de noviembre, la firma comenzará a probar sus nuevas funcionalidades de transmisión de Xbox Cloud Gaming entre los usuarios de Xbox Insiders, con el objetivo de permitir la transmisión de videojuegos de la biblioteca de usuario a través de su servicio en la nube, estén disponibles o no en Xbox Game Pass.

Hasta ahora, esta característica estaba limitada para algunos juegos de Xbox Game Pass siempre que los suscriptores pertenecieran al nivel más avanzado, Ultimate. Sin embargo, Microsoft espera expandir este soporte a más usuarios y a más títulos. De esa manera los jugadores podrán jugarlos desde cualquier dispositivo compatible con Xbox Cloud Gaming.

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Nvidia celebra 25 años de GeForce 256, la primera GPU de la historia

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GeForce 256 es la primera unidad de procesamiento gráfico (GPU) de la historia, que Nvidia, su desarrolladora, presentó en 1999 y que ahora celebra su 25 cumpleaños en medio de avances como la inteligencia artificial que siguen impulsando el entretenimiento y la informática personal.

Nvidia celebra este 11 de octubre el 25 aniversario el lanzamiento de la primera GPU de la historia: GeForce 256. Este componente “no fue solo otro acelerador de gráficos, sino que se presentó como la primera GPU del mundo”, como ha apuntado en una nota de prensa.

También “ayudó a redefinir los juegos al implementar la transformación y la iluminación por hardware”, ya que al estar integrada en la propia GPU, eliminó la carga de la unidad de procesamiento computacional (CPU) y abrió la puerta a juegos con un mayor nivel de detalle gráfico.

La Nvidia GeForce 256 llegó al mercado junto con títulos como Unreal Tournament y Quake III Arena, con los que ayudó a posicionar las tarjetas gráficas en el centro del desarrollo de videojuegos.

GeForce 256 también contribuyó en avances significativos en la investigación de la inteligencia artificial, una tecnología que actualmente impulsa las GPU de Nvidia y ofrece innovaciones como Nvidia DLSS, para aumentar el rendimiento de los juegos y ofrecer imágenes más nítidas, y Nvidia ACE, diseñada para dar más realismo a las interacciones con los personajes de los juegos.

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Epic unificará Unreal Engine y Unreal Editor en la nueva plataforma para el metaverso Unreal Engine 6

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Epic Games ha anunciado que unificará sus servicios de creación de videojuegos Unreal Engine y Unreal Editor para Fortnite en una nueva plataforma a la que se referirá como Unreal Engine 6, y que será la base para crear un metaverso con contenido interoperable, tanto para Fortnite, como para otros juegos como Minecraft y Roblox.

En el marco de su evento anual Unreal Fest Seattle 2024, la compañía de videojuegos anunció recientemente una serie de novedades respecto a su tienda de aplicaciones Epic Games Store, en la que planea agregar hasta 50 juegos de terceros durante el cuarto trimestre de este año.

También avanzó novedades para los desarrolladores, con un nuevo programa que ofrece una reducción en la tasa de regalías, siempre que los juegos creados con Unreal Engine se publiquen en su tienda y, de manera adicional, en otras plataformas.

Siguiendo esta línea, durante el evento, la compañía también compartió sus avances a nivel económico, cuando detalló que, actualmente, está en un punto “financieramente sólido”, gracias a sus esfuerzos por llevar a cabo una reducción en el gasto de la compañía.

En concreto, mientras que el pasado año gastaban alrededor de mil millones de dólares más de lo que ganaban al año, ahora gastan únicamente “un poco más” de lo que ganan anualmente, tal y como ha explicado el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, en una entrevista con The Verge.

Este control en el gasto se completa con una financiación “muy sólida” y una serie de inversiones a futuro que, según ha descrito Sweeney, se están llevando a cabo “con mucho criterio”. Todo ello, hace que Epic esté en una “posición perfecta” para llevar a cabo sus planes “durante el resto de esta década”, ha matizado el directivo.

En estos planes de futuro se incluyen novedades para su motor de desarrollo de videojuegos de alta gama, Ureal Engine, así como para su servicio de diseño y creación de juegos en Fortnite con herramientas más sencillas, Unreal Editor para Fortnite, que se unificarán bajo la nueva plataforma Unreal Engine 6.

En concreto, tal y como ha explicado Sweeney, la compañía pretende crear una nueva versión de Unreal Engine que englobe todas las funciones y herramientas de ambos servicios. De esta manera, los desarrolladores podrán combinar “toda la potencia” del motor de juego de alta gama con “la facilidad de uso” que ofrece Unreal Editor para Fortnite.

“Esto llevará varios años. Y, cuando ese proceso esté completo, será Unreal Engine 6”, ha sentenciado Sweeney, al tiempo que ha explicado que se trata de una iniciativa pensada para que los desarrolladores creen una única aplicación que pueda ser posteriormente implementada “como un juego independiente en cualquier plataforma”.

Es decir, con Unreal Engine 6, Epic plantea facilitar la interoperabilidad de contenidos entre videojuegos. De esta forma, los desarrolladores podrán crear un nuevo juego en Fortnite y, después, llevarlo a otros títulos que “elijan utilizar esta base tecnológica”.

Esta idea de interoperabilidad busca un enfoque de metaverso para los videojuegos. Así, un ejemplo de estos planes es la colaboración de Epic con Disney, cuya propuesta fue anunciada en febrero de este año para construir “un ecosistema persistente, abierto e interoperable desde Fortnite”.

Según ha manifestado al respecto Sweeney, Unreal Engine 6 será “la base tecnológica que hará que eso sea posible para todos”, tanto para desarrolladores profesionales como para desarrolladores de juegos independientes o creadores de Fortnite.

METAVERSO CON FAB

No obstante, además de Unreal Engine 6, el enfoque de metaverso para videojuegos también estará impulsado por el nuevo mercado de contenidos de Epic Games, Fab, que la desarrolladora presentó inicialmente en la Game Developers Conference (GDC) del pasado año, y llegará a mediados de este mes de octubre.

Fab es un mercado de contenidos que reemplazará al actual de las plataformas Unreal Engine, Sketchfab, ArtStation y Quixel.com, unificándolas bajo una sola marca. De esta manera, los creadores de contenido pueden “descubrir, compartir, comprar y vender recursos digitales” de todas las plataformas en un mismo servicio.

Bajo este marco, es una plataforma unificada que permitirá almacenar y vender activos de videojuegos que podrán utilizarse en Fortnite o en otros juegos, por ejemplo, Minecraft o Roblox, según ha especificado Sweeney. Sin embargo, el objetivo final es que Fab permita ofrecer “un activo lógico que tenga diferentes formatos de archivo que funcionen en diferentes contextos”. Es decir, crear elementos que sirvan para distintos videojuegos al mismo tiempo.

Tal y como ha ejemplificado Sweeney, con esta idea, los desarrolladores podrían utilizar Unreal Engine 6 para crear elementos de decoración para espacios de videojuegos, como puede ser componentes de bosque, que otros usuarios podrán adquirir en Fab, para posteriormente utilizarlos tanto en juegos optimizados para Unreal Engine, como Unity, Roblox y Minecraft.

“Tener un movimiento continuo de contenido de un lugar a otro será una de las cosas críticas que hará que el metaverso funcione sin duplicaciones”, ha explicado al respecto el CEO de la compañía.

Sweeney también ha señalado que, aunque por el momento no han contactado con más empresas, a parte de Disney, para fomentar su idea del metaverso interoperable, lo harán “con el tiempo”. Asimismo, ha señalado que esta idea de la interoperabilidad beneficiará a todas las compañías de videojuegos, ya que, al disponer de una “economía interoperable, aumentará la confianza de los jugadores” en el gasto de compra de bienes digitales, ya que serán bienes que “funcionarán en todos los lugares a los que vayan”.

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