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Sony conmemora el 30 aniversario de la primera PlayStation

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Sony conmemora este martes el 30 aniversario del lanzamiento en Japón de la primera PlayStation, la consola que popularizó en los hogares los videojuegos en CD, los gráficos en tres dimensiones y las memorias externas para salvar las partidas.

La edición limitada de las consolas PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro con la estética de la primera consola anticiparon la celebración de su 30 aniversario, que se cumple este martes 3 de diciembre y recuerda la fecha de su lanzamiento en 1994.

La primera PlayStation apareció primero en Japón, ya que tardaría todavía un año en llegar a los mercados europeo y nortamericano. En ese tiempo, la propuesta de Sony para el entretenimiento digital se convirtió en un éxito de ventas gracias a avances como el renderizado en tiempo real de los juegos en tres dimensiones y su apuesta por el CD.

Sin ser pionera, también introdujo los cartuchos de memoria externa, que tenían una capacidad e 128K y ofrecerían 15 bloques para guardar las partidas.

PlayStation vendió 50 millones solo en los primeros cuatro años tras su lanzamiento. Estuvo a la venta hasta 2005, tiempo suficiente para ser la primera consola en superar los 100 millones de unidades. La cifra final de ventas, según Sony, es de 102.000.000 unidades en todo el mundo.

Además de PlayStation, Sony lanzó al mercado PlayStation One en 2000, una versión de tamaño más compacto, diseño más redondeado y de color algo más claro. Años más tarde, en 2018, la nostalgia trajo de vuelta el diseño original en una versión en miniatura, PlayStation Classic, que incluía una selección de juegos, como Final Fantasy VII, Tekken 3 y R4 RIDGE RACER TYPE 4.

Sony ha recuperado su diseño característico en color gris en una edición especial de PS5, pero no es la primera vez que lo hace; por el 20 aniversario, la firma tecnológica lanzó una edición especial de PS4 con los colores originales, de la que vendió algunas unidades mediante subasta.

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El nuevo juego de terror indonesio Agni: Village of Calamity, entre las novedades de ID@Xbox Showcase

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Xbox ha presentado un nuevo juego de terror ambientado en Indonesia, Agni: Village of Calamity, que llegará próximamente para encarnar a la investigadora de una unidad policial secreta que se ve atrapada en una aldea aterradora para realizar una investigación, además de mostrar otras novedades de aventura y ciencia ficción como Aphelion, que llegará en 2026.

La compañía de videojuegos ha dado a conocer las últimas novedades de videojuegos independientes o indies que forman parte del programa ID@Xbox Showcase en un evento de presentación celebrado este martes, donde ha compartido nuevas fechas de lanzamiento y ha actualizado novedades de jugabilidad en algunos títulos.

En este sentido, una de las novedades anunciadas ha sido Agni: Village of Calamity, el título debut de Separuh Interactive, que explora el formato ‘survival horror’ a través de «enfoques cinematográficos y folclore indonesio», y que llegará próximamente para Xbox en PC, consolas Series X/S y como un título Xbox Play Anywhere.

En esta historia, los jugadores deberán jugar como Agni, una investigadora de una unidad policial encubierta de Indonesia que desafía las órdenes y se adentra en una aldea remota para llevar a cabo una investigación no autorizada que se vuelve una «realidad aterradora».

De la mano de la desarrolladora Don’t Nod, Xbox ha presentado Aphelion, que llegará en 2026 como una aventura de ciencia ficción ambientada en «los confines» del sistema solar. En este caso, los protagonistas serán los astronautas Ariane y Thoms, que deberán resolver el misterio de un planeta inexplorado en el que acaban tras un aterrizaje forzoso.

Otro de los juegos que ha participado en el evento ha sido el título de lucha de mazmorras Awaysis, que también llegará para Xbox Series X/S y PC en 2026. Como ha dejado ver la compañía en el trailer presentado, cada golpe, caída y combo se rige por la física, enmarcado en un mundo mágico flotante.

Darkwood II, la secuela del juego de terror de supervivencia, llega con nuevas tierras y aguas que explorar durante el día para buscar recursos y refugio, así como con nuevas criaturas a las que enfrentarse y temer durante la noche hasta que llegue la luz del amanecer. En esta nueva entrega, los jugadores podrán vivir próximamente una historia nueva con nuevos personajes, por lo que no es necesario haber jugado Darkwood original.

Continuando con los títulos de terror, también se han mostrado nuevos detalles de Don’t Fret, una pesadilla psicológica en primera persona en la que los jugadores encarnarán a Fret, una guitarra consciente que se adentra en el mundo «musicalmente corrupto» de Harmonic Heights, donde deberán resolver puzles musicales.

El título desarrollado por Fumi Games, Mouse: PI For Hire, también ha contado con un hueco en la presentación. El ‘shooter’ de acción en primera persona e inspirado en los dibujos animados clásicos de los años 30 ha mostrado más detalles sobre sus gráficos artesanales y su historia de detectives con aires noir. Este juego llegará a Xbox Series X y S el 19 de marzo de 2026.

Además de todo ello, durante el evento se ha anunciado una nueva expansión de DayZ Badlands, que añade un desierto lleno de peligros e historias que esperan ser descubiertas, «redefiniendo los límites del juego de supervivencia», al tratarse del mapa más grande hasta la fecha. Así, este título llegará a Xbox Series X y S por primera vez.

El evento ha mostrado igualmente más detalles de los nuevos personajes anunciados para el juego de lucha por equipos 3v3 Invincible VS. En un trailer especial de Halloween, se ha dado a conocer a Robot, un supergenio convertido en humano, y Monster Girl, una mujer maldita capaz de transformarse en un monstruo humanoide gigante que envejece al revés. Este título llegará a Xbox Series X y S, Xbox PC y Xbox Cloud en 2026.

Otra de las fechas de estreno anunciadas ha sido la de el juego de terror de ciencia dicción ambientado en una base lunar abandonada Routine, que estará disponible para los jugadores de Xbox el 4 de diciembre de este año.

También se ha dado a conocer la llegada de Dome Keeper a las consolas Xbox Series X y S, así como para Xbox Cloud Gaming y Game Pass. Por su parte, Monsters are Coming Rock & Road se lanzará el 20 de noviembre para Xbox Game Pass.

Continuando con las novedades, UnGodly se ha presentado como un RPG de fantasía oscura de Azra Games, que permite a los jugadores sumergirse en combates con profundidad cinematográfica y un innovador Sistema de Afinidad.

El evento ha contado con la presentación de otros títulos como Egging On, un título de plataformas en el que los usuarios deberán atravesar los mapas en forma de huevo sin romperse; Over the Hill, que llegará en 2026 para conducir icónicos vehículos 4×4; y Titiritero, el nuevo juego de Serenity Forge que mezcla ritmo y el amor incondicional a las mascotas.

De la misma forma, se ha revelado jugabilidad extendida para la secuela Planet of Lana II: Children of the Leaf, que llegará a principios de 2026, y se han mostrado otros juegos como el multijugador de deportes de nieve Sledding Game, el torneo de deportes callejeros Superball, el juego de fiesta competitivo inspirado en concursos Task Time, y el simulador de tienda de cartas TCG.

Finalmente, también se ha mostrado el DLC Vampire Survivors: Ante Chamber, una colaboración con Balatro que permitirá a los jugadores enfrentarse a un grupo de Jokers.

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EA usará la IA generativa de Stability AI en el diseño y desarrollo de videojuegos

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Electronic Arts (EA) ha anunciado una colaboración con Stability AI para desarrollar herramientas de inteligencia artificial (IA) generativa que ayuden en el diseño y desarrollo del contenido de los videojuegos.

La compañía tecnológica lleva años adoptando las últimas tecnologías para usarlas en el desarrollo de nuevos productos de entretenimiento interactivo, bajo la convicción de que «la tecnología impulsa la creatividad: amplifica la imaginación, acelera la expresión y permite a nuestros equipos ofrecer experiencias innovadoras y audaces que inspiran al mundo a jugar».

Así lo ha expresado en un comunicado compartido en su blog oficial, en el que también señala que llevan años usando el aprendizaje automático y la inteligencia artificial, que han permitido desarrollar herramientas como HeadStart, «que aprovecha las fotos para crear imágenes auténticas en el juego».

Ahora, da un paso más junto con la compañía Stability AI para usar la IA generativa en el desarrollo de «modelos, herramientas y flujos de trabajo». Se usará primero para crear materiales de renderizado basado en la física (PBR), como «herramientas que generan texturas 2D que mantienen la precisión exacta del color y la luz en cualquier entorno».

EA defiende el uso de la IA generativa como apoyo al trabajo de los desarrolladores. «Puede diseñar, generar y analizar, pero no puede imaginar, empatizar ni soñar. Ese es el trabajo de los extraordinarios artistas, diseñadores, desarrolladores, narradores e innovadores de EA», ha expresado.

La asociación entre ambas compañías también permitirá explorar sistemas de IA que puedan previsualizar entornos 3D completos a partir de una serie de indicaciones, para que los artistas puedan «dirigir creativamente la generación de contenido del juego».

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Los Sims Móvil dejará de estar disponible el 20 de enero de 2026, tras el cierre de sus servidores

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Electronic Arts ha anunciado el cese del juego Los Sims Móvil, que dejará de estar disponible para los usuarios el 20 de enero del próximo año 2026 tras el cierre de sus servidores, aunque los usuarios podrán disfrutar de 14 nuevos eventos y de todos los objetos del Modo Construir y Crear un Sim desbloqueados hasta entonces.

La compañía de videojuegos lanzó Los Sims Móvil en el año 2018 para iOS y Android como un nuevo formato y experiencia de juego para esta saga, en el que los usuarios pueden guiar las historias de sus ‘sims’, personalizar su aspecto e interactuar con los personajes de otros usuarios.

Sin embargo, tras siete años de juego y más de cincuenta actualizaciones, Electronic Arts ha anunciado que el título Los Sims Móvil dejará de estar disponible a partir del martes 20 de enero de 2026, cuando cesarán oficialmente los servidores ‘online’ que se requieren para jugar, por lo que se impedirá el acceso a los jugadores.

En concreto, la compañía ha lanzado la actualización final de Los Sims Móvil este lunes 20 de octubre y con ello, como ha aclarado en un comunicado en su web, los jugadores ya no pueden comprar paquetes ni gastar dinero real en el juego, solo pueden utilizar SimCash, Simoleones o Tickets hasta el momento de cierre.

Siguiendo esta línea, a partir de este martes 21 de octubre, Los Sims Móvil se retirará de las tiendas de aplicaciones App Store de Apple y Google Play Store, por lo que ya no se podrá descargar en nuevos dispositivos. No obstante, para aquellos usuarios que ya dispongan del juego, podrán actualizarlo o volver a descargarlo en sus dispositivos.

Además de todo ello, Electronic Arts también ha adelantado que, antes del cierre de Los Sims Móvil, a partir del 6 de enero de 2026, todos los objetos del Modo Construir y Crear un Sim (CAS) se desbloquearán para todos los jugadores.

Se trata de una de las «sorpresas» preparadas por la compañía para el cierre del juego. De esta forma, los usuarios podrán acceder a cualquier objeto para llevar a cabo todas las creaciones deseadas, sin estar limitados por niveles. «Queremos darles a todos la oportunidad de construir la casa de sus sueños, diseñar a sus Sims perfectos y experimentar todo lo que TSM tiene para ofrecer antes del cierre de los servidores», ha explicado el equipo de Los Sims.

Finalmente, el 20 de enero del próximo año los servidores de Los Sims Móvil se cerrarán a las 15:59 horas (horario peninsular), cuando dejarán de dar soporte de juego. «Dado que el progreso del juego se almacena en nuestros servidores, los datos guardados ya no estarán disponibles», ha sentenciado la compañía.

No obstante, con la última actualización y hasta el momento de cierre, Electronic Arts también ha anunciado que ofrecerá 14 nuevos eventos, entre los que se incluyen misiones por tiempo limitado, búsquedas del tesoro o pases de festival.

«Gracias por compartir esta increíble aventura con nosotros. Esperamos que disfruten de la última actualización y que estos últimos meses les permitan terminar proyectos, crear recuerdos y celebrar a sus Sims», ha concluido la firma.

Con todo ello, aunque Electronic Arts no ha especificado las causas del cierre, se ha de tener en cuenta que la compañía ya trabaja en su nueva generación de Los Sims con nombre en clave Proyecto Rene, que apuesta por un formato multiplataforma con una experiencia que complementa el juego en ordenador y móviles.

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