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Game

Fortnite anuncia Ballistic, el nuevo juego de disparos 5c5 en primera persona que llegará el 11 de diciembre

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Epic Games ha anunciado su nuevo juego de Fortnite, Ballistic, una nueva experiencia de disparos en primera persona basada en la estrategia y el trabajo en equipo, que enfrenta a dos bandos de cinco contra cinco (5c5), y que estará disponible en acceso anticipado a partir del próximo miércoles 11 de diciembre.

Se trata de un nuevo título con el que la compañía de videojuegos asegura nuevas misiones de batalla y disparos en equipo con un modo Clasificatoria y sin rango, en los que, por primera vez, se utiliza un formato de vista en primera persona, es decir, que el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista.

En concreto, tal y como ha detallado Fortnite en un comunicado en su web, Ballistic es un juego competitivo de cinco contra cinco, en el que la estrategia, el trabajo en equipo a nivel táctico y la destreza individual «son claves para hacerse con la victoria».

Para ello, los jugadores estarán repartidos en dos equipos al inicio de la partida, por un lado los atacantes y, por otro, los defensores. Así, el objetivo de los atacantes será colocar un «explosivo antirrealidad», llamado dispositivo de punto de grieta, en uno de los dos lugares del mapa habilitados. Por su parte, el equipo de los defensores deberá evitar que el punto de grieta sea detonado, para lo que, una vez colocado, cuentan con 45 segundos antes de que explote.

Se ha de tener en cuenta que, a diferencia de Fortnite, en Ballistic los usuarios que mueren no reaparecen. En este caso, la ronda acaba cuando el dispositivo de punto de grieta explota o cuando se eliminan todos los jugadores de un equipo. Tras seis rondas los equipos cambiarán de ‘roll’, es decir, los defensores se convertirán en atacantes y viceversa, y el juego acaba cuando uno de los dos equipos haya ganado un total de siete rondas.

Inicialmente, la compañía ha señalado que Ballistic tendrá como escenario el mapa Décimo horizonte, así como una selección limitada de armas y objetos. Sin embargo, ha adelantado que se agregarán más mapas y armas y funcionalidades próximamente, en «actualizaciones importantes» basadas en los comentarios de los jugadores.

Concretamente, los jugadores comenzarán la primera ronda con una pistola asaltadora y 800 créditos para comprar objetos y armas adicionales. Así, para ganar más créditos, se deberá eliminar a otros jugadores y colocar el dispositivo de punto de grieta.

Asimismo, todos los ajustes preestablecidos almacenados por los usuarios en Fortnite también estarán disponibles en Ballistic. Esto incluye compatibilidad con los trajes, los accesorios mochileros, los calzados, los grafitis y los gestos de Fortnite ya existentes. Por su parte, los picos, estelas, instrumentos, vehículos y pistas de improvisación no se pueden utilizar «ni son compatibles».

MODO CLASIFICATORIA Y SIN RANGO

La compañía también ha indicado que Ballistic se lanzará con dos modos de juego, que se deberán escoger dependiendo de si los usuarios desean jugar de forma más o menos competitiva, con el modo Clasificatoria y el modo sin rango, respectivamente.

Tal y como ha explicado Fortnite, las partidas sin rango son una experiencia de juego más relajada, pensada para practicar la puntería, perfeccionar el uso de los artilugios versátiles o jugar con amigos. En este caso, si un jugador abandona una partida, se unirá otro automáticamente para reemplazarlo. Igualmente, al terminar la partida, los jugadores podrán optar por quedarse en el mismo servidor.

Por otra parte, el modo Clasificatoria ha sido ideado para usuarios competitivos que «quieran poner a prueba su talento». En este modo, los jugadores no se reemplazan en caso de abandono de partida, y se aplica una penalización de rango al jugador que abandone, impidiéndole unirse a otra partida durante un periodo determinado.

Siguiendo esta línea, a la hora de crear equipos en el modo Clasificatoria, el sistema de emparejamiento funciona tomando de base el rango medio del equipo. Se trata de una nueva característica que distingue Ballistic de Battle Royale y Recarga, ya que en esos juegos el emparejamiento se basa en el rango más alto del mejor jugador del equipo.

Además de todo ello, con este modo, el equipo ganador aumenta de rango y el perdedor lo pierde. La cantidad exacta de rango que varía depende de cuestiones como las rondas ganadas y perdidas, las eliminaciones y las asistencias.

Con todo ello, Ballistic estará disponible en acceso anticipado a partir del próximo miércoles 11 de diciembre, en todas las plataformas y regiones en las que está disponible Fortnite, con la excepción de Corea del Sur y Rusia.

Game

Unity y Epic Games se unen para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable

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Unity y Epic Games han anunciado una colaboración para avanzar en un ecosistema de videojuegos que sea abierto e interoperable, que permitirá a los desarrolladores incorporar juegos creados con el motor Unity en Fornite.

Las dos compañías ofrecen a los desarrolladores y creadores sendos motores gráficos, Unity y Unreal Engine, respectivamente, permitiendo el desarrollo de videojuegos, pero con marcos de trabajo separados.

Este miércoles, las dos compañías han anunciado una alianza en el marco de la conferencia anual de Unity, Unite 2025, con la que esperan dar más oportunidades a los desarrolladores para «crear juegos divertidos, alcanzar audiencias más grandes y encontrar el éxito», según ha expresado el fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney.

Esta alianza permitirá, por una parte, que los juegos creados con Unity puedan integrarse en Fortnite, y que los desarrolladores participen en el programa ‘Economía de Creadores de Fortnit’.

Unity, además, añadirá la compatibilidad con Unreal Engine en la plataforma de comercio multiplataforma, una solución que permite a los desarrolladores gestionar su catálogo y comercio global desde un único panel de control dentro de Unity.

Esto significa que, a partir del próximo año, los desarrolladores podrán «gestionar precios, promociones y operaciones en tiempo real con Unreal Engine», como explican desde Unity en un comunicado.

Los anuncios hechos en el marco de la colaboración entre Unity y Epic Games son el primer paso para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable. «La libertad de elección y los sistemas abiertos generan crecimiento para todos en el ecosistema de los videojuegos», ha afirmado el presidente y director ejecutivo de Unity, Matt Bromberg.

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Game

Nintendo sigue mejorando sus herramientas de control parental con especial foco en GameChat y el juego en línea

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Nintendo ha anunciado mejoras en sus herramientas de control parental, incidiendo en la importancia de la seguridad infantil en sus consolas, que son -con frecuencia- las primeras que poseen los niños más pequeños. En este sentido, han explicado algunas novedades tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, poniendo especial foco en GameChat y el juego en línea.

Nintendo se caracteriza por contar con muchos usuarios infantiles y potenciar el juego en familia, gracias en parte a personajes que los pequeños conocen, como Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Kirby o Pokémon; por la temática de sus juegos; unos mandos de fácil manejo y pequeñas dimensiones; y opciones multijugador que permiten que familia y amigos jueguen juntos de una forma sencilla.

La compañía insiste en la seguridad infantil y en la necesidad de abordarla con la colaboración de los distintos agentes del sector, que no se limita a las empresas de videojuegos, y por ello da a las familias la posibilidad de «tomar las decisiones que consideran mejores para sus niños y niñas», como ha explicado en un encuentro con la prensa.

LOS CONTROLES PARENTALES, EN UNA APP

Estas decisiones se toman con los llamados controles parentales, es decir, las herramientas que permiten establecer configuraciones adaptadas a la edad de los menores. Nintendo los integra en sus consolas desde hace casi 20 años y ahora están disponibles en una aplicación móvil gratuita.

El uso de esta aplicación requiere que uno de los padres tenga una cuenta de adulto, una consola contectada a Internet, al menos para la configuración, y la ‘app’ instalada en el teléfono móvil, ya sea Android o iOS.

La cuenta de adulto administrará el grupo familiar, desde el que se pueden crear las cuentas infantiles supervisadas, que serán las que usen los menores de 16 años y que llevan de serie limitaciones: no pueden hacer compras en la tienda digital de Nintendo y el acceso a los juegos depende de la edad.

En concreto, Nintendo utiliza en España y gran parte de Europa el sistema de clasificación PEGI para fijar la edad recomendada de sus videojuegos y para establecer las restricciones por edad en las consolas Nintendo Switch y Switch 2.

Los padres pueden personalizar la restricción por edad de los juegos desde la aplicación o establecer excepciones. Por ejemplo, si consideran que su hija de 11 años puede disfrutar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que tiene un PEGI +12.

Aparte, es posible usar la ‘app’ de control parental para gestionar el tiempo de juego, con periodos que abarcan desde los 15 minutos hasta las seis horas, y adaptarlos al día de la semana, así como un horario de buenas noches o de buenos días, que pausa el juego en un rango horario determinado. También se pueden consultar los títulos a los están jugando los niños y el tiempo que dedican a ello.

LA COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE GAMECHAT

La app’, además, permite configurar GameChat, una función exclusiva de Switch 2 para que los jugadores se comuniquen con sus amigos -en grupos de hasta doce personas- mientras juegan en línea, que requiere una cuenta de Nintendo Switch Online y un numero de teléfono, para garantizar que no haya cuentas anónimas.

Nintendo bloquea por defecto el acceso a GameChat en las cuentas de menores de 16 años, pero los padres pueden decidir si lo habilitan y supervisar su uso a través de la aprobación de los contactos -los amigos con los que podrán hablar- y el acceso al historial de chats.

GameChat permite comunicarse en chats de audio, en los que solo se oye la voz, pero también en chats de vídeo. En este caso, los padres deben aprobar también cada sesión de chat y el campo de visión, es decir, si se muestra la cara, la cara y el cuerpo o todo el entorno del niño.

EL JUEGO EN LÍNEA

El juego en línea es otra de las funciones que los padres pueden gestionar en las consolas de Nintendo. Si no quieren que sus hijos participen en este tipo de partidas, pueden desactivarlo completamente, aunque existe un modo de juego ‘online’ limitado, que permite solo el intercambio de mensajes predeterminados o emojis.

Nintendo cuenta con muchos juegos que no necesitan conexión a internet para que los niños y niñas jueguen y se diviertan, ya sea solos o con amigos o familia en modo local, como Princess Peach: Showtime, Donkey Kong Bananza, Mario Kart World, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En el caso de que los padres decidan permitir el juego en línea, Nintendo incide en que la actividad se puede supervisar a través de la ‘app’ de control parental.

Con los controles parentales, Nintendo explica que asume su responsabilidad en la seguridad infantil, como parte de la industria del videojuego.

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Game

Pokémon Pokopia llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de marzo 2026

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Pokémon Pokopia, el nuevo videojuego de Pokémon protagonizado por un Ditto que anima a trabajar la tierra para crear un hogar para otros pokémon, estará disponible en marzo de 2026.

Pokémon Pokopia es una aventura protagonizada por un Ditto que ha tomado el aspecto de un humano, que se desarrolla en una tierra baldía que hay que preparar para que se convierta en el hogar ideal de los pokémon.

El juego anima a cultivar la tierra y a construir casas. Para ello, Ditto puede copiar movimientos de los pokémon que encuentra para hacer crecer la hierba, regarla, cortar madera y golpear muros de tierra para allanar el terreno.

Nintendo anunció este juego a mediados de septiembre, como parte de los títulos que llegarán en el próximo año a Nintendo Switch 2. Ahora, ha confirmado en una publicación en X que estará disponible el 5 de marzo de 2026.

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