Connect with us
Weather Data Source: pronóstico del tiempo

Game

Anunciadas una entrega de The Witcher protagonizada por Ciri y la aventura cooperativa Split Fiction en The Game Awards

Publicado

el

Un nuevo título de rol (RPG, en inglés) de The Witcher IV con el personaje de Ciri como protagonista, un multijugador de Elden Ring: Nightreing y la aventura cooperativa que combina mundos de ciencia ficción y fantasía Split Fiction son algunos de los videojuegos que llegarán en 2025 confirmados en The Game Awards 2024.

Estas novedades se han presentado en la edición más reciente de estos premios, celebrada en la madrugada (hora española) de este viernes 13 de diciembre en el Peacock Theatre de Los Ángeles (Estados Unidos), donde Astro Bot ha recibido cuatro de los 29 galardones entregados.

Junto con la entrega de los galardones, se han dado a conocer otros proyectos que marcarán los lanzamientos previstos para el próximo año, entre los que se encuentra Ninja Gaiden: Ragebound. Desarrollado por el estudio español The Game Kitchen, llegará previsiblemente en verano a PC, Nintendo Switch, plataformas PlayStation y Xbox. En este caso, los también creadores de Blasphemous ofrecerán un título con gráficos bidimensionales (2D) y de desplazamiento lateral.

También se ha mencionado el nombre del nuevo proyecto de Mint Rocket, Dave the Diver: In the Jungle, y se ha hecho un adelanto de la secuela del ‘roguelike’ de cartas Slay the Spire 2, que se pondrá a disposición de algunos usuarios mediante un acceso anticipado ya el próximo año.

Por el momento sin fecha concreta de lanzamiento, es posible que el próximo año se estrene Thick as Thieves, un videojuego multijugador de ladrones ambientada en 1910 y desarrollado por Otherside Entertainment y Megabit para PlayStation 5, Xbox Series y PX.

Rematch, que inicialmente llegará el próximo verano, es un título de fútbol de los creadores de Sifu que también tendrá soporte para las comentadas plataformas, así como Elden Ring: Nightrein y The Outer Worlds 2. Este otro estará disponible a través del servicio en ‘streaming’ Game Pass.

Otro de los anuncios remarcables en The Game Awards 2024 tiene que ver con la saga The Witcher IV, ya que sus responsables, CD Projekt RED, han desvelado un nuevo RPG de mundo abierto en el que Ciri es la protagonista y debe emprender un viaje para convertirse en una cazadora de monstruos profesional.

La japonesa Team ICO, por su parte, ha avanzado un nuevo trabajo que aún no tiene título oficial y Hazelight Studios, que también firma el popular It Takes Two, ha mostrado la mecánica de juego de Split Fiction, que se lanzará a principios de 2025. También para entonces se espera Steel Hunters, un ‘free-to-play’ que próximamente estará disponible en beta cerrada y que ha desarrollado Wargaming.

Otros de los avances presentados durante la gala han sido los del ‘shooter’ Borderlands 4, Turok Origins, Warframe: 1999 -ya disponible en todas las plataformas-, Onimusha: Way of the Sword, Dying Light: The Beast y Mafia: The Old Country (ambos previstos para verano de 2025, para PS5, Xbox Series X/S y PC) o Dispatch.

Los próximos lanzamientos anunciados en la gala han concluido con Stage Fright, Sonic Racing: CrossWorlds, The First Berserker: Khazan (marzo de 2025), The Last of Us: Parte 2 Remastered (abril de 2025), Double Dragon Revive (octubre de 2025), Intergalactic: The Heretic Propheet -desarrollado por Naughty Dog- y Okami, diseñado por Hideki Kamiya. Por el momento, no se ha avanzado cuándo estarán disponibles estos dos últimos.

Game

Xbox anticipa un juego en la nube «más asequible y accesible»

Publicado

el

Xbox ve en el servicio en la nube el medio para llegar a más jugadores y por ello entre sus planes está su expansión, tanto a más países del mundo como a través de formas más asequibles.

Microsoft ofrece actualmente el juego en remoto en la suscripción Xbox Game Pass Ultimate, lo que permite a los jugadores acceder a su biblioteca de juegos desde cualquier lugar, a través de la nube.

La compañía pretende seguir invirtiendo en el juego en la nube, conocido como Xbox Cloud Gaming, con la incorporación de nuevos servidores que ayuden a soportar la demanda y la exploración de nuevas formas de llegar a más jugadores, por 17,99 euros al mes.

«Queremos llevar más juegos a más gente», ha afirmado el vicepresidente de Siguiente Generación de Microsoft, Jason Ronald, en el pódcast de la compañía, quien ha señalado el papel que el juego en la nube tiene en estos planes.

«Una de las cosas que vemos es que hay muchos jugadores que usan Game Pass Ultimate para acceder a la nube, ya sea como su forma principal de jugar o como una forma adicional de jugar mientras viajan», ha explicado Ronald, quien ha indicado que esto es una «oportunidad de hacerlo mucho más asequible y más accesible para los jugadores. Ya sea entrando a nuevas regiones o nuevas formas de acceder a la nube».

Continue Reading

Game

Xbox Game Pass favorece el descubrimiento de videojuegos pero no impulsa las ventas de los triple AAA

Publicado

el

La suscripción Xbox Game Pass favorece el descubrimiento de nuevos videojuegos, pero no impulsa tanto las ventas de títulos triple AAA como sí ocurre en PlayStation, según datos de la firma de análisis Newzoo.

Los jugadores de Xbox no dedican más tiempo a los videojuegos ni juegan a juegos que los de PlayStation. «Nos sorprendió un poco que no hubiera un efecto visible de Game Pass en el comportamiento de los jugadores», ha apuntado el director Inteligencia de mercado de Newzoo, Emmanuel Rosier, en el pódcast de Game Wise.

Su monitorización del sector muestra, en cambio, un impacto en las ventas, ya que en Xbox los videojuegos triple A venden menos unidades que en PlayStation, precisamente por la suscripción, como ha ejemplificado con el último Call of Duty.

Lo que sí que favorece Game Pass es el descubrimiento de nuevos juegos, ya que tiene una oferta muy grande. «Simplemente descargas otro y intentas otro hasta que encuentras uno que te atrapa», explica el directivo.

El ‘streaming’ también influye en los precios. Como ha explicado, el mercado tiende hacia precios cada vez más altos para los triple A, pero estos pueden encontrarse en las suscripciones, que exigen un precio menor a los jugadores y dan acceso a más opciones.

Estas suscripciones, además de juegos nuevos, están recopilando juegos antiguos, y por ello el directivo considera que «el acceso está mucho más democratizado» ahora. «¿Por qué entrarías en un juego de un solo jugador sin elementos competitivos, sin servicio de vida, de 80 dólares al lanzamiento, si tienes tantos juegos que puedes jugar por 10 o 20 dólares que se publicaron en el pasado?», ha concluído.

Continue Reading

Game

Battlefield y Call of Duty en PC exigirán activar el arranque seguro para proteger el juego en línea

Publicado

el

Electronic Arts (EA) y Activision han apostado por el arranque seguro de Windows para garantizar la seguridad en línea y el juego limpio en sus nuevos títulos de Battlefield y Call of Duty.

El arranque seguro es una característica de seguridad presente en Windows 10 y Windows 11 que garantizar que el ordenador se inicia con ‘software’ fiable, lo que lo convierte en una herramienta de apoyo para las medidas de seguridad y antitrampas que despliegan las desarrolladoras de videojuegos.

Activar el arranque seguro será obligatorio para jugar a Battlefield 6 (10 de octubre) en ordenador, como ha confirmado EA, ya que pueden usarlo para «bloquear el software de trampas que intente infiltrarse durante el proceso de arranque de Windows».

También será obligatorio en el caso de Call of Duty: Black Ops 7 (2025), que además exigirá tener la tecnología de módulo de plataforma segura (TPM) en la versión 2.0 para poder beneficiarse de las medidas de seguridad. «Mantener estas configuraciones habilitadas garantiza una experiencia justa y divertida para todos los jugadores», ha asegurado Activision.

TPM, también presente en Battlefield 6, permite a las desarrolladoras combatir las trampas más sofisticadas, que realizan manipulaciones a nivel de kernel, en la memoria o en la ID del ‘hardware’ y emplean máquinas virtuales o emulaciones, como explican desde EA.

La activación del arranque seguro se puede hacer de forma manual. Para ello, se debe abrir el cuadro de diálogo ‘Ejecutar’ presionando la tecla Windows + R, y en ella, escribir msinfo32. Esto abrirá la página de información del sistema donde habrá que prestar atención a dos elementos: ‘Modo de BIOS’, que deberá indicar UEFI, y ‘Estado de arranque seguro’, que deberá estar activado. TPM, por su parte, se encuentra dentro de la configuración de BIOS/UEFI.

Continue Reading

Trending