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Anunciadas una entrega de The Witcher protagonizada por Ciri y la aventura cooperativa Split Fiction en The Game Awards

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Un nuevo título de rol (RPG, en inglés) de The Witcher IV con el personaje de Ciri como protagonista, un multijugador de Elden Ring: Nightreing y la aventura cooperativa que combina mundos de ciencia ficción y fantasía Split Fiction son algunos de los videojuegos que llegarán en 2025 confirmados en The Game Awards 2024.

Estas novedades se han presentado en la edición más reciente de estos premios, celebrada en la madrugada (hora española) de este viernes 13 de diciembre en el Peacock Theatre de Los Ángeles (Estados Unidos), donde Astro Bot ha recibido cuatro de los 29 galardones entregados.

Junto con la entrega de los galardones, se han dado a conocer otros proyectos que marcarán los lanzamientos previstos para el próximo año, entre los que se encuentra Ninja Gaiden: Ragebound. Desarrollado por el estudio español The Game Kitchen, llegará previsiblemente en verano a PC, Nintendo Switch, plataformas PlayStation y Xbox. En este caso, los también creadores de Blasphemous ofrecerán un título con gráficos bidimensionales (2D) y de desplazamiento lateral.

También se ha mencionado el nombre del nuevo proyecto de Mint Rocket, Dave the Diver: In the Jungle, y se ha hecho un adelanto de la secuela del ‘roguelike’ de cartas Slay the Spire 2, que se pondrá a disposición de algunos usuarios mediante un acceso anticipado ya el próximo año.

Por el momento sin fecha concreta de lanzamiento, es posible que el próximo año se estrene Thick as Thieves, un videojuego multijugador de ladrones ambientada en 1910 y desarrollado por Otherside Entertainment y Megabit para PlayStation 5, Xbox Series y PX.

Rematch, que inicialmente llegará el próximo verano, es un título de fútbol de los creadores de Sifu que también tendrá soporte para las comentadas plataformas, así como Elden Ring: Nightrein y The Outer Worlds 2. Este otro estará disponible a través del servicio en ‘streaming’ Game Pass.

Otro de los anuncios remarcables en The Game Awards 2024 tiene que ver con la saga The Witcher IV, ya que sus responsables, CD Projekt RED, han desvelado un nuevo RPG de mundo abierto en el que Ciri es la protagonista y debe emprender un viaje para convertirse en una cazadora de monstruos profesional.

La japonesa Team ICO, por su parte, ha avanzado un nuevo trabajo que aún no tiene título oficial y Hazelight Studios, que también firma el popular It Takes Two, ha mostrado la mecánica de juego de Split Fiction, que se lanzará a principios de 2025. También para entonces se espera Steel Hunters, un ‘free-to-play’ que próximamente estará disponible en beta cerrada y que ha desarrollado Wargaming.

Otros de los avances presentados durante la gala han sido los del ‘shooter’ Borderlands 4, Turok Origins, Warframe: 1999 -ya disponible en todas las plataformas-, Onimusha: Way of the Sword, Dying Light: The Beast y Mafia: The Old Country (ambos previstos para verano de 2025, para PS5, Xbox Series X/S y PC) o Dispatch.

Los próximos lanzamientos anunciados en la gala han concluido con Stage Fright, Sonic Racing: CrossWorlds, The First Berserker: Khazan (marzo de 2025), The Last of Us: Parte 2 Remastered (abril de 2025), Double Dragon Revive (octubre de 2025), Intergalactic: The Heretic Propheet -desarrollado por Naughty Dog- y Okami, diseñado por Hideki Kamiya. Por el momento, no se ha avanzado cuándo estarán disponibles estos dos últimos.

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PlayStation y AMD se unen para crear una arquitectura “más ideal” para el aprendizaje automático en videoconsolas

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PlayStation y AMD se han embarcado en una nueva colaboración con la que buscan crear una arquitectura “ideal” para el aprendizaje automático que beneficie a las videoconsolas y democratizar el acceso a esta tecnología.

El arquitecto jefe de PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro, Mark Cerny, ha detallado en un seminario técnico las novedades que impulsan los gráficos en la nueva videoconsola de Sony, que llegó al mercado a principios de noviembre.

Estas se basan en una GPU más grande, una tecnología de trazado de rayos avanzada y el uso del aprendizaje automático para escalar la resolución; elementos que tienen detrás más trabajo y que Sony ha compartido ahora, anticipando también lo que esperan conseguir en el futuro.

El aprendizaje automático o inteligencia artificial tiene un papel importante en la nueva PS5 Pro, porque es la tecnología que permite impulsar el rendimiento y ofrecer gráficos más precisos y a resoluciones más altas.

Para ello, se ha implementado una GPU más grande de la mano de AMD, en la que han utilizado una arquitectura híbrida rnd, con rdn2 en la base y parte de las características de rdn3. Se ha acompañado, además, de una memoria más grande que soporte esta nueva GPU y sea más rápida.

En este caso, Sony ha optado por una RAM GDDR6, que admite un ancho de banda de 576GB/s (frente a los 448GB/s de PS5), pero también ha incluido una RAM DDR5 más lenta que se encarga de una parte importante del trabajo del sistema operativo, para dejar la RAM más rápida a los juegos y tecnologías como el trazado de rayos y el escalado de resolución.

La GPU de PS5 Pro cuenta con 30 procesadores de grupos de trabajo (WGP), frente a los 18 de la GPU de PS5, es decir, un 67% más, lo que incrementa los flops también en un 67%, según Cerny, hasta alcanzar los 16,7teraflops, manteniendo una frecuencia de operación de 2,17GHz.

En conjunto, con la GPU se incrementa en 1,45x la velocidad de renderizado. Como ha explicado el arquitecto jefe, si un juego a 60fps tarda 16 milisegundos en renderizar una imagen en PS5, lo hará en once milisegundos en PS5 Pro.

A ello se le añade que la velocidad del trazado de rayos avanzado se ha duplicado o triplicado, según el caso de uso, gracias a que la GPU tiene un 67% más de WGP.

PROYECTO AMETHYST

Según ha asegurado Cerny, la compañía inició los trabajos en PS5 Pro en 2020, “antes incluso de que PS5 se hubiera lanzado”, con el objetivo de llevarla al mercado en 2024. Y de cara a mejorar las tecnologías que dotarán a las videoconsolas en el futuro, ha anunciado una nueva colaboración con AMD.

Se trata de proyecto ‘Amethyst’, y tiene dos metas principales: crear una arquitectura “más ideal” para el aprendizaje automático, y democratizar el uso del aprendizaje automático entre los desarrolladora de juegos.

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Ya disponible el videojuego Indiana Jones y el Gran Círculo en plataformas Xbox, PC y Cloud Gaming

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Bethesda Softworks ha anunciado la disponibilidad en consolas Xbox, PC y el servicio Cloud Gaming del videojuego Indiana Jones y el Gran Círculo, un título de acción y aventura en primera persona y de un solo jugador ambientada en dos de las películas de la famosa saga.

La distribuidora anunció este juego en 2021, una historia original desarrollada por el estudio sueco MachineGames. Sin embargo, no fue hasta enero de este año cuando adelantó cuál sería su título oficial, momento en el que también avanzó diferentes secuencias de acción.

Entonces, señaló que la aventura se desarrollaba entre las cintas ‘En busca del arca perdida’ y ‘La última cruzada’, lo que llevaría a los jugadores a recorrer todo el mundo, desde El Vaticano hasta Egipto y el Himalaya, para resolver un antiguo misterio mediante la lógica y el ingenio.

También adelantó que el personaje principal contaría con el clásico látigo de Indiana Jones, que se podrá empuñar para distraer, desarmar y atacar a los enemigos, así como para interactuar con el entorno.

Indiana Jones y el Gran Círculo, un videojuego que se ha desarrollado con el diseñador Todd Howard como productor ejecutivo -también titular de juegos de Hall of Fame-, ya está disponible para suscriptores de Game Pass, plataformas Xbox Series X.

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Fortnite anuncia Ballistic, el nuevo juego de disparos 5c5 en primera persona que llegará el 11 de diciembre

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Epic Games ha anunciado su nuevo juego de Fortnite, Ballistic, una nueva experiencia de disparos en primera persona basada en la estrategia y el trabajo en equipo, que enfrenta a dos bandos de cinco contra cinco (5c5), y que estará disponible en acceso anticipado a partir del próximo miércoles 11 de diciembre.

Se trata de un nuevo título con el que la compañía de videojuegos asegura nuevas misiones de batalla y disparos en equipo con un modo Clasificatoria y sin rango, en los que, por primera vez, se utiliza un formato de vista en primera persona, es decir, que el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista.

En concreto, tal y como ha detallado Fortnite en un comunicado en su web, Ballistic es un juego competitivo de cinco contra cinco, en el que la estrategia, el trabajo en equipo a nivel táctico y la destreza individual “son claves para hacerse con la victoria”.

Para ello, los jugadores estarán repartidos en dos equipos al inicio de la partida, por un lado los atacantes y, por otro, los defensores. Así, el objetivo de los atacantes será colocar un “explosivo antirrealidad”, llamado dispositivo de punto de grieta, en uno de los dos lugares del mapa habilitados. Por su parte, el equipo de los defensores deberá evitar que el punto de grieta sea detonado, para lo que, una vez colocado, cuentan con 45 segundos antes de que explote.

Se ha de tener en cuenta que, a diferencia de Fortnite, en Ballistic los usuarios que mueren no reaparecen. En este caso, la ronda acaba cuando el dispositivo de punto de grieta explota o cuando se eliminan todos los jugadores de un equipo. Tras seis rondas los equipos cambiarán de ‘roll’, es decir, los defensores se convertirán en atacantes y viceversa, y el juego acaba cuando uno de los dos equipos haya ganado un total de siete rondas.

Inicialmente, la compañía ha señalado que Ballistic tendrá como escenario el mapa Décimo horizonte, así como una selección limitada de armas y objetos. Sin embargo, ha adelantado que se agregarán más mapas y armas y funcionalidades próximamente, en “actualizaciones importantes” basadas en los comentarios de los jugadores.

Concretamente, los jugadores comenzarán la primera ronda con una pistola asaltadora y 800 créditos para comprar objetos y armas adicionales. Así, para ganar más créditos, se deberá eliminar a otros jugadores y colocar el dispositivo de punto de grieta.

Asimismo, todos los ajustes preestablecidos almacenados por los usuarios en Fortnite también estarán disponibles en Ballistic. Esto incluye compatibilidad con los trajes, los accesorios mochileros, los calzados, los grafitis y los gestos de Fortnite ya existentes. Por su parte, los picos, estelas, instrumentos, vehículos y pistas de improvisación no se pueden utilizar “ni son compatibles”.

MODO CLASIFICATORIA Y SIN RANGO

La compañía también ha indicado que Ballistic se lanzará con dos modos de juego, que se deberán escoger dependiendo de si los usuarios desean jugar de forma más o menos competitiva, con el modo Clasificatoria y el modo sin rango, respectivamente.

Tal y como ha explicado Fortnite, las partidas sin rango son una experiencia de juego más relajada, pensada para practicar la puntería, perfeccionar el uso de los artilugios versátiles o jugar con amigos. En este caso, si un jugador abandona una partida, se unirá otro automáticamente para reemplazarlo. Igualmente, al terminar la partida, los jugadores podrán optar por quedarse en el mismo servidor.

Por otra parte, el modo Clasificatoria ha sido ideado para usuarios competitivos que “quieran poner a prueba su talento”. En este modo, los jugadores no se reemplazan en caso de abandono de partida, y se aplica una penalización de rango al jugador que abandone, impidiéndole unirse a otra partida durante un periodo determinado.

Siguiendo esta línea, a la hora de crear equipos en el modo Clasificatoria, el sistema de emparejamiento funciona tomando de base el rango medio del equipo. Se trata de una nueva característica que distingue Ballistic de Battle Royale y Recarga, ya que en esos juegos el emparejamiento se basa en el rango más alto del mejor jugador del equipo.

Además de todo ello, con este modo, el equipo ganador aumenta de rango y el perdedor lo pierde. La cantidad exacta de rango que varía depende de cuestiones como las rondas ganadas y perdidas, las eliminaciones y las asistencias.

Con todo ello, Ballistic estará disponible en acceso anticipado a partir del próximo miércoles 11 de diciembre, en todas las plataformas y regiones en las que está disponible Fortnite, con la excepción de Corea del Sur y Rusia.

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