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Meta prepara una solución para todos los visores Quest que quedan bloqueados tras una actualización de software

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Algunos visores de realidad virtual Quest están experimentando fallos en su uso debido a un problema con la actualización de ‘software’ que Meta ya investiga y para el ha confirmado que habrá una solución.

A principios de diciembre algunos dispositivos Meta Quest 3S empezaron a experimentar fallos por problemas con una actualización de software, como reconoció Meta días antes de que anunciara la versión más reciente, v72.

Entonces, los usuarios de este modelo denunciaron que sus visores se quedaban congelados en la pantalla de actualización USB, un fallo presente también en modelos recién sacados de la caja y que ha continuado a lo largo del mes de diciembre.

En una actualización en su página de soporte, Meta ha extendido la presencia del fallo a los otros modelos, Quest 2 y Quest 3. “Descubrimos un problema de actualización de software que provoca que algunos visores Quest 2/3/3S no respondan y no puedan iniciarse correctamente”.

También ha asegurado en esta nota que “están trabajando para resolver el problema para todos”, si bien la mayoría de los usuarios deberían poder “usar su dispositivo con normalidad”.

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PlayStation busca continuamente oportunidades para usar sus franquicias antiguas

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Sony apuesta por un catálogo variado, con capacidad para acoger juegos de servicio en vivo y el modo historia en primera persona, con oportunidades para aprovechar las franquicias clásicas de PlayStation con la aparición de otras nuevas.

Sony acaba de celebrar el 30 aniversario del lanzamiento en Japón de la primera consola PlayStation, que popularizó en los hogares los videojuegos en CD, los gráficos en tres dimensiones y las memorias externas para salvar las partidas.

Pero sigue mirando al futuro con el reciente lanzamiento de su consola más potente hasta la fecha, PlayStation 5 Pro, y con el desarrollo de juegos que buscan ampliar el catálogo.

Actualmente, PS Studios está centrado, al menos en Ghost of Yotei y Deatch Stranding 2: in the Beach, los dos títulos que ha referido el director ejecutivo del grupo empresarial Sony Interactive Entertainment Studio, Herman Hulst, en una entrevista con Famitsu, concedida con motivo del aniversario.

Hulst ha confirmado que seguirán enfocándose en los juegos de servicio en vivo, como Helldrivers 2, que “ha atraído a muchos jugadores a través del suministro continuo de contenido y ha producido resultados que respaldan el potencial” de este género.

También en los títulos para un jugador orientados a la historia, y en impulsar los juegos móviles. Esto último lo harán de la mano de estudios de desarrollo externos, como parte de una estrategia que pusieron en marcha hace un par de años y en la que ya citan juegos como Destiny: Rising, de NetEase Games.

“Es importante tener una amplia variedad de juegos en la cartera que puedan disfrutar jugadores de todos los ámbitos de la vida. Para dar a los jugadores de PlayStation nuevas alegrías y experiencias, revisamos constantemente nuestro portafolio y consideramos expandir los géneros en demanda e introducir nuevos tipos de juegos”, ha expresado Hulst.

Uno de los más recientes es Astro Bot, que “captura los 30 años de historia de la marca PlayStation” y que ha sido reconocido como Mejor Juego del Año en los Game Awards 2024. Los personajes que aparecen en este título de plataformas para PS5 han llevado a muchos jugadores a pedir el regreso de franquicias populares de este sello.

“Las numerosas IP que poseemos son activos importantes para PlayStation y, como parte de nuestros esfuerzos para fortalecer nuestra cartera, buscamos continuamente oportunidades para aprovechar las IP anteriores y desarrollar nuevas franquicias”, ha expresado al respecto el directivo.

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Game

YouTube Jugables añade el modo multitarea para visualizar vídeos durante la experiencia de juego

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YouTube ha anunciado la incorporación de una nueva funcionalidad para Playables (Jugables), que permitirá a los creadores visualizar vídeos a través de una pequeña ventana que se coloca sobre la interfaz del juego para visualizar otros contenidos durante las partidas.

‘Playables’ o Jugables es una sección dedicada a los videojuegos que YouTube comenzó a probar en septiembre de 2023, en la que se recoge un conjunto de más de 75 títulos que se pueden jugar directamente desde la aplicación de Google.

Esta característica se puso a disposición de todos los usuarios a finales del pasado mes de mayo, tras pasar unos meses como una función experimental en versión beta, aunque limitada dentro de su servicio de suscripción Premium en algunos países.

La compañía está añadiendo nuevas opciones a Jugables en las últimas semanas, como el modo multijugador con los títulos Ludo Club y Magic Tiles 3, tanto en la versión de la plataforma para Escritorio como para dispositivos móviles.

Ahora, ha anunciado que está probando otros títulos multijugador en esta sección, con nuevas características, y que “habrá más en el futuro”, según ha compartido en una actualización de la plataforma.

Con ello, ha avanzado que ha incorporado la multitarea en YouTube Playables, de manera que ahora es posible jugar y visualizar vídeos al mismo tiempo. Para ello, el usuario solo debe iniciar un vídeo que quiera visualizar, minimizar el reproductor y elegir uno de los títulos disponibles en Jugables.

Una vez finalice el vídeo escogido, se podrá abrir de nuevo la ventana para elegir otro contenido y volver de nuevo al juego. Entonces, el título se pausará automáticamente hasta que se vuelva a abrir la ventana correspondiente.

Google ha señalado que esta función está disponible en ordenadores de Escritorio, tabletas y dispositivos Android para comenzar, y que “pronto” estará disponible en iOS.

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PlayStation y AMD se unen para crear una arquitectura “más ideal” para el aprendizaje automático en videoconsolas

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PlayStation y AMD se han embarcado en una nueva colaboración con la que buscan crear una arquitectura “ideal” para el aprendizaje automático que beneficie a las videoconsolas y democratizar el acceso a esta tecnología.

El arquitecto jefe de PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro, Mark Cerny, ha detallado en un seminario técnico las novedades que impulsan los gráficos en la nueva videoconsola de Sony, que llegó al mercado a principios de noviembre.

Estas se basan en una GPU más grande, una tecnología de trazado de rayos avanzada y el uso del aprendizaje automático para escalar la resolución; elementos que tienen detrás más trabajo y que Sony ha compartido ahora, anticipando también lo que esperan conseguir en el futuro.

El aprendizaje automático o inteligencia artificial tiene un papel importante en la nueva PS5 Pro, porque es la tecnología que permite impulsar el rendimiento y ofrecer gráficos más precisos y a resoluciones más altas.

Para ello, se ha implementado una GPU más grande de la mano de AMD, en la que han utilizado una arquitectura híbrida rnd, con rdn2 en la base y parte de las características de rdn3. Se ha acompañado, además, de una memoria más grande que soporte esta nueva GPU y sea más rápida.

En este caso, Sony ha optado por una RAM GDDR6, que admite un ancho de banda de 576GB/s (frente a los 448GB/s de PS5), pero también ha incluido una RAM DDR5 más lenta que se encarga de una parte importante del trabajo del sistema operativo, para dejar la RAM más rápida a los juegos y tecnologías como el trazado de rayos y el escalado de resolución.

La GPU de PS5 Pro cuenta con 30 procesadores de grupos de trabajo (WGP), frente a los 18 de la GPU de PS5, es decir, un 67% más, lo que incrementa los flops también en un 67%, según Cerny, hasta alcanzar los 16,7teraflops, manteniendo una frecuencia de operación de 2,17GHz.

En conjunto, con la GPU se incrementa en 1,45x la velocidad de renderizado. Como ha explicado el arquitecto jefe, si un juego a 60fps tarda 16 milisegundos en renderizar una imagen en PS5, lo hará en once milisegundos en PS5 Pro.

A ello se le añade que la velocidad del trazado de rayos avanzado se ha duplicado o triplicado, según el caso de uso, gracias a que la GPU tiene un 67% más de WGP.

PROYECTO AMETHYST

Según ha asegurado Cerny, la compañía inició los trabajos en PS5 Pro en 2020, “antes incluso de que PS5 se hubiera lanzado”, con el objetivo de llevarla al mercado en 2024. Y de cara a mejorar las tecnologías que dotarán a las videoconsolas en el futuro, ha anunciado una nueva colaboración con AMD.

Se trata de proyecto ‘Amethyst’, y tiene dos metas principales: crear una arquitectura “más ideal” para el aprendizaje automático, y democratizar el uso del aprendizaje automático entre los desarrolladora de juegos.

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