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Asus y MSI presentan sus nuevos monitores ‘gaming’ QD-OLED 4K de 27 pulgadas

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Asus y MSI han presentado sus nuevos monitores ‘gaming’ QD-OLED 4K de 27 pulgadas, que alcanzan una tasa de actualización de 240Hz e incluyen conexión DisplayPort 2.1a, capaz de soportar un ancho de banda de 80 Gbps para evitar la pérdida rendimiento.

De la mano del reciente anuncio del monitor Odyssey OLED G8 de Samsung, ambas compañías de videojuegos han dado a conocer sus nuevos monitores ‘gaming’, los primeros de 27 pulgadas con tecnología de pantalla QD-OLED, que han sido diseñados para mejorar la experiencia de juego inmersiva.

Estos monitores, ROG Swift OLED PG27UCDM en el caso de Asus y MPG 272URX QD-OLED en el caso de MSI, ofrecen tiempos de respuesta de 0,03 ms (GtG), así como una frecuencia de actualización de 240 Hz y más de 160 puntos por pulgada (PPP), lo que asegura una alta claridad y fluidez en pantalla a la hora de visualizar imágenes.

Asimismo, al estar equipados con la última tecnología QD-OLED de cuarta generación, ofrecen «imágenes más nítidas y texto nítido», además de asegurar una vida útil más larga que los OLED de la generación anterior, tal y como ha explicado Asus en un comunicado en su web.

Igualmente, estos nuevos monitores también disponen de la tecnología OLED Anti-Flicker 2.0, que incluye un nuevo «algoritmo de compensación de luminancia» capaz de reducir el parpadeo en un 20 por ciento, en comparación con los paneles de la generación anterior. Este avance se refleja en una experiencia de visualización más cómoda para los jugadores.

Además de todo ello, incluyen compatibilidad con Dolby Vision y VESA DisplayHDR 400 True Black, lo que garantiza imágenes vívidas y mitiga el desenfoque en movimiento, tal y como ha explicado MSI en su web. Así, estos monitores son útiles para llevar a cabo actividades relacionadas con el diseño o la edición de fotos y vídeos, además de los videojuegos.

En cuanto a conectividad, tanto el modelo de Asus como el de MSI, disponen de conexión DisplayPort 2.1a, lo que ofrece un ancho de banda de 80 Gbps para soportar resolución 4K a 240Hz sin pérdida de rendimiento. Asimismo, también incluyen conexión mediante puertos USB-C y HDMI 2.1.

En el caso del modelo Asus ROG Swift, dispone de nuevas funciones ASUS OLED Care Pro que, mediante un sensor de proximidad Neo integrado, detecta con precisión cuando el usuario está ausente y cambia a una pantalla negra para «reducir el riesgo de quemaduras», según ha explicado la compañía.

Igualmente, en el caso del monitor de MSI dispone de la tecnología OLED Care 2.0, que ayuda a prevenir el efecto ‘burn-in’ de la pantalla. Con todo ello, tanto MSI como Asus ofrecen una garantía de tres años que incluye protección contra quemaduras de pantalla.

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Microsoft pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox para centrarse en la optimización de juegos para Windows 11

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Microsoft ha decidido poner en pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox, de cara a priorizar la optimización de los juegos para Windows 11, así como para continuar trabajando en otros dispositivos que están en desarrollo, como la consola portátil que se prevé que lanzará junto a Asus.

La compañía tecnológica mantiene el objetivo de desarrollar su propia consola portátil Xbox, pero ha optado por aparcar el proyecto para centrarse en otras áreas, como es el caso del ‘hardware’ portátil junto a Asus, que recibe el nombre de Proyecto Keenan, y cuenta con previsiones para lanzarse a finales de este año.

Siguiendo esta línea, la prioridad en estos momentos para Microsoft es la optimización de juegos para el sistema operativo Windows 11, de cara a ofrecer un mejor rendimiento para los juegos a la hora de implementarse en consolas portátiles de terceros, según declaraciones de fuentes relacionadas con la compañía a las que ha tenido acceso el portal Windows Central.

Asimismo, el medio citado también ha recogido que la decisión de pausar el desarrollo de su propia consola portátil y centrarse en mejorar las prestaciones de Windows 11, también está motivada por el reto que representa SteamOS, dado que este sistema operativo ya se puede utilizar en otras consolas portátiles distintas de SteamDeck.

Con todo ello, se ha de tener en cuenta que Xbox pretende continuar invirtiendo en el desarrollo de su propia tecnología de consola portátil en el futuro.

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Valve ya distribuye el soporte para instalar SteamOS en otras videoconsolas portátiles

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Valve ya ha distribuido la actualización de SteamOS que añade la compatibilidad de este sistema operativo con la consola portátil Lenovo Legion Go S y otros equipos impulsados por chips de AMD.

La actualización v3.7 de SteamOS ha empezado a distribuirse de manera oficial por el canal estable, lo que significa que ya puede instalarse en videoconsolas portátiles distintas de SteamDeck, como informa en su blog oficial.

En concreto, el soporte llega para Lenovo Legion Go S, pero también para ROG Ally y la Legion Go original, que integran chips de AMD. En principio, también puede usarse en otros equipos con procesadores de este fabricante. Valve lo acompaña de instrucciones para facilitar la instalación de la imagen de SteamOS.

SteamOS es el sistema operativo basado en Linux desarrollado por Valve para ejecutar tanto la plataforma Steam como los videojuegos Steam, y también aplicaciones de Linux. Aunque no admite juegos de Windows, sí permite la retransmisión desde un ordenador.

Este sistema operativo llega de serie en la videoconsola propia de Valve, Steam Deck. La compañía anunció en agosto del año pasado su intención de que este ‘software’ esté disponible para otras compañías y plataformas de videojuegos, idea que reforzó con el anuncio a principios de año de que Legion Go S iba a ser «el primer dispositivo de terceros con licencia oficial para distribuirse con SteamOS».

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Sony finaliza su programa de fidelización PlayStation Stars, aunque permitirá continuar sumando puntos hasta julio

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Sony ha anunciado el cese de su programa de fidelización PlayStation Stars, que ya no acepta el registro de nuevos usuarios, aunque permitirá continuar ganando coleccionables digitales, puntos y subir de nivel, hasta el próximo 23 de julio.

Lanzado en el año 2022, el programa PlayStation Stars se basa en una iniciativa que permite a los jugadores ganar premios por completar distintas campañas y actividades en los juegos, de las que obtienen puntos de fidelidad que posteriormente pueden canjear para obtener fondos para el monedero de PlayStation Network (PSN) y determinados productos de PlayStation Store.

Este programa ha ayudado a «fomentar una conexión más profunda» con los jugadores de PlayStation a nivel global, sin embargo, la compañía ha anunciado que, tres años después de su puesta en marcha, Playstation Stars ha llegado a su fin.

En concreto, la compañía ha explicado que, tras evaluar las tendencias de los jugadores y del sector, han decidido «reorientar sus esfuerzos» y, como consecuencia, han cesado la versión actual de PlayStation Stars.

Así lo ha detallado Sony en un comunicado en su blog de PlayStation, donde ha señalado que ya no aceptan nuevos miembros para el programa de fidelización y que, aquellos que cancelen su membresía, no podrán volver a unirse a esta versión del programa, perdiendo además todos los puntos obtenidos.

No obstante, se ha de tener en cuenta que los miembros actuales de PlayStation Stars podrán continuar ganando coleccionables digitales, así como recopilando puntos y subiendo de nivel hasta el próximo 23 de julio, fecha a partir de la que la compañía dejará de compartir campañas de PlayStation Stars, recompensas o beneficios de estado adicionales.

Con todo, la versión del programa PlayStation Stars finalizará sus servicios por completo el 2 de noviembre del próximo año 2026. Hasta entonces, los usuarios podrán seguir canjeando sus puntos, siempre y cuando no hayan expirado.

De igual forma, los usuarios que forman parte del programa podrán acceder a sus coleccionables, independientemente de los cambios mencionados. Este es uno de los puntos centrales del programa, que se basa en representaciones digitales de elementos característicos del universo de la consola, como personajes icónicos y dispositivos.

Sony ha compartido igualmente que, durante los tres años que ha estado activo el programa, han aprendido a evaluar los tipos de actividades preferidas por los jugadores. Así a pesar del cierre de PlayStation Stars, continúan trabajando para idear nuevas formas de desarrollar futuros esfuerzos del Programa de Fidelización.

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