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Doom: The Dark Ages llegará a consolas y PC el 15 de mayo para dar a conocer la historia del Doom Slayer

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Xbox ha anunciado la fecha de lanzamiento de su nueva entrega Doom: The Dark Ages, que estará disponible a partir del próximo 15 de mayo para Xbox Series X y S, PlayStation 5 y PC, además de dar a conocer nuevos videojuegos de la saga Ninja Gaiden, entre ellos, Ninja Gaiden 4 y una remasterización de Ninja Gaiden 2.

La compañía ha compartido las últimas novedades sobre los videojuegos en los que está trabajando para 2025 en un nuevo Xbox Developer Direct que, celebrado este jueves por la noche, ha contado con nuevas imágenes y fechas de lanzamiento de títulos de desarrolladoras como id Software, Compulsion Games, Sandfall Interactive y Team NINJA y PlatinumGames.

En este sentido, uno de los videojuegos que ha destacado ha sido Doom: The Dark Ages, que ya fue presentado en el Xbox Games Showcase 2024, y que ahora tiene fecha de lanzamiento, ya que estará disponible a partir del 15 de mayo para Xbox Series X y S y PC, así como para PlayStation 5.

Desarrollado por id Software junto con Bethesda, la compañía ha mostrado nuevas imágenes y detalles del videojuego de disparos en primera persona, que es la precuela de los títulos de la saga Doom lanzado en 2016 y Doom Eternal.

Así, se basa en el origen del guerrero Doom Slayer y contará con una estética de «fantasía oscura» enmarcada en un ambiente medieval, en el que los jugadores deberán luchar contra criaturas del infierno equipados con armas de fuego y mediante combates cuerpo a cuerpo.

Otra de las novedades anunciadas durante el evento ha sido Ninja Gaiden 4 una nueva entrega de la franquicia que, desarrollada por Team Ninja y PlatinumGames, contará con un nuevo protagonista llamado Yakumo, cuyo objetivo será vencer demonios e, incluso, al legendario maestro nija, Ryu Hayabusa, con la ciudad de Tokio devastada como escenario.

Además de mostrar distintas dinámicas de juego, con algunas técnicas heredadas de las entregas anteriores, la compañía anunció que su lanzamiento está previsto para otoño de este año, y que llegará para consolas Xbox Series X y S, PlayStation 5 y PC.

No obstante, este no ha sido el único anuncio de la saga, la compañía también ha presentado una revisión del videojuego Ninja Gaiden 2, que llega como remasterización con el nombre Ninja Gaiden 2 Black, y que ya está disponible para las consolas Xbox Series X y S y PC, así como en Game Pass.

Además de todo ello, durante el Xbox Developer Direct también se han mostrado avances de South of Midnight, desarrollado por Compulsion Games. En concreto, la compañía ha anunciado que este nuevo juego de acción y aventuras en tercera persona saldrá a la venta el 8 de abril de este año. En este caso, estará disponible para las consolas Xbox X y S y para PC.

Junto a la fecha de lanzamiento, la desarrolladora ha compartido un nuevo trailer en el que se han dado a conocer más detalles sobre, Hazel, la protagonista del juego que, mediante sus poderes y habilidades de tejedora, se enfrenta a criaturas de un mundo oscuro con un ambiente de «macabro folklore gótico sureño».

Finalmente, Clair Obscur: Expedition 33 ha sido otro de los títulos presentes en el evento. Desarrollado por Sandfall Interactive, se trata de un RPG por turnos ambientado en una versión fantástica de la Francia de finales del siglo XIX, en el que los jugadores deberán enfrentarse a una «amenaza existencial» conocida como la Paintress.

Así, la compañía ha anunciado que su nuevo título estará disponible para todos los jugadores a partir del 24 de abril de este año en consolas Xbox Series X y S y PC.

Además de todo ello, Xbox también aprovechó el evento para recordar el lanzamiento de Avowed, el RPG de fantasía de Obsidian Entertainment, que estará disponible el próximo martes 18 de febrero para consolas Xbox Series X y S y para PC.

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Samsung trae a Europa su plataforma de juegos en la nube para móviles

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Samsung Electronics ha anunciado la expansión de su plataforma de juegos en la nube para móviles al mercado europeo, lo que permitirá a más jugadores acceder al instante a los mejores juegos para móviles en sus dispositivos Galaxy sin necesidad de descargas ni instalaciones.

La versión beta se desplegará en los distintos mercados europeos por fases, comenzando por comenzando por Reino Unido y Alemania, donde ya está disponible, como ha confirmado Samsung en una nota de prensa.

Samsung también está mejorando la experiencia de Mobile Gaming Hub, con el objetivo de convertirlo en el destino central para jugar en dispositivos Galaxy. Esto se traducirá en una mayor personalización, herramientas más inteligentes y nuevas formas de conectarse con los juegos y las comunidades.

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Xbox anticipa un juego en la nube «más asequible y accesible»

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Xbox ve en el servicio en la nube el medio para llegar a más jugadores y por ello entre sus planes está su expansión, tanto a más países del mundo como a través de formas más asequibles.

Microsoft ofrece actualmente el juego en remoto en la suscripción Xbox Game Pass Ultimate, lo que permite a los jugadores acceder a su biblioteca de juegos desde cualquier lugar, a través de la nube.

La compañía pretende seguir invirtiendo en el juego en la nube, conocido como Xbox Cloud Gaming, con la incorporación de nuevos servidores que ayuden a soportar la demanda y la exploración de nuevas formas de llegar a más jugadores, por 17,99 euros al mes.

«Queremos llevar más juegos a más gente», ha afirmado el vicepresidente de Siguiente Generación de Microsoft, Jason Ronald, en el pódcast de la compañía, quien ha señalado el papel que el juego en la nube tiene en estos planes.

«Una de las cosas que vemos es que hay muchos jugadores que usan Game Pass Ultimate para acceder a la nube, ya sea como su forma principal de jugar o como una forma adicional de jugar mientras viajan», ha explicado Ronald, quien ha indicado que esto es una «oportunidad de hacerlo mucho más asequible y más accesible para los jugadores. Ya sea entrando a nuevas regiones o nuevas formas de acceder a la nube».

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Xbox Game Pass favorece el descubrimiento de videojuegos pero no impulsa las ventas de los triple AAA

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La suscripción Xbox Game Pass favorece el descubrimiento de nuevos videojuegos, pero no impulsa tanto las ventas de títulos triple AAA como sí ocurre en PlayStation, según datos de la firma de análisis Newzoo.

Los jugadores de Xbox no dedican más tiempo a los videojuegos ni juegan a juegos que los de PlayStation. «Nos sorprendió un poco que no hubiera un efecto visible de Game Pass en el comportamiento de los jugadores», ha apuntado el director Inteligencia de mercado de Newzoo, Emmanuel Rosier, en el pódcast de Game Wise.

Su monitorización del sector muestra, en cambio, un impacto en las ventas, ya que en Xbox los videojuegos triple A venden menos unidades que en PlayStation, precisamente por la suscripción, como ha ejemplificado con el último Call of Duty.

Lo que sí que favorece Game Pass es el descubrimiento de nuevos juegos, ya que tiene una oferta muy grande. «Simplemente descargas otro y intentas otro hasta que encuentras uno que te atrapa», explica el directivo.

El ‘streaming’ también influye en los precios. Como ha explicado, el mercado tiende hacia precios cada vez más altos para los triple A, pero estos pueden encontrarse en las suscripciones, que exigen un precio menor a los jugadores y dan acceso a más opciones.

Estas suscripciones, además de juegos nuevos, están recopilando juegos antiguos, y por ello el directivo considera que «el acceso está mucho más democratizado» ahora. «¿Por qué entrarías en un juego de un solo jugador sin elementos competitivos, sin servicio de vida, de 80 dólares al lanzamiento, si tienes tantos juegos que puedes jugar por 10 o 20 dólares que se publicaron en el pasado?», ha concluído.

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