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Xbox presenta Lonesome Guild y Rockbeasts, dos nuevos juegos que llegarán a sus consolas en 2025

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Xbox ha acogida la presentación de dos nuevos videojuegos, The Lonesome Guild y Rockbeasts, que llegarán a sus videoconsolas este mismo año, y ha confirmado la fecha de lanzamiento de 33 Immortals, que lo hará el 18 de marzo.

Xbox y el medio especializado IGN han celebrado un ID@Xbox Showcase que ha acogido el anuncio de fechas de lanzamiento de nuevos títulos para la plataformas de Xbox, pero también ha sido el escenario de presentación mundial de dos videojuegos.

Una de estas primicias es The Lonesome Guild, un RPG de los creadores de Life Is Strange y Jusant (Don’t Nod), que invita a embarcarse en una épica aventura como un fantasma sin recuerdos. Llegará en otoño a Xbox Series X|S.

La otra es Rockbeasts, de Lichthund, un juego que permite gestionar una banda de rock del estilo de años 90 que está compuesta por animales. Llegará este año a Xbox Series X|S.

Lies of P, por su parte, ha presentado una nueva expansión de su historia, Overture, que traerá a Lea, una acechadora legendaria que acompañará a Pinocho por el mundo de Krat.

Aparte, Xbox también ha confirmado otros títulos que llegarán a sus consolas, como Buckshot Roulette, la propuesta de Mike Klubnika inspirada en la ruleta ruleta que introduce a los jugadores en un título macabro de estrategia que llegará próximamente a Xbox y Game Pass.

También llegará a Xbox y Game Pass Echo Weaver, un juego de acción y plataformas que se desarrolla en un mundo de bucles temporales, y Herdling, que estará disponible este verano para Xbox Series X|S y Windows PCcon su propuesta de guiar al ganado a través de unas ruinas.

33 Immortals tuvo una beta cerrada en mayo del año pasado y ahora este ‘roguelike’ cooperativo tiene fecha de llegada a PC, Xbox Series X/S y Xbox One: el 18 de marzo.

Balatro, otro videojuego ‘roguelike’ que en este caso invita a jugar al póker, está ya disponible en Game Pass. Microsoft ha anunciado que también llegará a PC y juegos de cartas temáticos basados en Fallout, Assassin’s Creed, Civilization VII, Rust, Slay the Princess, Bugsnax, Dead By Daylight, y el canal de YouTube Critical Role.

Tempopo llegará a Game Pass el 17 de abril, con su propuesta musical y colorida, mientras que Tron: Catalyst estará disponible para Xbox Series X|S el 17 de junio. El 8 de mayo llegara a Xbox el juego de exploración cooperativo Revenge of the Savage Planet.

Blue Prince anima a resolver un misterio en una vieja mansión con una propuesta de exploración, puzles y sistema de cartas. Llegará el 10 de abril Xbox Series X|S, Windows PC y Game Pass. Un día antes lo hará Descenders Next en Game Pass.

Sin fecha concreta, se ha anunciado la llegada de Moonlighter 2: The Endless Vault (2025) a Xbox Series X|S, Windows PC y Game Pass en 2025; Outbound (20260), a Xbox Series X

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Xbox anticipa un juego en la nube «más asequible y accesible»

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Xbox ve en el servicio en la nube el medio para llegar a más jugadores y por ello entre sus planes está su expansión, tanto a más países del mundo como a través de formas más asequibles.

Microsoft ofrece actualmente el juego en remoto en la suscripción Xbox Game Pass Ultimate, lo que permite a los jugadores acceder a su biblioteca de juegos desde cualquier lugar, a través de la nube.

La compañía pretende seguir invirtiendo en el juego en la nube, conocido como Xbox Cloud Gaming, con la incorporación de nuevos servidores que ayuden a soportar la demanda y la exploración de nuevas formas de llegar a más jugadores, por 17,99 euros al mes.

«Queremos llevar más juegos a más gente», ha afirmado el vicepresidente de Siguiente Generación de Microsoft, Jason Ronald, en el pódcast de la compañía, quien ha señalado el papel que el juego en la nube tiene en estos planes.

«Una de las cosas que vemos es que hay muchos jugadores que usan Game Pass Ultimate para acceder a la nube, ya sea como su forma principal de jugar o como una forma adicional de jugar mientras viajan», ha explicado Ronald, quien ha indicado que esto es una «oportunidad de hacerlo mucho más asequible y más accesible para los jugadores. Ya sea entrando a nuevas regiones o nuevas formas de acceder a la nube».

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Xbox Game Pass favorece el descubrimiento de videojuegos pero no impulsa las ventas de los triple AAA

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La suscripción Xbox Game Pass favorece el descubrimiento de nuevos videojuegos, pero no impulsa tanto las ventas de títulos triple AAA como sí ocurre en PlayStation, según datos de la firma de análisis Newzoo.

Los jugadores de Xbox no dedican más tiempo a los videojuegos ni juegan a juegos que los de PlayStation. «Nos sorprendió un poco que no hubiera un efecto visible de Game Pass en el comportamiento de los jugadores», ha apuntado el director Inteligencia de mercado de Newzoo, Emmanuel Rosier, en el pódcast de Game Wise.

Su monitorización del sector muestra, en cambio, un impacto en las ventas, ya que en Xbox los videojuegos triple A venden menos unidades que en PlayStation, precisamente por la suscripción, como ha ejemplificado con el último Call of Duty.

Lo que sí que favorece Game Pass es el descubrimiento de nuevos juegos, ya que tiene una oferta muy grande. «Simplemente descargas otro y intentas otro hasta que encuentras uno que te atrapa», explica el directivo.

El ‘streaming’ también influye en los precios. Como ha explicado, el mercado tiende hacia precios cada vez más altos para los triple A, pero estos pueden encontrarse en las suscripciones, que exigen un precio menor a los jugadores y dan acceso a más opciones.

Estas suscripciones, además de juegos nuevos, están recopilando juegos antiguos, y por ello el directivo considera que «el acceso está mucho más democratizado» ahora. «¿Por qué entrarías en un juego de un solo jugador sin elementos competitivos, sin servicio de vida, de 80 dólares al lanzamiento, si tienes tantos juegos que puedes jugar por 10 o 20 dólares que se publicaron en el pasado?», ha concluído.

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Battlefield y Call of Duty en PC exigirán activar el arranque seguro para proteger el juego en línea

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Electronic Arts (EA) y Activision han apostado por el arranque seguro de Windows para garantizar la seguridad en línea y el juego limpio en sus nuevos títulos de Battlefield y Call of Duty.

El arranque seguro es una característica de seguridad presente en Windows 10 y Windows 11 que garantizar que el ordenador se inicia con ‘software’ fiable, lo que lo convierte en una herramienta de apoyo para las medidas de seguridad y antitrampas que despliegan las desarrolladoras de videojuegos.

Activar el arranque seguro será obligatorio para jugar a Battlefield 6 (10 de octubre) en ordenador, como ha confirmado EA, ya que pueden usarlo para «bloquear el software de trampas que intente infiltrarse durante el proceso de arranque de Windows».

También será obligatorio en el caso de Call of Duty: Black Ops 7 (2025), que además exigirá tener la tecnología de módulo de plataforma segura (TPM) en la versión 2.0 para poder beneficiarse de las medidas de seguridad. «Mantener estas configuraciones habilitadas garantiza una experiencia justa y divertida para todos los jugadores», ha asegurado Activision.

TPM, también presente en Battlefield 6, permite a las desarrolladoras combatir las trampas más sofisticadas, que realizan manipulaciones a nivel de kernel, en la memoria o en la ID del ‘hardware’ y emplean máquinas virtuales o emulaciones, como explican desde EA.

La activación del arranque seguro se puede hacer de forma manual. Para ello, se debe abrir el cuadro de diálogo ‘Ejecutar’ presionando la tecla Windows + R, y en ella, escribir msinfo32. Esto abrirá la página de información del sistema donde habrá que prestar atención a dos elementos: ‘Modo de BIOS’, que deberá indicar UEFI, y ‘Estado de arranque seguro’, que deberá estar activado. TPM, por su parte, se encuentra dentro de la configuración de BIOS/UEFI.

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