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Tecnología

Google vs Meta: dos posturas sobre la verificación de edad para proteger a los niños online

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Google no comparte la idea que tiene Meta para proteger a los niños ‘online’, ya que considera que el sistema de verificación de edad que propone compartirá la información de los menores con millones de desarrolladores sin que medie la supervisión parental.

La compañía tecnológica propone un marco legislativo que permita compartir la responsabilidad de la seguridad infantil en línea entre las tiendas de aplicaciones y los desarrolladores, y que dé a los padres el control sobre los derechos de sus hijos.

Esta postura choca con la que «Meta y otras compañías» están impulsando, ya que buscan «delegar en las tiendas de aplicaciones sus propias responsabilidades de seguridad infantil», según expone el director de Políticas Públicas de Google, Kareem Ghanem, en el blog oficial.

Un ejemplo de esta propuesta se encuentra en la Ley de Responsabilidad de las Tiendas de Aplicaciones de Utah (Estados Unidos), recientemente aprobada, que deja en manos de las tiendas (principalmente las de Google y Apple) el informar a los desarrolladores si un usuario es menor de edad. Ello, según Ghanem, «sin el consentimiento de sus padres ni normas sobre el uso de dicha información».

«Tal como está redactado, el proyecto de ley ayuda a las empresas de redes sociales a eludir esa responsabilidad, a pesar de que las aplicaciones son solo una de las muchas maneras en que los niños pueden acceder a estas plataformas», sentencia el directivo.

Por ello proponen un marco legislativo que «permite que las tiendas de aplicaciones proporcionen de forma segura las garantías de edad estándar de la industria solo a los desarrolladores que realmente las necesitan, y garantice que la información se utilice de forma responsable».

Esto se traduce en que únicamente los desarrolladores de aplicaciones «que puedan ser peligrosas para los menores» solicitarían la información sobre la edad a las tiendas, y su compartición se realizará «solo con el permiso de usuario o de sus padres»:

También consideran que las aplicaciones deben introducir medidas de seguridad y privacidad adecuadas, que restrinjan el acceso a determinados contenidos, y que las señales de edad deben utilizarse de manera responsable e ir acompañadas de «consecuencias claras» en caso de que se compartan o se usen de manera indebida.

Defienden, asimismo, la prohibición de la personalización de los anuncios dirigidos a los menores de edad, y el establecimiento de un panel que centralice los controles parentales desde un mismo lugar.

VERIFICACIÓN DE EDAD A NIVEL DE TIENDA O SISTEMA

Meta ya abogó a finales del año pasado por una nueva ley de ámbito europeo que imponga la verificación de edad en la tienda de aplicaciones o en el sistema operativo, y que exija la autorización de los padres para que los menores de 16 años puedan descargar aplicaciones.

«De esta forma, cada vez que un menor de 16 años quiera descargar una ‘app’, las tiendas de aplicaciones deberán obtener la aprobación de los padres», defendió un año antes la responsable a nivel global de Seguridad en Meta, Antigone Davis.

Con esta propuesta, en Meta consideran que «se crearían unos estándares claros y coherentes para todas las aplicaciones, que capacitarían a los padres y tutores y funcionarían en todo el sector».

Para Google, la verificación de edad a nivel de tienda obliga a dar demasiada información a aplicaciones que no la necesitan, que en la práctica se traduce en «millones de empresas individuales».

Pone como ejemplo una aplicación del tiempo, que no tendría por qué solicitar la edad del usuarios, frente a una ‘app’ de red social, que, como entiende, «sí debe tomar decisiones importantes sobre el contenido y las funciones apropiados para la edad» de quien accede a ella.

Dado el intercambio excesivo de información, en Google también creen que se «introducen nuevos riesgos para la privacidad de los menores», ya que abren la puerta a «la posibilidad de que actores maliciosos vendan los datos o los utilicen con fines maliciosos».

Tecnología

Cómo dejar una reseña en Google Maps sin el nombre real

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Google Maps permite a cualquier usuario convertirse en guía local y compartir con el resto de personas su valoración sobre un restaurante, un teatro o un lugar de interés, y ahora puede hacerlo de manera privada sin tener que revelar el nombre real.

Los usuarios tienen desde este mes la posibilidad de dejar las reseñas con su nombre real o de establecer el ‘nick’ o apodo que más les guste, para que quien las lea no sepa de quién se trata.

Este cambio se realiza directamente en el perfil de usuario (‘Tu perfil’) dentro de Google Maps, donde, al editarlo, aparece la opción de ‘Usar un nombre personalizado’, que será el que se verá de manera pública en el servicio de navegación pero también en la Búsqueda.

Para reforzar la privacidad, el usuario pueden acompañar el apodo de una imagen de su elección, que será la que acompañará a su perfil y que tampoco tiene que mostrar su rostro real.

Aunque leer una reseña de una persona anónima puede ser halagador, como una sorpresa, también abre la puerta a la publicación de reseñas falsas con las que se busca hacer daño. Para evitarlo, Google mantiene la vinculación de las reseñas con la cuenta de usuario, para poder monitorizar la actividad sospechosa.

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Tecnología

Ya disponibles las capacidades avanzadas de Gemini 3 Deep Think para los suscriptores de Google AI Ultra

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Google ha comenzado a lanzar oficialmente su nuevo modelo de inteligencia artificial (IA) actualizado Gemini 3 Deep Think, que ya está disponible desde la aplicación de Gemini para los suscriptores de Google AI Ultra, quienes podrán probar sus capacidades para resolver problemas más complejos.

La compañía dio a conocer los avances de su último modelo de razonamiento profundo el pasado mes de noviembre, cuando detalló que incluye capacidades mejoradas de razonamiento y comprensión multimodal, de cara a ofrecer mejores respuestas a la hora de abordar problemas complejos de matemáticas, ciencias y lógica.

Ahora, Google ha anunciado que Gemini 3 Deep Think ya está disponible para los usuarios suscritos a Google AI Ultra a nivel global, quienes podrán comenzar a utilizar sus avances para resolver problemas complejos desde la aplicación de Gemini.

Así lo ha detallado en un comunicado en su blog, donde ha subrayado que se trata de un modelo «líder en la industria», con altas puntuaciones en conocidos ‘benchmarks’ como el Humanity’s Last Exam, donde obtiene un 41 por ciento sin usar herramientas, y el ARC-AGI-2, donde consigue un 45,1 por ciento sin precedentes con ejecución de código.

Estos resultados se obtienen, en parte, gracias a que ha sido diseñado para utilizar un sistema de razonamiento paralelo avanzado, que explora múltiples hipótesis simultáneamente, basándose en las variantes del modelo predecesor, Gemini 2.5 Deep Think.

Para acceder al modo Deep Think de Gemini 3, bastará con seleccionar la opción de ‘razonamiento profundo’ en la barra de indicaciones de la aplicación Gemini, así como el modelo Gemini 3 en el menú desplegable de modelos.

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Tecnología

Lenovo refuerza su apuesta por la IA en Tech World Iberia 2025

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Lenovo ha reunido a sus principales socios, clientes y medios de comunicación en The Lenovo GARAGE para celebrar su gran cita anual, Tech World Iberia 2025, durante la que ha reforzado su apuesta por la Inteligencia Artificial (IA), incidiendo en que los ingresos relacionados con la IA representan ya el 30 por ciento del total de la compañía, un crecimiento de 13 puntos en un año.

Este encuentro también ha servido para repasar los resultados de Lenovo a nivel global del segundo trimestre fiscal, anunciados hace unas semanas, que reflejan una facturación de 20.500 millones de dólares, lo que supone un crecimiento del 15 por ciento interanual. El beneficio neto ajustado alcanzó también una cifra récord de 512 millones de dólares, un 25 por ciento más que el año anterior.

«Estamos muy orgullosos de los recientes resultados de la compañía, que no solo marcan un récord, sino que demuestran que nuestra estrategia de diversificación y nuestra visión de futuro en torno a la IA son las correctas», ha señalado Alberto Ruano, director general de Lenovo Iberia.

«Capitalizar la democratización de la IA y nuestra excelencia operativa nos ha permitido obtener un trimestre histórico. En este Tech World queremos destacar cómo esta fortaleza global se traduce en un mayor compromiso y en mejores soluciones para España y Portugal», ha apostillado.

Entre las principales novedades, la compañía ha anunciado que está construyendo un ‘Personal AI Twin’, un superagente de IA que operará entre dispositivos, sistemas operativos y aplicaciones. «Aprende las necesidades y preferencias del usuario para anticipar sus necesidades y actuar en consecuencia», detalla la compañía.

A nivel empresarial, Lenovo ofrece una guía hacia una adopción de la IA a través de su metodología ‘AI Readiness’, que acompaña a las empresas desde el descubrimiento y la consultoría, hasta el despliegue y la gestión de soluciones de IA a gran escala.

El grupo de dispositivos inteligentes, que incluye PC, tabletas y ‘smartphones’, sigue siendo el corazón del negocio de Lenovo, con unos ingresos globales de 15.100 millones de dólares. Sin embargo, la compañía destaca el crecimiento de doble dígito en todas las divisiones (IDG, ISG, SSG), que demuestra «la solidez de una estrategia de diversificación», que queda reflejado en que más del 45 por ciento del negocio ya está fuera del PC.

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