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El director de Pokémon Go confirma que no incluirá publicidad intrusiva y que mantendrá los eventos comunitarios

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El director senior de producto de Pokémon Go, Michael Steranka, ha confirmado que el videojuego no tendrá anuncios intrusivos «ni ahora ni nunca», además de que mantendrá los eventos comunitarios que siempre han caracterizado al juego, instando a los usuarios «a salir, explorar el mundo y crear esas conexiones sociales reales».

La compañía Scopely, responsable de juegos como Monopoly Go! y Marvel Strike Force, anunció hace una semana la adquisición del negocio de videojuegos de Niantic, que incluye títulos como Pokémon Go y Pikmin Bloom y los servicios de desarrollo.

El acuerdo de compra, valorado en 3.500 millones de dólares (3.215 millones de euros al cambio), deja fuera los juegos de Ingress Prime y Peridot. Asimismo, una vez concluida la adquisición, Niantic pasará a ser Niantic Spatial, una entidad independiente que desarrollará Inteligencia Artificial (IA) geoespacial.

Esta operación generó preocupación entre los jugadores de la franquicia de Pokémon Go sobre el futuro del título, sus formatos de monetización -con la incorporación de publicidad- y el intercambio de datos de los jugadores, que necesitan compartir su ubicación para disfrutar de la experiencia, tal y como recuerda Polygon.

Este medio ha entrevistado al director sénior de producto del videojuego para móviles, Michael Steranka, quien lleva ocho años trabajando en el juego y ha dado respuesta a algunas de las dudas más repetidas estos días en la comunidad de jugadores.

En primer lugar, ha valorado que esta compra será «algo bueno para el juego y las comunidades de Pokémon Go», debido a que Scopely comparte con Niantic «muchos valores sobre cómo trabajar en equipo y cómo se preocupan por sus integrantes».

«Su forma de operar consiste en dar plena autonomía a cada equipo para que tome las mejores decisiones posibles para sus juegos. No hay mucha orientación ni presión de arriba a abajo ni a nivel ejecutivo sobre ninguno de los equipos», ha aclarado el entrevistado.

Por otra parte, ha subrayado que no está planteado incluir publicidad intrusiva y que eso no va a ocurrir «ni ahora ni nunca». Esto, porque la nueva propietaria «reconoce lo único que es este juego» y es consciente de que «sería una tontería intentar cambiar la fórmula que lo ha convertido en un éxito rotundo».

Con ello, el directivo ha señalado que Scopely, como empresa, opera de manera que da a todos sus equipos la libertad de tomas las decisiones adecuadas para sus juegos, de modo que deja en manos de los desarrolladores de Pokémon Go la posible inclusión de publicidad en el producto.

Sobre la compartición de datos personales de los usuarios y su ubicación, Steranka ha insistido en que no venden los datos a terceros y que solo emplea la información de localización para poner en marcha el juego. Asimismo, almacenan «cualquier dato de ubicación necesario en servidores con sede en Estados Unidos», siguiendo las prácticas regulatorias recomendadas para proteger los datos.

«Si temen que esto se extienda a otros lugares que quizás no conozcan o en los que no confíen, espero que lo que comparto hoy pueda disipar estos temores», ha dicho el responsable de Pokémon Go, dirigiéndose a los jugadores, durante la comentada entrevista.

Por otra parte, ha confirmado que el formato del juego se mantendrá y que se seguirá motivando a los jugadores «a salir, explorar el mundo y crear esas conexiones sociales reales». «No preveo cambios en ese aspecto a corto plazo, ya que es una misión que esperamos mantener, incluso con esta nueva propiedad», ha subrayado.

Además, Steranka ha suscrito las palabras del vicepresidente senior de Pokémon Go, Ed Wu, que sugirió que también continuarán como están los eventos comunitarios presenciales, como Safari Zone y Go Fest, un encuentro que «sigue en marcha». Con ello, ha insinuado que es posible que se organicen más eventos en otras ubicaciones en el futuro.

«[Scopely] quería asegurarse de que hubiera una verdadera continuidad y de que los aspectos operativos del juego no se degradaran como una parte de esta transacción», ha apuntado finalmente el directivo. También ha sugerido que el próximo año, cuando se cumple el 30º aniversario de Pokémon como marca, «va a ser el mejor año de todos los tiempos» para la comunidad del juego.

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Ya disponible Pandoland, el nuevo RPG gratuito de aventuras desarrollado por Game Freak para iOS y Android

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Game Freak ha lanzado a nivel global Pandoland, su nuevo título de rol (RPG) gratuito que, desarrollado junto a WonderPlanet, ya está disponible en dispositivos iOS y Android para todos los jugadores que deseen liderar un equipo de expedición en busca de tesoros, embarcándose en un universo cubierto por nubes y bloques.

Pandoland es un nuevo título RPG para ‘smartphones’ en el que los jugadores, junto a su equipo de expedición, deben adentrarse en un mundo abierto a través del que vivir aventuras y explorar en busca de tesoros legendarios, con el objetivo de conseguir completar su biblioteca de tesoros.

Tras su lanzamiento inicial en Japón, que tuvo lugar en junio del pasado año, Game Freak ha lanzado su nuevo un juego móvil gratuito oficialmente de forma global, de manera que cualquier usuario pueda comenzar a explorar el mundo de Pandoland.

Así, creado por compañía desarrolladora de Pokémon, junto a la desarrolladora de juegos móviles WonderPlanet, Pandoland dispone de un total de seis continentes para explorar de forma abierta, que están ambientados en un mundo formado por bloques de cubos envueltos por nubes, los cuales albergan múltiples secretos que deberán ser descubiertos.

Según ha trasladado la compañía, los usuarios exploradores deberán conseguir potenciadores y conquistar mazmorras «desafiantes» para reclutar compañeros de expedición y, con todo ello, reclamar «tesoros legendarios».

En total, el juego cuenta con más de 500 compañeros y tipos de tesoros que se podrán coleccionar. Así, para conseguirlos, los usuarios deberán demostrar su fuerza en batallas contra otros jugadores, formar equipos para obtener mejores recompensas e intercambiar consejos y secretos con otros usuarios.

Con todo ello, Pandoland ya está disponible para jugar en ‘smartphones’ y dispositivos móviles con sistema operativo tanto Android como iOS, a través de las tiendas oficiales, Google Play y App Store.

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Mario Kart World tendrá un modo de juego en local con hasta ocho consolas o cuatro jugadores en pantalla partida

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Mario Kart World llegará en junio para la nueva videconsola híbrida de Nintendo, y lo hará con un amplio mapa lleno de circuitos conectados, nuevos objetos y técnicas para triunfar en las carreras y nuevos modos para jugar tanto solo como contra rivales, incluidas las conexiones en local con hasta ocho consolas.

Nintendo ya presentó Mario Kart World en el evento dedicado a la videoconsola Switch 2, pero ahora ha ahondado en las novedades que traerá este videojuego en una retransmisión Nitendo Direct, celebrada este jueves.

Este título, que llegará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el 5 de junio, ofrece modos de juego tanto individual como grupales, ya sean en una conexión local u online. El modo de juego principal es Grand Prix, que permite recorrer los circuitos a lo largo de un mundo interconectados.

Circuito Mario Bors., Ciudad Corona, Ciudad Salina, Mirador Estelar, Cine Boo y Fábrica de Toad se unen a Playa Peach, Galeón de Wario, y otros muchos más; nuevos circuitos que se mezclan con otros clásicos que han sido rediseñados para esta nueva carrera.

Los jugadores pueden elegir a sus pilotos de los personajes sacados de la franquicia, como Mario Peach, Bowser, Yoshi, a quienes se unen Goomba, Spike y Vaca. También es posible elegir entre una amplia variedad de vehículos disponibles.

Grand Prix pone a competir hasta 24 pilotos, a quienes enfrenta en distintas Copas, cada una de ellas con cuatro circuitos a recorrer, en los que intentar acabar el primero para ganar. Nintendo a advertido de que, como novedad, habrá que conducir hasta el siguiente circuito para continuar.

Otro modo de juego es Supervivencia, con carreras más largas y metas intermedias que cruzar lo antes posible para no quedar los eliminados.

A estos dos modos se unen otros, empezando por un modo libre, para recorrer los circuitos sin la presión delos rivales. También hay modos contrarreloj, con tiempo, y Carrera, con distintos niveles de dificultad. También se puede competir por equipos, y el modo batalla, por su parte, insta a pinchar los globos que todos los pilotos tienen en la parte trasera de su vehículo o a recoger la mayor cantidad de monedas.

Mario Kart World también cuenta con modos multijugador, tanto online como en local. En este último caso, admite hasta cuatro jugadores con la pantalla partida en una misma consola o hasta ocho consolas, con dos jugadores por cada una de ellas. En la competición online, pueden participar hasta 24 jugadores de todo el mundo.

El nuevo juego introduce un arseñal de objetos que modifican las dinamicas de las carreras, como la flor de hielo, para congelar a los rivales; el megachampiñón, para hacerse gigante; y la pluma, para saltar y esquivar ataques. También el caparazón de monedas, el martillo, la magia Kamek y la bala Bill.

Y nuevas técnicas que ayudan a dominar los circuitos, como el salto cargado, que ayuda a superar obstáculos, conducir por circuitos y raíles e incluso por muros. Y rebobinar, que permite retroceder y repetir una acción, para planificar mejor un circuito.

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Sony aumenta el precio de la edición digital de PS5 en Europa a 499,99 euros por el contexto económico «desafiante»

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Sony ha anunciado un incremento en el precio de la edición digital de PlayStation 5 (PS5) en Europa, que pasará a costar 50 euros más (499,99 euros), debido al contexto económico «desafiante» marcado por la inflación y «tipos de cambio fluctuantes».

Ante un mercado inestable acentuado por enfrentamientos comreciales, la compañía tecnológica japonesa ha trasladado su decisión de aumentar los precios de su consola PlayStation 5 en cuatro mercados seleccionados, como son Europa, Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda.

En concreto, Sony ha anunciado que la edición digital de la PlayStation 5 pasará a costar 499,99 euros en Europa, 50 euros más que el precio anterior (449,99 euros), a partir de este lunes 14 de abril, tal y como ha detallado en un comunicado en su blog.

Así, según ha explicado, este aumento en el precio responde a un contexto de entorno económico «desafiante», que está marcado por una alta inflación y tipos de cambios fluctuantes. Igualmente, la compañía también ha aumentado el precio de la consola en otras regiones, como es el caso de Reino Unido, donde la edición digital de PS5 pasará a costar 429,99 libras.

Siguiendo esta línea, la edición digital de PS5 pasará a costar 749,95 dólares (AUD) en Australia y 859,95 dólares (NZD) en Nueva Zelanda. Por otra parte, Sony también ha anunciado un aumento de precio para la versión estándar de la PlayStation 5, con unidad de Blu-ray Ultra HD, en estas regiones. En el caso de Australia pasará a costar 829,95 dólares (AUD) y en Nueva Zelanda se podrá adquirir por 949,95 dólares (NZD).

Además de todo ello, la compañía ha informado sobre una reducción en el precio para la unidad de disco de PS5, que pasará a costar 79,99 euros en Europa, 40 euros menos que el precio anterior (119,99 euros). Esta reducción se aplica para Reino Unido (69,99 libras), Australia (124,95 dólares AUD) y Nueva Zelanda (139,95 dólares NZD).

No es la primera vez que la tecnológica anuncia un aumento de precios para su consola PlayStation 5, ya que también incrementó su precio en el año 2022 por causas similares, en concreto, debido a las «altas tasas de inflación global».

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