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Xbox presenta Forza Horizon 6 ambientado en Japón y anuncia su llegada para 2026 en Tokyo Game Show 2025

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Xbox ha presentado el nuevo título de la saga de carreras Forza Horizon 6, que estará ambientado en Japón y que llegará el próximo año 2026 para consolas Xbox y PC, así como para PlayStation 5 más adelante, además de mostrar novedades de Ninja Gaiden 4.

La compañía de videojuegos ha aprovechado su paso por el Tokyo Game Show 2025 este jueves para dar a conocer sus últimas novedades y acercar más información sobre los títulos que llegarán próximamente a sus consolas.

En este sentido, de la mano de Playground Games, Xbox ha anunciado Forza Horizon 6, la nueva entrega de la saga de conducción que, en este caso, llevará a los jugadores a Japón como escenario principal, donde podrán conducir en mundo abierto, así como competir en carreras, en espacios ambientados de forma auténtica a nivel cultural.

Tal y como ha mostrado la compañía de videojuegos en el avance compartido, los paisajes de Japón englobarán tanto «aguas serenas» como entornos urbanos, que se complementarán con el Monte Fuji de fondo y la aparición de cerezos en flor.

Está previsto que Forza Horizon 6 llegue en 2026 para las consolas Xbox Series X y S, así como para PC. Igualmente, Playground Games y Turn 10 Studios están trabajando para llevar esta nueva entrega a PS5 después del lanzamiento. Así, Xbox ha señalado que compartirán más detalles de su nuevo título de carreras a principio del próximo año.

Siguiendo esta línea, el evento de presentación también ha servido como espacio para anunciar que la última World Update de Microsoft Flight Simulator 2024 está ambientada igualmente en Japón, y ya se ha lanzado para todos los usuarios que dispongan del juego de forma gratuita.

Lanzada como una actualización en consolas Xbox y PC, World Update XX: Japón renovará visualmente el país en el simulador, pasando por todos los puntos de principal interés de todo Japón. Esta actualización también incluye a los usuarios de Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

Otro de los títulos que ha tenido su espacio en el evento ha sido Age of Mythology: Heavenly Spear, que ha mostrado nuevas imágenes y características del juego, antes de su lanzamiento previsto para la próxima semana, el martes 30 de septiembre.

Igualmente, Xbox también ha mostrado el nuevo diseño de dificultad de Ninja Gaiden 4, que incluye una colocación dinámica de los enemigos y utiliza inteligencia artificial (IA) para adaptarse a todos los niveles de dificultad de los jugadores. Asimismo, en esta entrega, los jugadores podrán perfeccionar sus habilidades antes de comenzar una batalla. Este título llegará el próximo 21 de octubre.

Además de todo ello, entre los más de 25 títulos mostrados durante el evento, Xbox ha compartido nuevos detalles sobre los mapas del modo multijugador de Call of Duty: Black Ops 7, algunos de ellos inspirados en Japón y la ciudad de Tokio.

También se ha revelado a una de las protagonistas del nuevo juego de IO Interactive, 007 First Light, que será Selina Tan, una alta funcionaria del MI6 que dirige Simulaciones Tácticas, un programa para entrenar reclutas de élite.

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Unity y Epic Games se unen para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable

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Unity y Epic Games han anunciado una colaboración para avanzar en un ecosistema de videojuegos que sea abierto e interoperable, que permitirá a los desarrolladores incorporar juegos creados con el motor Unity en Fornite.

Las dos compañías ofrecen a los desarrolladores y creadores sendos motores gráficos, Unity y Unreal Engine, respectivamente, permitiendo el desarrollo de videojuegos, pero con marcos de trabajo separados.

Este miércoles, las dos compañías han anunciado una alianza en el marco de la conferencia anual de Unity, Unite 2025, con la que esperan dar más oportunidades a los desarrolladores para «crear juegos divertidos, alcanzar audiencias más grandes y encontrar el éxito», según ha expresado el fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney.

Esta alianza permitirá, por una parte, que los juegos creados con Unity puedan integrarse en Fortnite, y que los desarrolladores participen en el programa ‘Economía de Creadores de Fortnit’.

Unity, además, añadirá la compatibilidad con Unreal Engine en la plataforma de comercio multiplataforma, una solución que permite a los desarrolladores gestionar su catálogo y comercio global desde un único panel de control dentro de Unity.

Esto significa que, a partir del próximo año, los desarrolladores podrán «gestionar precios, promociones y operaciones en tiempo real con Unreal Engine», como explican desde Unity en un comunicado.

Los anuncios hechos en el marco de la colaboración entre Unity y Epic Games son el primer paso para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable. «La libertad de elección y los sistemas abiertos generan crecimiento para todos en el ecosistema de los videojuegos», ha afirmado el presidente y director ejecutivo de Unity, Matt Bromberg.

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Nintendo sigue mejorando sus herramientas de control parental con especial foco en GameChat y el juego en línea

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Nintendo ha anunciado mejoras en sus herramientas de control parental, incidiendo en la importancia de la seguridad infantil en sus consolas, que son -con frecuencia- las primeras que poseen los niños más pequeños. En este sentido, han explicado algunas novedades tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, poniendo especial foco en GameChat y el juego en línea.

Nintendo se caracteriza por contar con muchos usuarios infantiles y potenciar el juego en familia, gracias en parte a personajes que los pequeños conocen, como Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Kirby o Pokémon; por la temática de sus juegos; unos mandos de fácil manejo y pequeñas dimensiones; y opciones multijugador que permiten que familia y amigos jueguen juntos de una forma sencilla.

La compañía insiste en la seguridad infantil y en la necesidad de abordarla con la colaboración de los distintos agentes del sector, que no se limita a las empresas de videojuegos, y por ello da a las familias la posibilidad de «tomar las decisiones que consideran mejores para sus niños y niñas», como ha explicado en un encuentro con la prensa.

LOS CONTROLES PARENTALES, EN UNA APP

Estas decisiones se toman con los llamados controles parentales, es decir, las herramientas que permiten establecer configuraciones adaptadas a la edad de los menores. Nintendo los integra en sus consolas desde hace casi 20 años y ahora están disponibles en una aplicación móvil gratuita.

El uso de esta aplicación requiere que uno de los padres tenga una cuenta de adulto, una consola contectada a Internet, al menos para la configuración, y la ‘app’ instalada en el teléfono móvil, ya sea Android o iOS.

La cuenta de adulto administrará el grupo familiar, desde el que se pueden crear las cuentas infantiles supervisadas, que serán las que usen los menores de 16 años y que llevan de serie limitaciones: no pueden hacer compras en la tienda digital de Nintendo y el acceso a los juegos depende de la edad.

En concreto, Nintendo utiliza en España y gran parte de Europa el sistema de clasificación PEGI para fijar la edad recomendada de sus videojuegos y para establecer las restricciones por edad en las consolas Nintendo Switch y Switch 2.

Los padres pueden personalizar la restricción por edad de los juegos desde la aplicación o establecer excepciones. Por ejemplo, si consideran que su hija de 11 años puede disfrutar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que tiene un PEGI +12.

Aparte, es posible usar la ‘app’ de control parental para gestionar el tiempo de juego, con periodos que abarcan desde los 15 minutos hasta las seis horas, y adaptarlos al día de la semana, así como un horario de buenas noches o de buenos días, que pausa el juego en un rango horario determinado. También se pueden consultar los títulos a los están jugando los niños y el tiempo que dedican a ello.

LA COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE GAMECHAT

La app’, además, permite configurar GameChat, una función exclusiva de Switch 2 para que los jugadores se comuniquen con sus amigos -en grupos de hasta doce personas- mientras juegan en línea, que requiere una cuenta de Nintendo Switch Online y un numero de teléfono, para garantizar que no haya cuentas anónimas.

Nintendo bloquea por defecto el acceso a GameChat en las cuentas de menores de 16 años, pero los padres pueden decidir si lo habilitan y supervisar su uso a través de la aprobación de los contactos -los amigos con los que podrán hablar- y el acceso al historial de chats.

GameChat permite comunicarse en chats de audio, en los que solo se oye la voz, pero también en chats de vídeo. En este caso, los padres deben aprobar también cada sesión de chat y el campo de visión, es decir, si se muestra la cara, la cara y el cuerpo o todo el entorno del niño.

EL JUEGO EN LÍNEA

El juego en línea es otra de las funciones que los padres pueden gestionar en las consolas de Nintendo. Si no quieren que sus hijos participen en este tipo de partidas, pueden desactivarlo completamente, aunque existe un modo de juego ‘online’ limitado, que permite solo el intercambio de mensajes predeterminados o emojis.

Nintendo cuenta con muchos juegos que no necesitan conexión a internet para que los niños y niñas jueguen y se diviertan, ya sea solos o con amigos o familia en modo local, como Princess Peach: Showtime, Donkey Kong Bananza, Mario Kart World, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En el caso de que los padres decidan permitir el juego en línea, Nintendo incide en que la actividad se puede supervisar a través de la ‘app’ de control parental.

Con los controles parentales, Nintendo explica que asume su responsabilidad en la seguridad infantil, como parte de la industria del videojuego.

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Pokémon Pokopia llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de marzo 2026

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Pokémon Pokopia, el nuevo videojuego de Pokémon protagonizado por un Ditto que anima a trabajar la tierra para crear un hogar para otros pokémon, estará disponible en marzo de 2026.

Pokémon Pokopia es una aventura protagonizada por un Ditto que ha tomado el aspecto de un humano, que se desarrolla en una tierra baldía que hay que preparar para que se convierta en el hogar ideal de los pokémon.

El juego anima a cultivar la tierra y a construir casas. Para ello, Ditto puede copiar movimientos de los pokémon que encuentra para hacer crecer la hierba, regarla, cortar madera y golpear muros de tierra para allanar el terreno.

Nintendo anunció este juego a mediados de septiembre, como parte de los títulos que llegarán en el próximo año a Nintendo Switch 2. Ahora, ha confirmado en una publicación en X que estará disponible el 5 de marzo de 2026.

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