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El contenido no incluido en Cyberpunk 2077 se descartó por una cuestión de calidad, según diseñador

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Cyberpunk 2077 ha tenido una importante cantidad de contenido ideado para este juego que finalmente no ha llegado a la versión final por una cuestión de calidad, aunque actualmente aguarda la llegada de su expansión Phantom Liberty para expandir su historia.

Cyberpunk 2077 llegó al mercado en diciembre de 2020 con un estreno marcado por los numerosos fallos reportados por los jugadores en las versiones para PlayStation 4 y Xbox One. Unos días más tarde anunció una serie de parches y actualizaciones con los que prometía solucionar «los problemas más prominentes» y dar una experiencia de juego más próxima a la que sí ofrecía en las consolas de nueva generación y PC.

Independientemente de la calidad con la que llegara, el juego pudo haber tenido más contenido del que ofrece, pero que determinado contenido se descartara tiene sus razones, como ha explicado el diseñador de misiones de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, en un directo en Twitch.

«Cuando las cosas son deficientes y la calidad no está ahí, a veces simplemente miras la idea y [compruebas que] el potencial de la idea no está», ha comentado Sasko, quien ha apuntado que es algo que siempre intenta explicar a los jugadores y a la prensa, ya que » cuando estás creando un juego, tu responsabilidad como diseñador es tomar todas esas decisiones sobre lo que realmente es interesante para tu juego».

Por ello, ante todo, Sasko ha dejado claro que «el contenido descartado no se usa por una razón». Aunque se trata de «nueve de cada diez misiones, ubicaciones o funciones de juego».

Por otra parte, el diseñador de misiones ha preferido no comentar nada sobre nuevo contenido de este título, alegando que él «no tenía conocimiento» sobre ello, ya que se trata del trabajo de otros departamentos.

Según la hoja de ruta de la propia desarrolladora, CD Projekt Red, este año llegará la expansión Phantom Liberty, que traerá a Solomon Reed, el personaje encarnado por el actor Idris Elba, y una misión de espionaje y supervivencia. Y también están trabajando en una secuela, conocida por el momento con el nombre interno Project Orion, que «demostrará todo el poder y potencial del universo Cyberpunk».

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Así es Pokemon Friends, el nuevo juego gratuito para móviles basado en rompecabezas

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The Pokémon Company ha lanzado Pokémon Friends, un nuevo juego del universo Pokémon para dispositivos móviles iOS y Android, en el que los usuarios deberán resolver un rompecabezas diario para conseguir reunir ovillos y crear peluches.

La compañía dio a conocer su nuevo juego en el marco del Pokémon Presents de julio, donde también dio a conocer nuevos detalles sobre su próxima entrega Leyendas Pokémon: Z-A, que llegará el 16 de octubre y contará con el Pokémon megaevolucionado: Mega-Dragonite. También se dieron a conocer nuevos personajes que acompañarán a los usuarios en sus aventuras en Ciudad Luminalia, así como nuevos rivales.

Durante el evento, The Pokémon Company también dio a conocer Pokémon Friends, al que define como un «relajante juego» basado en rompecabezas, en el que los usuarios deberán reunir ovillos para «confeccionar peluches» de personajes del mundo Pokémon.

El juego contará con más de 1.200 puzzles y ofrecerá un rompecabezas diario de forma gratuita, tal y como ha compartido en un comunicado en su web. No obstante, si se desea acceder a más puzzles diarios, los usuarios deberán pagar 9,99 euros.

Con todo ello, Pokémon Friends ya está disponible en las tiendas de aplicaciones Play Store y App Store, así como una versión de pago para la nueva consola Nintendo Switch 2.

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Xbox permitirá que los usuarios puedan retomar partidas de juegos en la nube desde cualquier dispositivo

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Xbox ha comenzado a probar una opción que permite a los usuarios acceder a todos los juegos disponibles en la nube incluidos en su historial de juego y Biblioteca directamente desde la ‘app’ de Xbox para PC, de manera que podrán retomar la partida de estos títulos en cualquier momento ya sea desde su consola, PC o dispositivo portátil con Windows.

La marca de videojuegos está desarrollando varias funciones que ofrecen a los usuarios una mayor flexibilidad para acceder a los juegos desde cualquier dispositivo, con lo que ya extendió la función de ‘Transmite tu propio juego’ a la aplicación de Xbox para PC en Windows, tras lanzarla en primer lugar para televisores y dispositivos con navegadores, así como consolas de Xbox.

Ahora, siguiendo esta línea, Xbox también ha lanzado una opción que permite a los usuarios retomar los juegos que se han jugado recientemente desde cualquier dispositivo, ya sea desde las consolas Xbox, PC o dispositivos portátiles con Windows, cuando los tengan alojados en la nube, según se ha recogido en una publicación en su página web.

Es decir, al formar parte de Xbox Cloud Gaming, esta posibilidad permite que los jugadores empiecen un juego en su consola Xbox y continúen la partida en un PC, incluso si el título no está disponible de forma nativa.

Según ha explicado Xbox, los usuarios pueden encontrar sus juegos de consola reproducibles en la nube yendo a la Biblioteca de la aplicación Xbox para PC, y seleccionando el filtro ‘reproducible en la nube’ para ver la lista completa.

Asimismo, el jugador puede encontrar su historial de juego al final de la lista ‘Regresar’ en la pantalla de inicio, donde se mostrarán en mayor tamaño los títulos a los que se han accedido recientemente desde el dispositivo actual y, en el mosaico del historial de juego, los títulos que se han jugado desde cualquier dispositivo Xbox.

Estas opciones sólo están disponibles por el momento para los miembros de Xbox Insider, el programa de Microsoft que ofrece funciones y actualizaciones en versión beta antes de que se lancen al público general.

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Razer lleva su colección de accesorios ‘gaming’ de Pokémon a otros territorios fuera de Asia

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Razer ha lanzado a nivel global su colección de accesorios ‘gaming’ diseñada en colaboración con Pokémon, compuesta por el teclado Razer BlackWidow V4 X, los auriculares RGB Razer Kraken V4 X, el ratón Razer Cobra y la alfombrilla Razer Gigantus V2, todos ellos, decorados con motivos de los personajes de la conocida saga incluido Pikachu.

La tecnológica ha llevado a cabo esta colaboración con The Pokemon Company International de cara a ofrecer productos que «conecten generaciones», tal y como ha señalado la directora global de la División de Lifestyle de Razer, Addie Tan, quien ha subrayado que estos dispositivos son «una fusión cultural» que une a «los icónicos Pokémon con la innovación característica de Razer».

En este sentido, tras el lanzamiento de estos accesorios ‘gaming’ en Asia, Razer ha anunciado su llegada a nivel global, de manera que ya están disponibles en los países de Europa, entre ellos España, para «unir jugadores y entrenadores a través de una pasión compartida por la aventura y el juego de alto rendimiento», según ha indicado Razer en una nota de prensa.

En concreto, la colección cuenta con un teclado mecánico ‘gaming’ RGB, el Razer BlackWidow V4 X, que cuenta con seis teclas macro e interruptores táctiles con clic, para ofrecer precisión en los movimientos.

Asimismo, también incluye los auriculares RGB con cable, Razer Kraken V4 X, que ofrecen un sonido «envolvente» y un micrófono de alta calidad. Por su parte, el ratón con cable, Razer Cobra, inluye teclas ópticas duraderas y «ultraprecisos»; y la alfombrilla de ratón, Razer Gigantus V2, facilita movimientos «rápidos y fluidos».

El teclado está disponible por un precio de 199,99 euros, y los auriculares se podrán adquirir por 109,99 euros; mientras que el ratón tendrá un precio de 69,99 euros, y la alfombrilla sale a la venta por 39,99 euros.

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