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La réplica de la consola Nintendo 64 en la que trabaja Analogue reproducirá juegos originales a 4K y llegará en 2024

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MADRID, 17 Oct. (Portaltic/EP) –

Analogue ha anunciado el desarrollo de su nueva consola Analogue 3D, que pondrá a disposición de los usuarios el próximo año 2024 y que replicará la clásica consola Nintendo 64, añadiendo la capacidad para reproducir videojuegos originales con resolución 4K.

Nintendo 64 se lanzó en 1996 y es una de las consolas de sobremesa clásicas más populares del fabricante japonés. Supuso el cambio del 2D al 3D con 64 bits de potencia gráfica, con juegos como Mario Kart 64, Mario Party y Donkey Kong 64.

En este sentido, la compañía tecnológica enfocada en el desarrollo de ‘hardware’ para videojuegos ha anunciado que está trabajando en la creación de la nueva consola Analogue 3D, a la que define como una reinvención de la Nintendo 64, ya que será capaz de reproducir los juegos originales con resolución de 4K.

Tal y como ha explicado Analogue en su web, la plataforma no emulará los videojuegos de Nintendo 64, sino que utilizará un sistema matriz de puerta programable en campo (FPGA, por sus siglas en inglés), esto es, un circuito integrado en la consola con el que Analogue consigue imitar el ‘hardware’ original de la Nintendo 64.

Este producto será compatible con los cartuchos originales de la Nintendo 64 “en todas las regiones”, incluyendo Estados Unidos, la Unión Europea y Japón. Incluso, ofrecerá distintos “modos de visualización originales”, con recreaciones de “calidad de referencia” de modelos de pantalla CRT -desarrollada con tubo de rayos catódicos-, y monitor de vídeo profesional (PVM) específicos.

La nueva Analogue 3D también añade más opciones de conectividad, ya que dispone de soporte para Bluetooth, así como cuatro puertos para mandos “de estilo original”. Según la compañía, su lanzamiento se hará efectivo en 2024.

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Assassin’s Creed Mirage llegará a iPhone e iPad el 6 de junio

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Assassin’s Creed Mirage, la entrega ambientada en la Bagdad (Irak) del siglo IX, llegará de forma nativa a los dispositivos móviles de Apple el próximo 6 de junio, con los primeros 90 minutos de juego gratis.

Ubisoft lanzó en octubre Assassin’s Creed Mirage para consolas y PC. Con esta nueva aventura, los usuarios encarnan a Basim Ibn Is’haq, un astuto ladrón callejero que busca respuestas a sus visiones, lo que le llevará a convertirse en un Maestro Assassin en un viaje a los orígenes del universo de la franquicia.

Ahora la editora ha anunciado la llegada de este título el 6 de junio a la App Store para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y las tabletas iPad Air y iPad Pro, como informa en una nota de prensa. Assassin’s Creed Mirage podrá descargarse y jugarse de forma gratuita en sus primeros 90 minutos, pero la versión completa requerirá su compra, con un precio de 49,99 euros.

Desarrolladas por Ubisoft Sofía, las versiones para iPhone y iPad del juego ofrecen la misma experiencia que la versión para consolas, aunque se han adaptado los controles a la pantalla táctil de estos dispositivos. Con el sistema de juego cruzado Ubisoft Connect los jugadores podrán conservar sus avances en todas las plataformas disponibles.

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Xbox Games Showcase mostrará las novedades de Activision, Blizzard, Bethesda y Xbox Games Studios el 9 de junio

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Xbox celebrará su principal evento de videojuegos el próximo 9 de junio, que adoptará un año más un formato doble, al acoger una retransmisión dedicada a un nuevo título, como ya ocurriera con el especial de Starfield.

Xbox Games Showcase es el escaparate en el que Microsoft presenta las principales novedades que llegarán próximamente a sus consolas y proyectos en desarrollo, algunos desvelados por primera vez.

La edición de este año será la primera que se celebre tras la adquisición de Activison Blizzard, lo que significa que acogerá novedades de estos estudios, así como de Bethesda y Xbox Games Studios, además de otros procedentes de sus socios.

El evento se celebrará en Los Ángeles (California, Estados Unidos), el próximo 9 de junio, a las 19:00 horas (España peninsular), pero podrá seguirse la retransmisión a través de los canales oficiales de Xbox en YouTube, Twitch y Facebook.

La compañía ha confirmado en su blog que, al igual que el año pasado con el especial de Starfield, inmediatamente después del Xbox Games Showcase dedicará una retransmisión “a la próxima entrega de una franquicia muy querida”, que por el momento no ha desvelado

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PS5 incorpora las pistas generadas automáticamente de ‘Ayuda de juego de la comunidad’

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Los jugadores de PlayStation 5 (PS5) ya tienen disponible la ‘Ayuda de juego de la comunidad’, un conjunto de vídeos generados automáticamente a partir de partidas reales de miembros de la comunidad para ayudar a avanzar en las partidas.

‘Ayuda de juego de la comunidad’ es una ampliación de ‘Ayuda de juego’, la colección de pistas, consejos o vídeos guía que Sony introdujo en 2020 en PS5 para que, sin abandonar la partida, los usuarios accedieran a la ayuda necesaria para superar niveles y conseguir trofeos.

La novedad, que llega con la actualización de ‘software’ más reciente de la consola, muestra clips de vídeo procedentes de partidas reales de otros jugadores que han aceptado contribuir de manera voluntaria, desde el menú de Ajustes.

Estos clips se generan automáticamente y se pueden valorar en función de su utilidad, como informan desde SIE en el blog oficial de PlayStation. Granblue Fantasy: Relink y Stellar Blade son los primeros títulos que incorporan las pistas de la ‘Ayuda de juego de la comunidad’.

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