Connect with us
Weather Data Source: pronóstico del tiempo

Uncategorized

Twitch y YouTube dejarán de ofrecer contratos millonarios por la exclusividad de ‘streamers’ en sus plataformas

Publicado

el

Las plataformas de ‘streaming’ en directo Twitch y YouTube han determinado dejar de ofrecer contratos de exclusividad a ‘streamers’ conocidos a cambio de pagos millonarios, de cara a obtener más ingresos, ya que se trata de «una guerra de ofertas» que no es un negocio sostenible.

Actualmente, Twitch es la plataforma de retransmisión en directo más popular del mundo, que nació en 2011 enfocada a los ‘eSports’ y que fue adquirida por Amazon en 2014. Con el tiempo, se han introducido temáticas más allá de los videojuegos, como el cine, las series, la música, los libros y hasta el ‘lifestyle’, con recetas de cocina y tutoriales de maquillaje.

Por su parte, YouTube es la plataforma más veterana en el mundo del ‘streaming’, ya que fue la primera en pasar de ofrecer publicaciones de vídeos a transmisiones en directo sobre diversos tipos de contenido.

A finales del año pasado también entró en escena otra alternativa de plataforma de contenido en ‘streaming’ muy similar a Twitch. Se trata de Kick, fundada por el ‘streamer’ Tyler Faraz Niknam, conocido como Trainwreck. Esta última ha destacado entre los creadores de contenido, ya que dispone de una estructura de pagos que divide los beneficios de los suscriptores a razón del 95 por ciento para el ‘streamer’.

Durante los últimos años, ha habido una rivalidad constante entre estas plataformas por obtener ‘streamers’ que atraigan a todos sus seguidores a dicha plataforma y, de esta forma, obtener más ingresos publicitarios.

Para ello, tanto Twitch como YouTube comenzaron a ofrecer contratos de exclusividad a reconocidos ‘streamers’ a cambio de altas cantidades de dinero. Es decir, los creadores de contenido se comprometían a hacer contenido en directo en una única plataforma, atrayendo así a todos sus seguidores. Siguiendo esta línea, tras su lanzamiento, Kick también se unió a este sistema ofreciendo contratos millonarios a algunos de los ‘streamers’ más conocidos.

Ahora, tanto Twitch como YouTube han manifestado que dejarán de ofrecer acuerdos de contenido con ‘streamers’ por cantidades tan grandes de dinero, ya que se trata de un sistema que no es rentable para las compañías.

Así lo ha determinado el director ejecutivo de Twitch, Dan Clacy, en una entrevista con Bloomberg en el marco de la conferencia TwitchCon, que tuvo lugar la pasada semana, donde el directivo aseguró que esta estrategia de «guerra de ofertas» que no cree que sea «un negocio sostenible».

De hecho, el pasado año, Twitch ya eliminó su cláusula de exclusividad en los contratos con los ‘streamers’, lo que significa que pueden ofrecer contenido en distintas plataformas. No obstante, según ha reconocido Clacy aún quedan contratos de ‘streamers’ con acuerdos personalizados en Twitch.

En este sentido, ha señalado que están «reduciendo significativamente» este tipo de contratos y que, a partir de ahora, la compañía ofrecerá contratos con términos más estándar.

Por su parte, según declaraciones de fuentes cercanas a YouTube, recogidas por el mismo medio, la plataforma de Google también ha decidido dejar de ofrecer este tipo de acuerdos millonarios. En concreto, dichas fuentes han explicado que están reduciendo la oferta económica en los acuerdos y la duración de los contratos que ofrece.

Hasta este momento, según ha detallado Bloomberg, estas plataformas de ‘streaming’ estaban ofreciendo contratos de siete y ocho cifras a los creadores de contenido. Por su parte, Kick no se ha pronunciado sobre si va a seguir la decisión de sus dos rivales.

Tecnología

La supercomputación HPE Cray se amplía con blades de alto rendimiento, gestión unificada y avances en interconexión

Publicado

el

HPE ha anunciado nuevas incorporaciones a su porfolio de supercomputación de nueva generación HPE Cray, que ofrecen una alta densidad de cómputo para responder a las exigencias de la inteligencia artificial (IA) y del rendimiento a gran escala.

La arquitectura HPE Cray se ha ampliado con los blades de procesamiento GX440n, GX350a y GX250 con refrigeración líquida directa, que permiten a los clientes desplegar una alta densidad de rendimiento para GPU, insignia como la plataforma de nueva generación Nvidia Rubin y AMD Instinct MI430X, o CPU como los procesadores AMD EPYC de nueva generación con nombre en clave ‘Venice’.

Todos los blades de procesamiento incorporan cuatro u ocho ‘endpoints’ HPE Slingshot de 400 gigabits por segundo (Gbps) por blade, y la opción de dos unidades de estado sólido (SSD) NVMe por blade. Es posible combinar los tres tipos de blades de procesamiento en un mismo rack de cómputo HPE Cray Supercomputing GX5000, como informa la compañía en una nota de prensa.

La ampliación del portfolio también incluye un ‘software’ de gestión unificado, HPE Supercomputing Management, para dar soporte a entornos multitenancy, virtualizados y basados en contenedores en todas las fases del ciclo de vida del sistema.

Este ‘software’ ofrece flexibilidad para desplegar procesamiento convergente de IA y HPC y aislar cargas de trabajo y grupos de usuarios cuando sea necesario. También permite gestionar de forma centralizada la energía y el consumo eléctrico del sistema, e incorpora funciones de seguridad reforzadas y mejoras en los informes de gobernanza.

Asimismo, la arquitectura HPE Cray incorpora la compatibilidad con interconexión de alto rendimiento con los conmutadores HPE Slingshot 400. La compañía ha desarrollado un nuevo chasis con refrigeración líquida directa al 100%, que incorpora 64 puertos de 400 Gbps y se despliega en las siguientes configuraciones: ocho conmutadores con 512 puertos, 16 conmutadores con 1.024 puertos y 32 conmutadores con 2.048 puertos. Los conmutadores HPE Slingshot 400 aprovechan todo el ancho de banda disponible desplegado en la topología de alto rendimiento de HPE Cray Supercomputing GX5000 para ofrecer menor latencia, mayor ancho de banda sostenido y más fiabilidad.

Por último, HPE ha presentado el sistema de almacenamiento Storage Systems K3000, basado en el servidor HPE ProLiant Compute DL360 Gen12, que ofrece un alto rendimiento de cómputo, una gran densidad de memoria con capacidad de escalar y velocidades de transferencia de datos muy elevadas para ejecutar aplicaciones exigentes.

Combinadas con la arquitectura de baja latencia de DAOS, estas capacidades permitirán a los clientes de supercomputación ejecutar aplicaciones de IA intensivas en operaciones de entrada/salida con una productividad significativamente mayor.

Estas soluciones de almacenamiento estarán disponibles en varios tamaños de unidad y configuraciones: con hasta 20 unidades NVMe y tamaños de unidad de 3,84TB, 7,68TB o 15,36TB; y configuraciones de DRAM de 512GB, 1.024GB o 2.048GB.

HPE ha confirmado que el sistema de almacenamiento Storage Systems K3000 con servidores HPE ProLiant estará disponible a principios de 2026, mientras que el resto del portfolio se espera para principios de 2027.

Continue Reading

Game

Nintendo ayuda a comprobar la compatibilidad de los juegos de Switch con Switch 2 con una nueva web

Publicado

el

Nintendo ayudará a los jugadores a comprobar si los videojuegos que tienen de la primera consola Nintendo Switch son compatibles con el ‘hardware’ más reciente, con una nueva web que ha habilitado en español.

La videoconsola Switch 2 llegó al mercado en junio con una amplia compatibilidad con juegos de su precedesora, algunos de ellos con mejoras, como es el caso de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Kirby y la Tierra Olvidada y Metroid Prime 4: Beyond.

Aunque son los juegos desarrollados expresamente para ella los que aprovecharán mejor los avances visuales, como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza, los jugadores que han dado el salto a la nueva generación tienen una biblioteca que puede seguir siendo jugable.

Para resolver las dudas sobre si un título concreto es compatible o no con la nueva Switch 2, Nintendo ha habilitado una página web -disponible en español- que permite realizar esta comprobación, y que funciona tanto para juegos en formato físico como para juegos en digital.

Continue Reading

Tecnología

Amazon ofrece a los escritores un servicio de traducción basado en IA

Publicado

el

Amazon ofrece a los escritores un servicio de traducción basado en inteligencia artificial (IA) para que puedan publicar sus libros en distintos idiomas y llegar a audiencias globales.

Kindle Translate es un nuevo servicio para los autores independientes que participan en el programa de publicación directa en Kindle (Kindle Direct Publishing), que ofrece una herramienta económica para traducir sus libros a otros idiomas.

Actualmente en fase beta, Kindle Translate usa la IA para traducir los libros electrónicos entre el español y el inglés y del alemán al inglés. Los autores pueden adaptar las traducciones para los nuevos mercados con otras portadas y precios.

Según Amazón, «todas las traducciones son evaluadas automáticamente en cuanto a precisión antes de la publicación, y son los propios autores quienes pueden elegir si previsualizar dichas traducciones o publicarlas automáticamente», como indica en una publicación compartida en su blog oficial.

La compañía ha destacado este servicio como una ayuda para llegar a lectores de todo el mundo, que pueden comprar y descargar los libros en la tienda de Amazon.

Continue Reading

Trending