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La secuela de Shantae, A Highland Song, Core Keeper y Moonstone Island, nuevos juegos indie para Nintendo Switch

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MADRID, 15 Nov. (Portaltic/EP) –

Shantae Advance: Risky Revolution ha abierto la nueva edición de Indie World, la presentación de videojuegos de estudios independientes que llegarán en los próximos meses a la consola Switch, en la que también se han anunciado A Highland Song, Core Keeper y Moonstone Island.

Shantae Advance: Risky Revolution es la secuela directa de la entrega original de Shantae de 2002, que llegará a Nintendo Switch en 2024. La protagonista, medio genio, mantiene en la nueva entrega los ataques con la coleta y sus característicos bailes.

El objetivo es avanzar por una historia con múltiples capítulos, numerosos pueblos y laberintos, jefes a derrotar y un modo competitivo para cuatro personas, al que se une una nueva mecánica: crear nuevos caminos por cada zona alternando entre el primer plano y el fondo, y moviéndose entre ellos para avanzar y explorar.

Core Keeper (verano 2024) es un juego de exploración de cavernas en el que los usuarios tendrán que desentrañar los secretos de un mundo olvidado tras el descubrimiento de una misteriosa reliquia. Ofrece un modo cooperativo ‘online’ para hasta ocho personas.

El juego narrativo de simulación de vida On Your Tail (2024) permitirá a los usuarios encarnar a Diana, una detective que recorre las calles y tiendas de Borgo Marina en busca de indicios para desenmascarar al ladrón que amenaza la tranquilidad de este pequeño pueblo.

Howl, un este juego de estrategia por turnos que ya está disponible, sumerge al jugador en un mundo de cuento de hadas con ilustraciones a tinta, que es víctima del Aullido, una plaga que se contagia por medio del sonido y que solo puede hacer frente una profetisa sorda.

En The Star Named EO (primavera 2024), los jugadores se sumergirán en un mundo panorámico dibujado a mano en un juego narrativo de acertijos y aventuras en primera persona que reflexiona sobre el arte de la fotografía y las distintas maneras en las que se intentan capturar los momentos efímeros de la vida.

Backpack Hero, por su parte, es un juego de estilo ‘roguelike’ basado en la organización de inventario, que insta a los jugadores a encontrar el lugar perfecto para cada objeto para desencadenar todo su potencial.

Blade Chimera (primera 2024) es un juego pixelado de acción en 2D, que lleva al jugador a una Osaka futurista y distópica, donde un grupo llamado la Asociación Missa está al cargo de proteger la ciudad del ataque de los demonios. Tendrá su poder la Espada Lumina, que es en realidad un demonio transformado en un arma mortífera, que también altera el tiempo.

Otra novedad es A Highland Song (5 diciembre), en el que los jugadores guiarán a Moira mientras corre, salta, escala y se abre paso en este juego narrativo de plataformas en 2.5D, con elementos de acción rítmica.

Moonstone Island (primavera 2024) es un juego de simulación de vida, que mezcla elementos de colección de criaturas, exploración de mazamorras y creación de mazos de cartas, con cien islas celestes generadas procedimentalmente que los usuarios pueden explorar para convertirse en alquimistas de fama mundial.

La novela visual detectivesca no lineal Death Trick: Double Blind (2024) se desarrolla en el Morgan’s Travelling Circus, cuya prestidigitadora estrella, Hattie, ha desaparecido. De su investigar su desaparición se encargan una ilusionista y un detective privado que sufre un episodio de amnesia, aunque cada uno por su lado y haciendo uso de su perspectiva personal e información propia.

Outer Wilds: Archaeologist Edition (7 diciembre) es una aventura de mundo abierto en el que los usuarios visitarán múltiples planetas en busca de pistas, extrañas señales y textos alienígenas que descifrar. Sin embargo, este sistema solar está atrapado en un bucle temporal y cada planeta cambia drásticamente de una ocasión a otra.

La presentación también ha incluido entre las novedades indie Planet of Lana (primavera 2024), Enjoy the Diner, Heavenly Bodies (febrero 2024), The Gecko Gods (primavera 2024), Passpartout 2: The Lost Artist, Urban Myth Dissolution Center (2024) y Braid, Anniversary Edition (30 de abril de 2024).

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Fornite desaparece de iOS después de Apple bloqueara su regreso a la App Store y la incorporación de Epic Games Store

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Fornite para iOS ha dejado de estar disponible después de que Apple rechazara la solicitud de Epic Games para llevar este videojuego móvil a la App Store y de incorporar la tienda de Epic al sistema operativo.

«Fortnite en iOS estará fuera de línea en todo el mundo hasta que Apple lo desbloquee», ha concluido la compañía de videojuegos la breve explicación compartida en X sobre la nueva desaparición del popular videojuego multijugador ‘online’.

En concreto, Apple ha bloqueado la solicitud para que Epic Games pueda incorporar el juego en la App Store en Estados Unidos e incorporar su tienda propia, Epic Games Store, al sistema operativo iOS en la Unión Europea.

Se trata del último capítulo del enfrentamiento entre Apple y Epic Games, que se inició en 2020 en Estados Unidos, cuando la desarrolladora decidió implementar un sistema de pagos directos propio, externo al de la firma de Cupertino.

Esta acción llevó a una disputa entre ambas compañías que se saldó con un juicio en el que se determinó que Apple ejercía prácticas monopolísticas y que, por su parte, Epic incumplió el contrato con la tecnológica.

Más recientemente, Epic Games vio una ventana de oportunidad para relanzar su videojuego en Estados Unidos después de que a principios de mayo, una orden judicial obligara a Apple dejar de cobrar una comisión del 27 por ciento por las compras realizadas fuera de las aplicaciones.

En lo que respecta a la Unión Europea, Apple debe cumplir con la Ley de Mercados Digitales, que le obliga a permitir la descarga paralela de servicios, a fin de que los usuarios puedan instalar aplicaciones desde plataformas de terceros.

Asimismo, debe ofrecer pasarelas de pago externas a la suya, de manera que los desarrolladores pueden incorporar a conveniencia sus propios métodos de pago.

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Nintendo seguirá apostando por el formato físico en el corto plazo para la Nintendo Switch 2

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Nintendo ha asegurado que seguirá apostando por el formato físico para el lanzamiento de la Nintendo Switch 2 en el corto plazo, a pesar de que aspira a tener «la biblioteca de contenidos más amplia y profunda posible», con el nuevo soporte de tarjeta llave de juego (‘game-key cards’).

El presidente de Nintendo America, Doug Bowser, ha explicado este jueves en una entrevista para IGN que los juegos físicos son «una parte fundamental del negocio» de Nintendo «en el futuro inmediato», pero ha apuntado que las tarjetas llave de juego son una forma de que sus socios editores puedan traer más contenido a la plataforma.

En concreto, Bowser ha declarado que la empresa seguirá ofreciendo cartuchos con juegos completos para sus principales lanzamientos, ya que se quieren asegurar de que haya productos disponibles para el comercio minorista.

En cambio, el directivo de Nintendo ha señalado las virtudes que, a su juicio, ofrece las nuevas ‘game-key cards’, ya que pueden hacer que los socios editores de la empresa puedan desarrollar más contenido e incorporarlo a la plataforma, y que este contenido sea «más profundo, más grande y más inmersivo».

Este nuevo soporte, que no incorpora todos los datos del título y requiere de conexión a internet para descargar el juego, estará disponible para algunos títulos en la Nintendo Switch 2 que se lanzará el próximo 5 junio.

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Epic Games Store no cobrará comisiones por el primer millón de dólares de ingresos y lanza las nuevas tiendas web

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Epic Games Store ha anunciado que dejará de cobrar comisiones a los desarrolladores por el primer millón de dólares de ingresos que obtengan por cada una de sus aplicaciones al año, además de lanzar una nueva función para crear tiendas web propias alojadas en Epic Games Store.

La compañía desarrolladora de videojuegos ha trasladado su intención de continuar implementando novedades en su tienda de aplicaciones para ofrecer un trato «aún mejor» para los desarrolladores.

En este sentido, Epic Games ha anunciado que, a partir de junio de este año, dejará de aplicar comisiones para el primer millón de dólares que ingresen los desarrolladores al año por sus aplicaciones.

Concretamente, según ha explicado en un comunicado en su web, para cualquier pago de Epic Games Store que procese la compañía, los desarrolladores pagarán un total del cero por ciento de participación, en el primer millón de dólares que obtengan de ingresos por aplicación al año.

Asimismo, una vez superen el millón de dólares en ingresos por su aplicación, los desarrolladores pasarán a pagar la comisión estándar del doce por ciento a Epic Games Store.

Así, se trata de una ventaja para los desarrolladores que opten por publicar sus aplicaciones en la Epic Games Store, ya que, en el caso de otras tiendas de aplicaciones como Steam, la compañía aplica comisiones del 30 por ciento. Lo mismo ocurre en el caso de la App Store, que solicita un 15 por ciento en el primer millón de dólares y aumenta al 30 por ciento una vez se supera esta cifra de ingresos.

NUEVAS TIENDAS WEB DE EPIC GAMES STORE

Por otra parte, la compañía también ha anunciado la nueva función de tiendas web de Epic Games Store, que igualmente estará disponible a partir de junio de este año, y con la que los desarrolladores podrán lanzar sus propias tiendas web alojadas en Epic Games Store.

Esta nueva opción de tiendas web estará disponibles en «cualquier plataforma que lo permita» y facilita que los jugadores compren fuera de la aplicación como una alternativa más rentable, ya que no tendrán que lidiar con las tarifas «exorbitantes» que imponen tiendas de aplicaciones de compañías como Apple y Google, según ha matizado Epic.

Además de todo ello, como incentivo adicional, los jugadores que compren en estas tiendas web acumularán un cinco por ciento de recompensas de Epic en todas sus compras.

Se ha de tener en cuenta que esta nueva función de tiendas web se ha lanzado tras la nueva orden emitida por el Tribunal de Distrito Norte de California de Estados Unidos contra Apple, que obliga a los de Cupertino a dejar de cobrar comisiones por las compras realizadas fuera de las aplicaciones. Al respecto, la desarrolladora también ha anunciado que relanzará su juego Fortnite en la App Store estadounidense.

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