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La secuela de Shantae, A Highland Song, Core Keeper y Moonstone Island, nuevos juegos indie para Nintendo Switch

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MADRID, 15 Nov. (Portaltic/EP) –

Shantae Advance: Risky Revolution ha abierto la nueva edición de Indie World, la presentación de videojuegos de estudios independientes que llegarán en los próximos meses a la consola Switch, en la que también se han anunciado A Highland Song, Core Keeper y Moonstone Island.

Shantae Advance: Risky Revolution es la secuela directa de la entrega original de Shantae de 2002, que llegará a Nintendo Switch en 2024. La protagonista, medio genio, mantiene en la nueva entrega los ataques con la coleta y sus característicos bailes.

El objetivo es avanzar por una historia con múltiples capítulos, numerosos pueblos y laberintos, jefes a derrotar y un modo competitivo para cuatro personas, al que se une una nueva mecánica: crear nuevos caminos por cada zona alternando entre el primer plano y el fondo, y moviéndose entre ellos para avanzar y explorar.

Core Keeper (verano 2024) es un juego de exploración de cavernas en el que los usuarios tendrán que desentrañar los secretos de un mundo olvidado tras el descubrimiento de una misteriosa reliquia. Ofrece un modo cooperativo ‘online’ para hasta ocho personas.

El juego narrativo de simulación de vida On Your Tail (2024) permitirá a los usuarios encarnar a Diana, una detective que recorre las calles y tiendas de Borgo Marina en busca de indicios para desenmascarar al ladrón que amenaza la tranquilidad de este pequeño pueblo.

Howl, un este juego de estrategia por turnos que ya está disponible, sumerge al jugador en un mundo de cuento de hadas con ilustraciones a tinta, que es víctima del Aullido, una plaga que se contagia por medio del sonido y que solo puede hacer frente una profetisa sorda.

En The Star Named EO (primavera 2024), los jugadores se sumergirán en un mundo panorámico dibujado a mano en un juego narrativo de acertijos y aventuras en primera persona que reflexiona sobre el arte de la fotografía y las distintas maneras en las que se intentan capturar los momentos efímeros de la vida.

Backpack Hero, por su parte, es un juego de estilo ‘roguelike’ basado en la organización de inventario, que insta a los jugadores a encontrar el lugar perfecto para cada objeto para desencadenar todo su potencial.

Blade Chimera (primera 2024) es un juego pixelado de acción en 2D, que lleva al jugador a una Osaka futurista y distópica, donde un grupo llamado la Asociación Missa está al cargo de proteger la ciudad del ataque de los demonios. Tendrá su poder la Espada Lumina, que es en realidad un demonio transformado en un arma mortífera, que también altera el tiempo.

Otra novedad es A Highland Song (5 diciembre), en el que los jugadores guiarán a Moira mientras corre, salta, escala y se abre paso en este juego narrativo de plataformas en 2.5D, con elementos de acción rítmica.

Moonstone Island (primavera 2024) es un juego de simulación de vida, que mezcla elementos de colección de criaturas, exploración de mazamorras y creación de mazos de cartas, con cien islas celestes generadas procedimentalmente que los usuarios pueden explorar para convertirse en alquimistas de fama mundial.

La novela visual detectivesca no lineal Death Trick: Double Blind (2024) se desarrolla en el Morgan’s Travelling Circus, cuya prestidigitadora estrella, Hattie, ha desaparecido. De su investigar su desaparición se encargan una ilusionista y un detective privado que sufre un episodio de amnesia, aunque cada uno por su lado y haciendo uso de su perspectiva personal e información propia.

Outer Wilds: Archaeologist Edition (7 diciembre) es una aventura de mundo abierto en el que los usuarios visitarán múltiples planetas en busca de pistas, extrañas señales y textos alienígenas que descifrar. Sin embargo, este sistema solar está atrapado en un bucle temporal y cada planeta cambia drásticamente de una ocasión a otra.

La presentación también ha incluido entre las novedades indie Planet of Lana (primavera 2024), Enjoy the Diner, Heavenly Bodies (febrero 2024), The Gecko Gods (primavera 2024), Passpartout 2: The Lost Artist, Urban Myth Dissolution Center (2024) y Braid, Anniversary Edition (30 de abril de 2024).

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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Assassin’s Creed Mirage llegará a iPhone e iPad el 6 de junio

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Assassin’s Creed Mirage, la entrega ambientada en la Bagdad (Irak) del siglo IX, llegará de forma nativa a los dispositivos móviles de Apple el próximo 6 de junio, con los primeros 90 minutos de juego gratis.

Ubisoft lanzó en octubre Assassin’s Creed Mirage para consolas y PC. Con esta nueva aventura, los usuarios encarnan a Basim Ibn Is’haq, un astuto ladrón callejero que busca respuestas a sus visiones, lo que le llevará a convertirse en un Maestro Assassin en un viaje a los orígenes del universo de la franquicia.

Ahora la editora ha anunciado la llegada de este título el 6 de junio a la App Store para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y las tabletas iPad Air y iPad Pro, como informa en una nota de prensa. Assassin’s Creed Mirage podrá descargarse y jugarse de forma gratuita en sus primeros 90 minutos, pero la versión completa requerirá su compra, con un precio de 49,99 euros.

Desarrolladas por Ubisoft Sofía, las versiones para iPhone y iPad del juego ofrecen la misma experiencia que la versión para consolas, aunque se han adaptado los controles a la pantalla táctil de estos dispositivos. Con el sistema de juego cruzado Ubisoft Connect los jugadores podrán conservar sus avances en todas las plataformas disponibles.

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