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Tecnología

Activision Blizzard planteó lanzar su propia tienda de juegos para Android como competencia a Play Store

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MADRID, 30 Nov. (Portaltic/EP) –

Activision Blizzard planeó en 2019 lanzar su propia tienda de juegos para Android como competencia directa de Play Store, aunque finalmente fue un proyecto descartado tras negociar con Google un acuerdo valorado en más de 100 millones de dólares para continuar cooperando entre ambas compañías, un plan al que se refieren como ‘Proyecto Boston’.

La compañía desarrolladora de videojuegos ha trabajado durante los últimos años en distintos proyectos para mejorar sus ingresos por descargas de videojuegos y de juegos móviles, entre otras cosas, a través de negociaciones con Google.

Así lo ha reflejado Activision Blizzard en un documento llamado ‘Proyecto Boston’, que la compañía creó en 2019 y al que ahora ha tenido acceso The Verge, en el marco del juicio que se celebra actualmente entre Epic y Google, tras una demanda del gigante tecnológico en la que acusa al estudio de videojuegos de incumplir acuerdos sobre la distribución de Fornite.

Según las declaraciones recogidas en dicho documento y en correos electrónicos internos mostrados en el juicio, la compañía planeó dos opciones paralelas basadas en, por un lado, una tienda de aplicaciones propia y, como segunda opción, un acuerdo con Google para continuar distribuyendo juegos a través de Play Store.

En este sentido, Activision Blizzard pretendía crear su propia tienda de videojuegos móviles para distribuir títulos como Diablo Inmortal, Call of Duty Mobile y Clash of Clans, de forma independiente, evitando utilizar Google Play Store. De esta forma, permitiría descargar los juegos de un sitio web en ‘smartphones’ Android y, con ello, los usuarios podrían realizar otras compras y descargas con un sistema de pago único.

Según los documentos, inicialmente se planteó como un proyecto pequeño, con una plantilla de menos de 70 personas. También se puntualiza que se cobraría una tarifa del 10 o 12 por ciento, frente al 30 por ciento que cobra Google en Play Store por las transacciones de juegos.

Según ha podido conocer The Verge en correos electrónicos internos entre el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, y el director financiero de Activision Blizzard, Armin Zerza, la compañía lo presentó como el “Steam de los móviles”.

Siguiendo esta línea, en caso de que la tienda tuviese éxito en los dispositivos Android, la desarrolladora de videojuegos también planeaba ponerla a disposición de los usuarios de iPhone. De hecho, tal y como aseguran en los documentos, la compañía tenía como “objetivo final” distribuir todos los juegos de Activision Blizzard, King y juegos de terceros, tanto en Android como en iOS.

ACUERDO DE MÁS DE 100 MILLONES DE DÓLARES CON GOOGLE

La segunda opción del ‘Proyecto Boston’ eran las negociaciones que la desarrolladora de videojuegos estaba llevando a cabo con Google. En concreto, para “capturar una economía más sólida para Activision Blizzard king (ABK) a través de dispositivos móviles, YouTube, publicidad y gasto en medios y en la nube”, según se matiza en los documentos internos.

Así, con el ‘Proyecto Boston’ Activision Blizzard pretendía escoger una de las dos opciones. “Si consiguiéramos ahorros reales con Google, le quitaríamos prioridad a la ruta 2”, aseguró en los documentos vistos en el juicio, en referencia a la tienda propia. Es decir, en caso de conseguir un buen acuerdo con Google dejarían de trabajar en la tienda de juegos móviles.

Finalmente el proyecto de la tienda de distribución de videojuegos propia, quedó totalmente descartado tras el acuerdo alcanzado con Google en 2020, cuando el gigante tecnológico acordó pagar a Activision Blizzard aproximadamente 360 millones de dólares para asegurar que la compañía de videojuegos continuaba presente en Play Store y paralizaba su tienda de juegos móviles propia.

Tecnología

Google incorpora nuevas funciones de accesibilidad y eficiencia con Android 14 para TV

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Google ha compartido las novedades de su sistema operativo para televisor inteligente con Android 14, lo que incluye nuevas funciones de accesibilidad, el modo de imagen en imagen y nuevos modos de energía.

Las novedades que Android 14 introduce en Google TV y Android TVOS son pocas, pero responder a una tendencia creciente de adopción de esta plataforma, que el año pasado alcanzó los 220 millones de usuarios activos mensuales; con el objetivo de mejorar la experiencia.

Con la actual iteración de Android, se incorporan novedades que buscan mejorar el rendimiento y la eficiencia energética, con tres nuevos modos para ahorrar en el modo ‘standby’. También funciones de accesibilidad, como corrección de color, opciones de texto mejoradas y navegación mejorada.

Algunos modelos de televisor con Android TV son ahora compatibles con la función imagen en imagen, que superpone una pantalla pequeña sobre el contenido principal a pantalla completa, como ha informado en el blog de desarrolladores de Android.

Los desarrolladores también tiene acceso a Compose para TV en beta para personalizar la interfaz con distintas formas de presentar la información, como en carrusel o en chip.

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Tecnología

El reproductor multimedia Winamp abrirá su código fuente el 24 de septiembre

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El reproductor de multimedia Winamp ha anunciado que abrirá su código fuente el 24 de septiembre con el objetivo de permitir el desarrollo colaborativo para “ayudar a que este software icónico evolucione” en su versión para Windows.

Winamp es un ‘software’ gratuito de reproducción multimedia, inicialmente diseñado para Windows, cuyo uso fue muy común en los 90. En 2010, la compañía lanzó una aplicación del para ‘smartphones’ Android y un año después llegó a iOS para, finalmente, abrir una una web en el año 2013, poco antes de que empezara su declive. Con todo ello, el reproductor lanzó en abril de 2023 una nueva versión web para dispositivos móviles y de escritorio.

Ahora, Winamp ha anunciado que, el 24 de septiembre de este año pondrá a disposición de los desarrolladores a nivel global su código, para que “toda la comunidad participe en su desarrollo”.

Tal y como ha detallado la compañía en un comunicado en su web, la apertura de su código es “una invitación a la colaboración global”, con la que pretende facilitar que los desarrolladores contribuyan aportando su experiencia e ideas y, con ello, ayudar a que el ‘software’ de reproducción multimedia “evolucione”.

Según se ha pronunciado el CEO de Winamp, Alexandre Saboundjian, la compañía pretende centrar sus recursos en nuevos reproductores para móviles y otras plataformas. Sin embargo, también ha subrayado que no quieren “olvidar a los decenas de millones de usuarios” que utilizan el ‘software’ de Winamp en Windows.

Así, la apertura de su código es un paso más en la historia de Winamp, que ofrecerá la posibilidad de su desarrollo colaborativo y recopilará la experiencia y creatividad “de miles de desarrolladores”.

Aún así, la compañía ha puntualizado que Winamp continuará siendo el propietario de ‘software’ y, por tanto, seguirá estando a cargo de las decisiones sobre innovaciones que se introduzcan en la versión oficial, ha apostillado Saboundjian.

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Dinero por un ‘Me Gusta’ en YouTube: la estafa de empleo que acecha en WhatsApp

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WhatsApp es un canal habitual para la distribución de estafas, como la última que ha empezado a popularizarse, una modalidad de la supuesta oferta de empleo que paga a cambio de ver vídeos, en esta ocasión de YouTube.

Un mensaje de un número desconocido inicia en WhatsApp el contacto entre los cibercriminales y las potenciales víctimas, a quienes una empresa sin nombre les pagará a cambio de aumentar la visibilidad de los creadores de contenido en YouTube.

Para ello, se les insta a marcar un ‘Me Gusta’ en los vídeos y enviar una captura de pantalla a modo de prueba para recibir a cambio 3 euros por cada una, pudiendo conseguir entre 40 y 500 euros al día.

Las conversaciones las mantienen ‘bots’ ya que, como explican desde la firma de seguridad ESET, “independientemente de lo que se les conteste, estos enviarán la información de estas supuestas ofertas de trabajo”.

Los investigadores de esta firma han identificado que varios de los números están registrados en Indonesia, y además de iniciar la comunicación por WhatsApp, también han detectado que los mensajes se envían a servicios de comunicación enriquecida (RCS), esto es, las aplicaciones de SMS que añaden formatos más propios de plataformas como WhatsApp, Messenger o Telegram.

En ESET creen que “estaríamos ante una intensificación de las campañas que utilizan este método para intentar estafarnos”. Y advierten de que aunque al principio sí suelen abonar algo del dinero prometido, en una segunda fase lo habitual se que redirijan a la víctima a un portal en el que conseguir sus datos bancarios.

Existe otra modalidad de esta estafa que se ha actualizado para incorporar una llamada con la que los ciberdelincuentes inician el contacto para seguir posteriormente en un chat y prometer ingresos diarios a cambio de ver unos vídeos, que en lugar de YouTube pueden ser de TikTok.

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