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Google amplía el plazo de conversión del controlador Stadia a Bluetooth hasta diciembre de 2024
Published
5 meses agoon
Google ha anunciado que ha ampliado la fecha límite para convertir los controladores Stadia al modo Bluetooth para seguir jugando de mediante conexión inalámbrica en otras consolas tras el cierre de su servicio en la nube.
La compañía cerró su servicio de videojuegos en la nube a principios de este año, tras no conseguir el número de usuarios ni el desarrollo que se había planteado inicialmente, tal y como anunció en septiembre de 2022.
Si bien su servicio dejó de estar disponible para los usuarios, parte de su infraestructura siguió estando disponible para Google Cloud y empresas de terceros que estuviesen interesados en mantener la tecnología de Stadia.
Días antes de este cierre, el fabricante anunció el lanzamiento de una herramienta de autoservicio con la que liberaríael mando Stadia al habilitar las conexiones Bluetooth. Esto significa que, como el resto de controladores, también podría conectarse y ser utilizado con cualquier tipo de dispositivo, desde un ‘smartphone’ hasta un televisor, pasando por un PC.
Con el cierre de Stadia, Google indicó que los jugadores tenían hasta el 31 de diciembre de 2023 para realizar esta conversión, un plazo que ha ampliado recientemente hasta el 31 de diciembre del próximo año, según ha confirmado a través de su página web.
El procedimiento para la liberación del mando se mantiene, de modo que los jugadores interesados en mantener el controlador deberán disponer de un cable de datos USB para realizar estas acciones y pueden hacer uso del que venía con el propio mando en el momento de su compra.
CÓMO LIBERAR EL MANDO DE STADIA
Para activar el Modo Bluetooth es necesario acceder a la página habilitada por Google para la configuración del mando. Para este procedimiento, la compañía aclara que el usuario ha de tener instalada la versión de Google Chrome 108 o posterior y el cable para conectar el mando al PC.
Una vez elegida la opción ‘Cambiar al Modo Bluetooth’, se debe hacer clic sobre la opción ‘Empezar’, aceptar los términos y condiciones y permitir que el navegador, Chrome, verifique el controlador. Tras ello, se debe pinchar en la opción ‘Conectar’.
Para desbloquear el mando, se debe desconectar primero del cable y luego apagarlo. Con el controlador apagado, se debe conectar al cable al mismo tiempo que se presiona el botón con tres puntos situado en la parte superior izquierda del accesorio. Finalmente, se deben pulsar a la vez tanto el botón de tres puntos como el del Asistente, el de la tecla ‘A’ y el de la tecla ‘Y’.
Para terminar, se debe descargar la actualización del Modo Bluetooth, permitiendo que Chrome la descargue e instale. Una vez concluido este proceso, se puede desconectar el mando del cable para seguir utilizándolo fuera de Stadia.
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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego
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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego
Published
3 días agoon
mayo 14, 2024Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.
Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.
El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.
En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.
El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.
En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.
Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.
De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.
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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.
La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.
La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.
Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.
Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.
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Assassin’s Creed Mirage llegará a iPhone e iPad el 6 de junio
Published
2 semanas agoon
mayo 1, 2024Assassin’s Creed Mirage, la entrega ambientada en la Bagdad (Irak) del siglo IX, llegará de forma nativa a los dispositivos móviles de Apple el próximo 6 de junio, con los primeros 90 minutos de juego gratis.
Ubisoft lanzó en octubre Assassin’s Creed Mirage para consolas y PC. Con esta nueva aventura, los usuarios encarnan a Basim Ibn Is’haq, un astuto ladrón callejero que busca respuestas a sus visiones, lo que le llevará a convertirse en un Maestro Assassin en un viaje a los orígenes del universo de la franquicia.
Ahora la editora ha anunciado la llegada de este título el 6 de junio a la App Store para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y las tabletas iPad Air y iPad Pro, como informa en una nota de prensa. Assassin’s Creed Mirage podrá descargarse y jugarse de forma gratuita en sus primeros 90 minutos, pero la versión completa requerirá su compra, con un precio de 49,99 euros.
Desarrolladas por Ubisoft Sofía, las versiones para iPhone y iPad del juego ofrecen la misma experiencia que la versión para consolas, aunque se han adaptado los controles a la pantalla táctil de estos dispositivos. Con el sistema de juego cruzado Ubisoft Connect los jugadores podrán conservar sus avances en todas las plataformas disponibles.
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