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PlayStation 5 supera los 50 millones de unidades vendidas tres años después de su lanzamiento

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Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado que su videoconsola de última generación, PlayStation 5 (PS5), ha sobrepasado los 50 millones de unidades vendidas a nivel global desde su lanzamiento en noviembre del año 2020.

La compañía de videojuegos propiedad de Sony lanzó al mercado su consola de última generación inicialmente en Estados Unidos, el 12 de noviembre de 2020 y, tras ello, llegó al resto de países, España incluido, el 19 de ese mismo mes.

Así, PlayStation puso a disposición de los usuarios su nueva consola con diseño futurista en los colores blanco y negro, junto con detalles con luces azules. Asimismo, también se lanzó con el mando DualSense a juego y con soporte para resolución 4K UHD y posteriormente también 8K.

Sin embargo, su lanzamiento coincidió con la crisis de la Covid-19, por lo que la compañía tuvo que enfrentarse a distintos problemas de suministro y, por tanto, tardó varios meses en obtener el inventario suficiente para satisfacer la demanda de la consola.

Ahora, tres años después de su lanzamiento, SIE ha anunciado que ha sobrepasado los 50 millones de unidades de la consola PlayStation 5 vendidas a consumidores en todo el mundo, lo que, tal y como ha manifestado al respecto el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, refleja el “apoyo inquebrantable” de la comunidad global de PlayStation.

Por ello, ha trasladado sus agradecimientos a todos los jugadores que han escogido PS5 como consola y ha subrayado que este año es “la primera temporada navideña” en la que hay un suministro completo de PS5 desde su lanzamiento.

Según ha detallado la compañía al respecto, la consola de última generación “avanza a buen ritmo” debido a que los desarrolladores “aprovechan al máximo” la tecnología que ofrece la PS5. Es decir, pueden ofrecer juegos con carga ultrarrápida, mostrar entornos de videojuegos “majestuosos” gracias la trazado de rayos, así como una inmersión más profunda con la tecnología háptica del mando DualSense.

Igualmente, SIE ha remarcado que, parte de su éxito, está motivado por el entusiasmo de los jugadores por videojuegos exclusivos de la marca como Marvel’s Spider-Man 2 desarrollado por Insomniac Games. Asimismo, la compañía de videojuegos también se ha hecho referencia a las capacidades que ofrece para jugar videojuegos de terceros como Baldur’s Gate 3 de Larian Studios y Alan Wake 2 desarrollado por Remedy Entertainment y Epic Games.

De la misma forma, SIE también ha vinculado el aumento de ventas de la PS5 con lanzamientos de títulos recientes como el videojuego deportivo EA SPORTS FC 24, y el debut de Roblox en PlayStation. Según ha matizado, estas incorporaciones “atraen a jugadores de todas las edades y son muy populares entre la comunidad”.

Con todo ello, la compañía de videojuegos ha sentenciado que, con más de 2.500 juegos y los nuevos accesorios para mejorar la experiencia, como los auriculares inalámbricos Pulse Explore, es “el momento perfecto”, para unirse a la comunidad PS5.

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Marvel’s Spider-Man 2 y Star Wars Outlaws, entre los nominados al Grammy 2025 a mejor banda sonora de videojuegos

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Avatar: Frontiers of Pandora, God of War Ragnarök: Valhalla, Marvel’s Spider-Man 2, Star Wars Outlaws y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord son los videojuegos que la Recording Academy ha nominado al Grammy a mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos en la edición de 2025.

La 67 edición de los Premios Grammy se celebrará el 2 de febrero del próximo año para reconocer a los mejores compositores e intérpretes de la música a nivel global. Entre las múltiples categorías de estos premios, también se galardonarán las bandas sonoras creadas específicamente para videojuegos por tercer año consecutivo.

En este sentido, la Recording Academy ha nominado en esta edición la del título Avatar: Frontiers of Pandora, creada por la compositora Pinar Toprak, así como la de God of War Ragnarök: Valhalla, del compositor Bear McCreary.

También se han seleccionado las bandas sonoras de Marvel’s Spider-Man 2, compuesta por John Paesano; Star Wars Outlaws, creada por Wilbert Roget, II; y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, de la compositora Winifred Phillips, según ha compartido recientemente en la lista oficial de nominados.

En concreto, el premio Grammy a la mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos reconoce la labor de los compositores que crean una partitura original específicamente para (o como complemento a) videojuegos y otros medios interactivos del estilo.

Esta categoría fue introducida por primera vez en la 65 edición de los Grammy Awards, celebrada en el año 2023, con el objetivo de premiar la “excelencia” de los álbumes y bandas sonoras compuestas por partituras creadas para los juegos. En ese momento, el galardón fue otorgado a la banda sonora compuesta por Stephanie Economou para Assassin’s Creed Valhalla.

Siguiendo esta línea, durante la edición de este año 2024, Star Wars Jedi: Survivor fue el título que se alzó con el premio Grammy en la categoría de mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos, firmada por los compositores Stephen Barton y Gordy Haab.

Será en febrero de 2025 cuando se conozca el próximo juego ganador del Grammy a mejor banda sonora, de una lista en la que predominan los títulos de las compañías de videojuegos Ubisoft y Sony.

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La nueva consola Ayaneo 3 llega con chip AMD Ryzen AI 9 HX 370 y dos versiones de pantalla, OLED HDR y LCD

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Ayaneo ha presentado su nueva consola portátil Ayaneo 3, que cuenta con el procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370 para la versión más potente, capaz de ofrecer una experiencia de juego con soporte de Inteligencia Artificial (IA), y que se podrá adquirir con pantalla LCD o panel OLED HDR de 7 pulgadas.

La compañía tecnológica asiática ha dado a conocer algunas características de su nuevo modelo de consola portátil basada en Windows, incluyendo una serie de innovaciones que simbolizan “un enfoque revolucionario para el futuro de los juegos portátiles”.

En este sentido, la nueva Ayaneo 3 se ha presentado en dos versiones, una más potente con el procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370, capaz de ofrecer una “extraordinaria experiencia de juego portátil con soporte de IA”, y otra versión que integra el chip Ryzen 7 8840U, ideada para los jugadores que “prefieren el rendimiento clásico y potente”.

Siguiendo esta línea, la compañía también ha puesto a disposición de los usuarios dos versiones de pantalla, de manera que podrán escoger entre una pantalla LCD o un panel OLED HDR, de alta frecuencia de actualización y un alto nivel de brillo de hasta. No obstante, ambas versiones disponen de un tamaño de pantalla de 7 pulgadas y, según asegura Ayaneo, ofrecerán una experiencia visual “de nivel insignia”.

En cuanto al diseño de la Ayaneo 3, la tecnológica ha detallado en un comunicado en su web que ha optado por una “artesanía meticulosa”, utilizando líneas minimalistas con contornos refinados y aerodinámicos. Además, ha señalado que se trata de un modelo mejorado con materiales ergonómicos “cuidadosamente seleccionados” para ofrecer un agarre cómodo.

Asimismo, la consola también incluye un nuevo botón trasero con el que mejora la experiencia de combinación de botones a la hora de jugar. Tal y como ha especificado, estos botones están ideados para que puedan alcanzarse fácilmente y, con ello, ejecutar acciones más rápido cuando sea necesario.

Igualmente, Ayaneo 3 presenta una nueva función de bloqueo del gatillo para mejorar el control según las necesidades de cada jugador, y dispone de su habitual diseño inclinado del ‘joystick’ para garantizar una jugabilidad cómoda.

En lo relacionado al sonido, esta nueva versión de consola ofrece un audio mejorado gracias a sus altavoces frontales que, desarrollados con especialistas en sonido, crean una experiencia sonora “completa e inmersiva”.

Con todo ello, la tecnológica ha subrayado que “fiel a su visión” la Ayaneo 3 también ofrece diversas posibilidades para su personalización, comprendiendo las necesidades de los jugadores y permitiéndoles realizar ajustes para adaptarse a sus “estilos únicos”. Así, Ayaneo ha adelantado que “pronto” compartirán más características innovadoras de su consola actualizada.

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Xbox implementa el sistema de solicitudes de amistad a nivel global

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Microsoft ha anunciado que ya están disponibles las solicitudes de amistad en Xbox, que permite a los usuarios enviar, recibir, aceptar y denegar peticiones de otros usuarios y diferenciar a sus amigos de sus seguidores, lo que favorece las relaciones bidireccionales en su comunidad.

Este sistema ya estaba implantado en la consola de Microsoft pero, con la llegada de Xbox One, cualquier persona que añadieran los usuarios a su lista de amigos se consideraría como tal. Así, se estableció un sistema unidireccional: quien quisiera estar al tanto de las novedades de otro seguidor, esolo necesitaría pulsar el botón ‘Seguir’, sin que éste lo aceptase o lo denegase.

En septiembre la compañía anunció el regreso de las solicitudes de amistad para que los jugadores pudiesen enviarlas, aceptarlas o eliminarlas a su conveniencia, estableciendo así relaciones bidireccionales para que su comunidad tuviese un mayor control sobre sus cuentas.

Entonces, el fabricante de Xbox señaló que comenzaría las pruebas de la herramienta con los miembros del programa Insiders que se hubieran unido a la vista pevia disponible para sus consolas, PC, Windows y otras plataformas portátiles.

Ahora ha confirmado que las solicitudes de amistad “están oficialmente de vuelta” y que los usuarios ya pueden recibir o mandar peticiones de amistad, unas notidicaciones que se pueden activar desde el apartado de preferencias.

Para empezar a gestionar amigos y seguidores, se debe acceder a la pestala ‘Personas’ del menú de Xbox, donde aparecerán tanto los jugadores que ya sean amigos como las nuevas solicitudes de amistad. También se ha integrado la opción de buscar otros contactos para enviarles una petición de amistad.

Con esta actualización también se han añadido nuevas configuraciones de privacidad y notificaciones, lo que permite a los usuarios decidir quién puede enviarles solicitudes o seguir sus cuentas.

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