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PlayStation 5 supera los 50 millones de unidades vendidas tres años después de su lanzamiento

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Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado que su videoconsola de última generación, PlayStation 5 (PS5), ha sobrepasado los 50 millones de unidades vendidas a nivel global desde su lanzamiento en noviembre del año 2020.

La compañía de videojuegos propiedad de Sony lanzó al mercado su consola de última generación inicialmente en Estados Unidos, el 12 de noviembre de 2020 y, tras ello, llegó al resto de países, España incluido, el 19 de ese mismo mes.

Así, PlayStation puso a disposición de los usuarios su nueva consola con diseño futurista en los colores blanco y negro, junto con detalles con luces azules. Asimismo, también se lanzó con el mando DualSense a juego y con soporte para resolución 4K UHD y posteriormente también 8K.

Sin embargo, su lanzamiento coincidió con la crisis de la Covid-19, por lo que la compañía tuvo que enfrentarse a distintos problemas de suministro y, por tanto, tardó varios meses en obtener el inventario suficiente para satisfacer la demanda de la consola.

Ahora, tres años después de su lanzamiento, SIE ha anunciado que ha sobrepasado los 50 millones de unidades de la consola PlayStation 5 vendidas a consumidores en todo el mundo, lo que, tal y como ha manifestado al respecto el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, refleja el “apoyo inquebrantable” de la comunidad global de PlayStation.

Por ello, ha trasladado sus agradecimientos a todos los jugadores que han escogido PS5 como consola y ha subrayado que este año es “la primera temporada navideña” en la que hay un suministro completo de PS5 desde su lanzamiento.

Según ha detallado la compañía al respecto, la consola de última generación “avanza a buen ritmo” debido a que los desarrolladores “aprovechan al máximo” la tecnología que ofrece la PS5. Es decir, pueden ofrecer juegos con carga ultrarrápida, mostrar entornos de videojuegos “majestuosos” gracias la trazado de rayos, así como una inmersión más profunda con la tecnología háptica del mando DualSense.

Igualmente, SIE ha remarcado que, parte de su éxito, está motivado por el entusiasmo de los jugadores por videojuegos exclusivos de la marca como Marvel’s Spider-Man 2 desarrollado por Insomniac Games. Asimismo, la compañía de videojuegos también se ha hecho referencia a las capacidades que ofrece para jugar videojuegos de terceros como Baldur’s Gate 3 de Larian Studios y Alan Wake 2 desarrollado por Remedy Entertainment y Epic Games.

De la misma forma, SIE también ha vinculado el aumento de ventas de la PS5 con lanzamientos de títulos recientes como el videojuego deportivo EA SPORTS FC 24, y el debut de Roblox en PlayStation. Según ha matizado, estas incorporaciones “atraen a jugadores de todas las edades y son muy populares entre la comunidad”.

Con todo ello, la compañía de videojuegos ha sentenciado que, con más de 2.500 juegos y los nuevos accesorios para mejorar la experiencia, como los auriculares inalámbricos Pulse Explore, es “el momento perfecto”, para unirse a la comunidad PS5.

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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Assassin’s Creed Mirage llegará a iPhone e iPad el 6 de junio

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Assassin’s Creed Mirage, la entrega ambientada en la Bagdad (Irak) del siglo IX, llegará de forma nativa a los dispositivos móviles de Apple el próximo 6 de junio, con los primeros 90 minutos de juego gratis.

Ubisoft lanzó en octubre Assassin’s Creed Mirage para consolas y PC. Con esta nueva aventura, los usuarios encarnan a Basim Ibn Is’haq, un astuto ladrón callejero que busca respuestas a sus visiones, lo que le llevará a convertirse en un Maestro Assassin en un viaje a los orígenes del universo de la franquicia.

Ahora la editora ha anunciado la llegada de este título el 6 de junio a la App Store para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y las tabletas iPad Air y iPad Pro, como informa en una nota de prensa. Assassin’s Creed Mirage podrá descargarse y jugarse de forma gratuita en sus primeros 90 minutos, pero la versión completa requerirá su compra, con un precio de 49,99 euros.

Desarrolladas por Ubisoft Sofía, las versiones para iPhone y iPad del juego ofrecen la misma experiencia que la versión para consolas, aunque se han adaptado los controles a la pantalla táctil de estos dispositivos. Con el sistema de juego cruzado Ubisoft Connect los jugadores podrán conservar sus avances en todas las plataformas disponibles.

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