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Death Stranding 2, Silent Hill y Sonic X Shadow Generation, entre los protagonistas del State of Play de PlayStation

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El último State of Play de Sony ha contado con algunos anuncios y novedades de videojuegos para PlayStation, destacando la aparición del diseñador de videojuegos Hideo Kojima con Death Stranding 2: On the Beach y las entregas Silent Hill: The Short Message y Silent Hill 2 Remake, además de otros anuncios como el nuevo videojuego Sonic X Shadow.

La desarrolladora de videojuegos ha dado a conocer en su último evento de anuncios State of Play, celebrado este miércoles, novedades de más de 15 títulos para su plataforma de juego PlayStation 5 (PS5).

Entre los títulos protagonistas del evento se encuentra la franquicia de terror psicológico Silent Hill, de la que los jugadores podrán disfrutar con dos nuevos títulos. Por un lado el ‘remake’ de Silent Hill 2 y, por otra parte, una nueva entrega, Silent Hill: The Short Message.

Sony ha mostrado algunas imágenes del ‘remake’ destacando mejoras en la calidad visual de las imágenes, dado que el juego, orignal de PlayStation 2, será lanzado para la consola de última generación PS5 aunque, por el momento, se desconoce la fecha prevista para el lanzamiento.

La otra novedad de la franquicia es el lanzamiento de Silent Hill: The Short Message, una nueva entrega que ya está disponible de forma gratuita para todos los jugadores. Según el productor, Motoi Okamoto, se trata de un videojuego que nació como un proyecto experimental para probar nuevos conceptos.

Silent Hill: The Short Message está protagonizado por una adolescente llamada Anita que, en un formato de primera persona, se adentrará en un edificio abandonado para encontrar a su amiga desaparecida, Maya. En este contexto, los usuarios deberán avanzar por el edificio enfrentándose a sucesos paranormales.

Hideo Kojima, el también creador de la saga Metal Gear, puso el broche final a las presentaciones con el videojuego Death Stranding 2: On the Beach, del que se mostró un nuevo trailer en el que se dieron a conocer más aspectos sobre el nuevo título de su franquicia.

Así, Sony ha anunciado que esta secuela llegará en el año 2025 para PS5 y en ella el protagonista, Sam Porter, deberá emprender un viaje para salvar a la humanidad, luchando contra enemigos sobrenaturales.

Finalmente, Hideo Kojima aprovechó el State of Play para anunciar un nuevo proyecto transmedia al que ha denominado Physint. En concreto, es un título de acción y espionaje, que continúa con el género de Metal Gear. Sin embargo, este nuevo proyecto destaca por ofrecer un nuevo formato en el que se combina el juego con una película, «rompiendo las barreras de los videojuegos y el cine», según ha explicado Kojima.

«Planeamos aunar tecnología a la última y talento de todo el mundo para crearlo. Por supuesto, es un juego interactivo, pero a la vez es también una película, en términos de estética, historia, temática, reparto, actuación, forma y sonido», ha detallado el diseñador de videojuegos. No obstante, Kojima también ha compartido que la creación de Physint no comenzará hasta que concluya el desarrollo de Death Standing 2: On the Beach.

Por otra parte, el State of Play contó con otras novedades como la nueva entrega de Sonic X Shadow Generations. Un título basado en el videojuego Sonic Generations que fue lanzado en el año 2011, que implementará nuevas características como un enemigo para Sonic en forma de némesis. Además, no solo llegará para PS5, sino que se podrá jugar en PS4, PC, las consolas de Xbox y Nintendo Switch.

Igualmente, Sony también anunció Helldivers 2, que llegará el próximo jueves 8 de febrero para PC y PS5. Un juego que, según las imágenes mostradas en el trailer, ha sido ideado para disfrutar en modo cooperativo.

Además de todo ello, el videojuego Stellar Blade hizo acto de presencia en el evento. Un título de tipo ‘hack and slash’ que, según ha anunciado Sony, llegará el 26 de abril para todos los jugadores.

El videojuego de Ken Levine, Judas, también ha tenido su espacio en la presentación de Sony. Concretamente, será un título narrativo ambientado en una sociedad distópica, y llegará «próximamente» a PlayStation 5.

Sony ha compartido que el videojuego Dragon’s Dogma 2, desarrollado por Capcom, así como el título Rise of the Ronin, de Team Ninga, se pondrán a disposición de los jugadores el 22 de marzo.

Igualmente, la realidad virtual ha tenido un hueco en el State of Play con el anuncio de Metro Awakening VR que, según ha explicado Sony, se trata de una historia basada en las novelas de Metro del escritor ruso Dmitry Glukhovsky. Asimismo, el videojuego Legendary Tales, para PlayStation VR2, llegará el próximo jueves 8 de febrero.

Otros videojuegos, como Zenless Zone Zero, Foamstars, Dave the Diver y V Rising, también han participado en el evento de novedades de Sony.

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Microsoft pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox para centrarse en la optimización de juegos para Windows 11

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Microsoft ha decidido poner en pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox, de cara a priorizar la optimización de los juegos para Windows 11, así como para continuar trabajando en otros dispositivos que están en desarrollo, como la consola portátil que se prevé que lanzará junto a Asus.

La compañía tecnológica mantiene el objetivo de desarrollar su propia consola portátil Xbox, pero ha optado por aparcar el proyecto para centrarse en otras áreas, como es el caso del ‘hardware’ portátil junto a Asus, que recibe el nombre de Proyecto Keenan, y cuenta con previsiones para lanzarse a finales de este año.

Siguiendo esta línea, la prioridad en estos momentos para Microsoft es la optimización de juegos para el sistema operativo Windows 11, de cara a ofrecer un mejor rendimiento para los juegos a la hora de implementarse en consolas portátiles de terceros, según declaraciones de fuentes relacionadas con la compañía a las que ha tenido acceso el portal Windows Central.

Asimismo, el medio citado también ha recogido que la decisión de pausar el desarrollo de su propia consola portátil y centrarse en mejorar las prestaciones de Windows 11, también está motivada por el reto que representa SteamOS, dado que este sistema operativo ya se puede utilizar en otras consolas portátiles distintas de SteamDeck.

Con todo ello, se ha de tener en cuenta que Xbox pretende continuar invirtiendo en el desarrollo de su propia tecnología de consola portátil en el futuro.

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Valve ya distribuye el soporte para instalar SteamOS en otras videoconsolas portátiles

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Valve ya ha distribuido la actualización de SteamOS que añade la compatibilidad de este sistema operativo con la consola portátil Lenovo Legion Go S y otros equipos impulsados por chips de AMD.

La actualización v3.7 de SteamOS ha empezado a distribuirse de manera oficial por el canal estable, lo que significa que ya puede instalarse en videoconsolas portátiles distintas de SteamDeck, como informa en su blog oficial.

En concreto, el soporte llega para Lenovo Legion Go S, pero también para ROG Ally y la Legion Go original, que integran chips de AMD. En principio, también puede usarse en otros equipos con procesadores de este fabricante. Valve lo acompaña de instrucciones para facilitar la instalación de la imagen de SteamOS.

SteamOS es el sistema operativo basado en Linux desarrollado por Valve para ejecutar tanto la plataforma Steam como los videojuegos Steam, y también aplicaciones de Linux. Aunque no admite juegos de Windows, sí permite la retransmisión desde un ordenador.

Este sistema operativo llega de serie en la videoconsola propia de Valve, Steam Deck. La compañía anunció en agosto del año pasado su intención de que este ‘software’ esté disponible para otras compañías y plataformas de videojuegos, idea que reforzó con el anuncio a principios de año de que Legion Go S iba a ser «el primer dispositivo de terceros con licencia oficial para distribuirse con SteamOS».

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Sony finaliza su programa de fidelización PlayStation Stars, aunque permitirá continuar sumando puntos hasta julio

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Sony ha anunciado el cese de su programa de fidelización PlayStation Stars, que ya no acepta el registro de nuevos usuarios, aunque permitirá continuar ganando coleccionables digitales, puntos y subir de nivel, hasta el próximo 23 de julio.

Lanzado en el año 2022, el programa PlayStation Stars se basa en una iniciativa que permite a los jugadores ganar premios por completar distintas campañas y actividades en los juegos, de las que obtienen puntos de fidelidad que posteriormente pueden canjear para obtener fondos para el monedero de PlayStation Network (PSN) y determinados productos de PlayStation Store.

Este programa ha ayudado a «fomentar una conexión más profunda» con los jugadores de PlayStation a nivel global, sin embargo, la compañía ha anunciado que, tres años después de su puesta en marcha, Playstation Stars ha llegado a su fin.

En concreto, la compañía ha explicado que, tras evaluar las tendencias de los jugadores y del sector, han decidido «reorientar sus esfuerzos» y, como consecuencia, han cesado la versión actual de PlayStation Stars.

Así lo ha detallado Sony en un comunicado en su blog de PlayStation, donde ha señalado que ya no aceptan nuevos miembros para el programa de fidelización y que, aquellos que cancelen su membresía, no podrán volver a unirse a esta versión del programa, perdiendo además todos los puntos obtenidos.

No obstante, se ha de tener en cuenta que los miembros actuales de PlayStation Stars podrán continuar ganando coleccionables digitales, así como recopilando puntos y subiendo de nivel hasta el próximo 23 de julio, fecha a partir de la que la compañía dejará de compartir campañas de PlayStation Stars, recompensas o beneficios de estado adicionales.

Con todo, la versión del programa PlayStation Stars finalizará sus servicios por completo el 2 de noviembre del próximo año 2026. Hasta entonces, los usuarios podrán seguir canjeando sus puntos, siempre y cuando no hayan expirado.

De igual forma, los usuarios que forman parte del programa podrán acceder a sus coleccionables, independientemente de los cambios mencionados. Este es uno de los puntos centrales del programa, que se basa en representaciones digitales de elementos característicos del universo de la consola, como personajes icónicos y dispositivos.

Sony ha compartido igualmente que, durante los tres años que ha estado activo el programa, han aprendido a evaluar los tipos de actividades preferidas por los jugadores. Así a pesar del cierre de PlayStation Stars, continúan trabajando para idear nuevas formas de desarrollar futuros esfuerzos del Programa de Fidelización.

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