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Embracer Group usará la IA en el proceso creativo para ofrecer experiencias más inmersivas y personalizadas

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Embracer Group reconoce el potencial de la tecnología de inteligencia artificial (IA) más avanzada, que usará en distintas fases de creación de los videojuegos para optimizar el proceso y para ofrecer experiencias más inmersivas y personalizadas a los jugadores.

El grupo de entretenimiento ha adoptado en su año fiscal 2023/2024 una política relativa al uso de la IA, que incluye un marco de adopción que atiende a los riesgos y que busca “empoderar” a los empleados con su uso.

“La IA tiene la capacidad de mejorar enormemente el desarrollo de juegos al aumentar la eficiencia de los recursos, agregar comportamientos inteligentes, personalización y optimización a las experiencias de juego”, ha expresado la compañía en el informe con el que recoge lo más destacado de su año fiscal.

Embracer Group reconoce en este documento el potencial de la nueva generación de IA, que simplemente no puede no usar porque estaría en “desventaja competitiva” con otros actores de la industria, y por ello, ha optado por adoptar esta tecnología con un enfoque de “empoderamiento”, como ha apuntado el responsable de Privacidad y Gobernanza de IA, Tomas Hedman.

“No queremos reemplazar a las personas con IA, queremos empoderarlas”, asegura el directivo. Hedman también cita el papel de la IA en la estrategia de sostenibilidad, porque además de permitir a los desarrolladores “hacer incluso más”, abrirá la programación “a un grupo más amplio de desarrolladores”, como los que tienen alguna discapacidad.

Hedman también ha apuntado las preocupaciones que hay con esta tecnología, por ejemplo, en la diversidad y en la protección de los derechos de autor. Pero ha concluido defendiendo el papel de la IA en el proceso creativo y el desarrollo de experiencias de juego inmersivas y personalizadas.

“A medida que los modelos de IA se vuelven más poderosos, podemos aprovechar su capacidad también en el proceso creativo, por ejemplo, identificando inconsistencias en los guiones y la narración. Habrá enormes beneficios para nuestros equipos creativos con respecto a la escritura de guiones, la creación de imágenes, la generación de ideas, el control de calidad y más. Y, a medida que los modelos se vuelvan más parecidos a los humanos, la interacción entre los jugadores y las funciones compatibles con Al serán mucho más dinámicas”, ha apostillado.

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Steam Deck estrena una herramienta para grabar las partidas en su última beta

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Valve ha anunciado una herramienta que se integra de forma nativa en la última actualización de ‘software’ de Steam Deck y que permite grabar las partidas en segundo plano con un guardado automático en la propia consola.

La compañía ha reconocido que “un clip vale más que mil palabras” y que, por ello, ha desarrollado un conjunto de características destinadas a “inmortalizar momentos destacados” o “documentar campañas enteras”.

Entendiendo que debe ser “buscar, guardar y compartir momentos”, ha desarrollado cuatro nuevas características para grabar lo que sucede en la consola durante el tiempo de juego, según ha expuesto en su página web.

La primera de ellas es la herramienta que permite grabar en segundo plano, un formato que se guarda en directo donde elija el usuario, sin sobrepasar los límites de duración y almacenamiento que se especifiquen previamente.

Esta también introduce un modo de grabación manual, de manera que el usuario puede decidir en qué momento comienza y cuándo acaba una grabación. Además, esta solución se acompaña de una línea de tiempo o Steam Timeline, que genera marcadores de eventos cuando suceden acontecimientos relevantes.

Gracias a estos separadores, se pueden revisar los diferentes momentos grabados en cualquier momento, mientras que la línea de tiempo cambia de aspecto según el momento en que se encuentra el juego.

Con esta última beta para Steam Deck también es posible guardar y compartir estos clips de vídeo, ya sea durante la partida o después de jugar en formato MP4 y mediante la aplicación Steam Mobile o con un código QR; ya sea desde el PC al ‘smartphone’ o desde la consola al ordenador.

Valve ha comentado que la grabación de vídeo funciona con todos los juegos, incluso los que no son de Steam y que aprovecha el ‘hardware’ dedicado de codificación de vídeo de la GPU de AMD o Nvidia para minimizar el uso de la CPU.

Asimismo, ha subrayado que esta característica únicamente graba las partidas, no la interfaz de Escritorio del ordenador y selecciona qué canales de audio se incluyen, respetando la privacidad de los jugadores.

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La app de Xbox llega a Fire TV para jugar en la nube sin consola en un televisor

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La aplicación de Xbox estará disponible en determinados dispositivos Fire TV a partir de julio para jugar en el televisor sin necesidad de videoconsola a través de Xbox Game Pass Ultimate.

Los miembros de Xbox Game Pass Ultimate en más de 25 países podrán jugar en la nube directamente desde la aplicación de Xbox a través de los dispositivos Fire TV Stick 4K Max (2023) o Fire TV Stick 4K (2023).

Los dispositivos Fire TV son capaces de transmitir y ejecutar juegos de Xbox gráficamente intensos, como Senua’s Saga: Hellblade II, Starfield, y Forza Horizon 5, ya que están respaldados por los servidores en la nube de Microsoft, como explican desde Amazon en un comunicado.

La ‘app’ de Xbox llegará a los FireTV a partir de julio, y permitirá acceder a la biblioteca y trasladar la configuración de juegos en la nube de un televisor a otro, siempre que se cuente con una conexión WiFi sólida, una suscripción a Game Pass Ultimate y un mando compatibles.

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Nintendo confirma la llegada de Metroid Prime 4 Beyond en 2025

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Nintendo ha anunciado los videojuegos que llegará a su consola Switch en la segunda mitad del año, que incluyen The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, el ‘remake’ de Dragon Quest III y Super Mario Party Jamboree, y ha compartido a modo de adelanto algunos de los lanzamientos previstos para el próximo año, como Metroid Prime 4 Beyond y Phantom Brave: The Lost Hero.

El nuevo Nintendo Direct ha arrancado este martes con la presentación de Mario y Luigi: Conexión fraternal, una nueva entrega de esta saga en la que los dos hermanos viven una aventura juntos y pueden realizar acciones en tándem. Tras casi nueve años de la entrega anterior, llegará el 7 de noviembre a Nintendo Switch.

The Legend of Zelda también tendrá un nuevo título: Echoes of Wisdom, una aventura protagonizada por la princesa Zelda, que llegará el 26 de septiembre. Este mismo día también se pondrá a la venta el mismo día una edición especial de Nintendo Switch Lite de color dorado, decorada con el emblema de Hyrule.

En Echoes of Wisdom, Hyrule se ha llenado de extrañas brechas oscuras que hacen desaparecer a las personas, y también a Link. Por ello Zelda se embarca en un viaje junto al hada Tri y un cetro que le permite realizar réplicas de objetos.

La réplica de objetos es el nuevo modo de juego que se introduce con este título. En lugar de lucha con una espada, Zelda puede copiar objetos que encuentre en su aventura para replicarlos más adelante con el fin de sortear obstáculos y resolver puzles. También puede replicar monstruos, y usar sus habilidades únicas.

Nintendo también ha compartido las primeras imágenes Metroid Prime 4 Beyond, la nueva aventura de Samus Aran que está prevista que llegue en 2025.

Super Mario Party Jamboree será “el mayor Mario Party hasta la fecha”. Mario y sus amigos viajan a unas enormes instalaciones insulares, donde hay cinco nuevos tableros, junto a los dos antes de la serie, y más de 110 minijuegos que abarcan desde la acción hasta el ingenio y el control de movimiento. Llegará el 17 de octubre.

El ‘remake’ de Dragon Quest III recupera este juego de rol en calidad HD-2D, que llegará el 14 de noviembre a Switch. Con él, los jugadores vivirán el comienzo cronológico de la trilogía de Erdrick, y podrán jugarla entera con los ‘remake’ anuncios de Dragon Quest I y II, que se esperan para 2025.

Con Nintendo World Championships: NES Edition (18 de julio), los jugadores accederán a la emoción del campeonato mundial de Nintendo desde su casa. Incluye más de 150 desafíos de ‘speedrun’ procedentes de 13 juegos de NES, que se podrán jugar compitiendo contra otros jugadores en línea o en local, o en solitario.

Luigi’s Mansion 2 HD (27 junio). LEGO Horizon Adventures (invierno de 2024), Just Dance 2025 Edition (octubre 2024), Stray (invierno 2024), Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game (invierno 2024), Funko Fusion (13 septiembre), Darkest Dungeon II (15 julio), Looney Tunes: Wacky World of Sports (otoño 2024), Metal Slug Attack Reloaded (ya disponible), MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics (2024), Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (24 octubre), Fantasian Neo Dimension (invierno 2024), Fairy Tal 2 (invierno 2024), Ace Attorney Investigations Collection (6 septiembre), Farmagia (1 noviembre) y de The New Denpa Men (22 julio), completan los títulos de la segunda mitad del presente año.

LLEGARÁN EN 2025

Nintendo Direct también ha compartido algunos títulos que llegarán el próximo año, como es el caso de Phantom Brave: The Lost Hero, Hello Kitty Island Adventure, MIO: Memories in Orbit, The Hundred Line -Last Defense Academy-,

El próximo año también regresarán Donkey Kong y Diddy Kong con Donkey Kong Country Returns HD (16 enero), una versión en alta definición del juego que salió originalmente para Wii. Los jugadores podrán jugar en solitario o aunar fuerzas con otra persona en el modo cooperativo local para dos jugadores, en 80 niveles.

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