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Xbox implementa el sistema de solicitudes de amistad a nivel global

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Microsoft ha anunciado que ya están disponibles las solicitudes de amistad en Xbox, que permite a los usuarios enviar, recibir, aceptar y denegar peticiones de otros usuarios y diferenciar a sus amigos de sus seguidores, lo que favorece las relaciones bidireccionales en su comunidad.

Este sistema ya estaba implantado en la consola de Microsoft pero, con la llegada de Xbox One, cualquier persona que añadieran los usuarios a su lista de amigos se consideraría como tal. Así, se estableció un sistema unidireccional: quien quisiera estar al tanto de las novedades de otro seguidor, esolo necesitaría pulsar el botón ‘Seguir’, sin que éste lo aceptase o lo denegase.

En septiembre la compañía anunció el regreso de las solicitudes de amistad para que los jugadores pudiesen enviarlas, aceptarlas o eliminarlas a su conveniencia, estableciendo así relaciones bidireccionales para que su comunidad tuviese un mayor control sobre sus cuentas.

Entonces, el fabricante de Xbox señaló que comenzaría las pruebas de la herramienta con los miembros del programa Insiders que se hubieran unido a la vista pevia disponible para sus consolas, PC, Windows y otras plataformas portátiles.

Ahora ha confirmado que las solicitudes de amistad “están oficialmente de vuelta” y que los usuarios ya pueden recibir o mandar peticiones de amistad, unas notidicaciones que se pueden activar desde el apartado de preferencias.

Para empezar a gestionar amigos y seguidores, se debe acceder a la pestala ‘Personas’ del menú de Xbox, donde aparecerán tanto los jugadores que ya sean amigos como las nuevas solicitudes de amistad. También se ha integrado la opción de buscar otros contactos para enviarles una petición de amistad.

Con esta actualización también se han añadido nuevas configuraciones de privacidad y notificaciones, lo que permite a los usuarios decidir quién puede enviarles solicitudes o seguir sus cuentas.

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YouTube Jugables añade el modo multitarea para visualizar vídeos durante la experiencia de juego

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YouTube ha anunciado la incorporación de una nueva funcionalidad para Playables (Jugables), que permitirá a los creadores visualizar vídeos a través de una pequeña ventana que se coloca sobre la interfaz del juego para visualizar otros contenidos durante las partidas.

‘Playables’ o Jugables es una sección dedicada a los videojuegos que YouTube comenzó a probar en septiembre de 2023, en la que se recoge un conjunto de más de 75 títulos que se pueden jugar directamente desde la aplicación de Google.

Esta característica se puso a disposición de todos los usuarios a finales del pasado mes de mayo, tras pasar unos meses como una función experimental en versión beta, aunque limitada dentro de su servicio de suscripción Premium en algunos países.

La compañía está añadiendo nuevas opciones a Jugables en las últimas semanas, como el modo multijugador con los títulos Ludo Club y Magic Tiles 3, tanto en la versión de la plataforma para Escritorio como para dispositivos móviles.

Ahora, ha anunciado que está probando otros títulos multijugador en esta sección, con nuevas características, y que “habrá más en el futuro”, según ha compartido en una actualización de la plataforma.

Con ello, ha avanzado que ha incorporado la multitarea en YouTube Playables, de manera que ahora es posible jugar y visualizar vídeos al mismo tiempo. Para ello, el usuario solo debe iniciar un vídeo que quiera visualizar, minimizar el reproductor y elegir uno de los títulos disponibles en Jugables.

Una vez finalice el vídeo escogido, se podrá abrir de nuevo la ventana para elegir otro contenido y volver de nuevo al juego. Entonces, el título se pausará automáticamente hasta que se vuelva a abrir la ventana correspondiente.

Google ha señalado que esta función está disponible en ordenadores de Escritorio, tabletas y dispositivos Android para comenzar, y que “pronto” estará disponible en iOS.

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PlayStation y AMD se unen para crear una arquitectura “más ideal” para el aprendizaje automático en videoconsolas

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PlayStation y AMD se han embarcado en una nueva colaboración con la que buscan crear una arquitectura “ideal” para el aprendizaje automático que beneficie a las videoconsolas y democratizar el acceso a esta tecnología.

El arquitecto jefe de PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro, Mark Cerny, ha detallado en un seminario técnico las novedades que impulsan los gráficos en la nueva videoconsola de Sony, que llegó al mercado a principios de noviembre.

Estas se basan en una GPU más grande, una tecnología de trazado de rayos avanzada y el uso del aprendizaje automático para escalar la resolución; elementos que tienen detrás más trabajo y que Sony ha compartido ahora, anticipando también lo que esperan conseguir en el futuro.

El aprendizaje automático o inteligencia artificial tiene un papel importante en la nueva PS5 Pro, porque es la tecnología que permite impulsar el rendimiento y ofrecer gráficos más precisos y a resoluciones más altas.

Para ello, se ha implementado una GPU más grande de la mano de AMD, en la que han utilizado una arquitectura híbrida rnd, con rdn2 en la base y parte de las características de rdn3. Se ha acompañado, además, de una memoria más grande que soporte esta nueva GPU y sea más rápida.

En este caso, Sony ha optado por una RAM GDDR6, que admite un ancho de banda de 576GB/s (frente a los 448GB/s de PS5), pero también ha incluido una RAM DDR5 más lenta que se encarga de una parte importante del trabajo del sistema operativo, para dejar la RAM más rápida a los juegos y tecnologías como el trazado de rayos y el escalado de resolución.

La GPU de PS5 Pro cuenta con 30 procesadores de grupos de trabajo (WGP), frente a los 18 de la GPU de PS5, es decir, un 67% más, lo que incrementa los flops también en un 67%, según Cerny, hasta alcanzar los 16,7teraflops, manteniendo una frecuencia de operación de 2,17GHz.

En conjunto, con la GPU se incrementa en 1,45x la velocidad de renderizado. Como ha explicado el arquitecto jefe, si un juego a 60fps tarda 16 milisegundos en renderizar una imagen en PS5, lo hará en once milisegundos en PS5 Pro.

A ello se le añade que la velocidad del trazado de rayos avanzado se ha duplicado o triplicado, según el caso de uso, gracias a que la GPU tiene un 67% más de WGP.

PROYECTO AMETHYST

Según ha asegurado Cerny, la compañía inició los trabajos en PS5 Pro en 2020, “antes incluso de que PS5 se hubiera lanzado”, con el objetivo de llevarla al mercado en 2024. Y de cara a mejorar las tecnologías que dotarán a las videoconsolas en el futuro, ha anunciado una nueva colaboración con AMD.

Se trata de proyecto ‘Amethyst’, y tiene dos metas principales: crear una arquitectura “más ideal” para el aprendizaje automático, y democratizar el uso del aprendizaje automático entre los desarrolladora de juegos.

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Anunciadas una entrega de The Witcher protagonizada por Ciri y la aventura cooperativa Split Fiction en The Game Awards

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Un nuevo título de rol (RPG, en inglés) de The Witcher IV con el personaje de Ciri como protagonista, un multijugador de Elden Ring: Nightreing y la aventura cooperativa que combina mundos de ciencia ficción y fantasía Split Fiction son algunos de los videojuegos que llegarán en 2025 confirmados en The Game Awards 2024.

Estas novedades se han presentado en la edición más reciente de estos premios, celebrada en la madrugada (hora española) de este viernes 13 de diciembre en el Peacock Theatre de Los Ángeles (Estados Unidos), donde Astro Bot ha recibido cuatro de los 29 galardones entregados.

Junto con la entrega de los galardones, se han dado a conocer otros proyectos que marcarán los lanzamientos previstos para el próximo año, entre los que se encuentra Ninja Gaiden: Ragebound. Desarrollado por el estudio español The Game Kitchen, llegará previsiblemente en verano a PC, Nintendo Switch, plataformas PlayStation y Xbox. En este caso, los también creadores de Blasphemous ofrecerán un título con gráficos bidimensionales (2D) y de desplazamiento lateral.

También se ha mencionado el nombre del nuevo proyecto de Mint Rocket, Dave the Diver: In the Jungle, y se ha hecho un adelanto de la secuela del ‘roguelike’ de cartas Slay the Spire 2, que se pondrá a disposición de algunos usuarios mediante un acceso anticipado ya el próximo año.

Por el momento sin fecha concreta de lanzamiento, es posible que el próximo año se estrene Thick as Thieves, un videojuego multijugador de ladrones ambientada en 1910 y desarrollado por Otherside Entertainment y Megabit para PlayStation 5, Xbox Series y PX.

Rematch, que inicialmente llegará el próximo verano, es un título de fútbol de los creadores de Sifu que también tendrá soporte para las comentadas plataformas, así como Elden Ring: Nightrein y The Outer Worlds 2. Este otro estará disponible a través del servicio en ‘streaming’ Game Pass.

Otro de los anuncios remarcables en The Game Awards 2024 tiene que ver con la saga The Witcher IV, ya que sus responsables, CD Projekt RED, han desvelado un nuevo RPG de mundo abierto en el que Ciri es la protagonista y debe emprender un viaje para convertirse en una cazadora de monstruos profesional.

La japonesa Team ICO, por su parte, ha avanzado un nuevo trabajo que aún no tiene título oficial y Hazelight Studios, que también firma el popular It Takes Two, ha mostrado la mecánica de juego de Split Fiction, que se lanzará a principios de 2025. También para entonces se espera Steel Hunters, un ‘free-to-play’ que próximamente estará disponible en beta cerrada y que ha desarrollado Wargaming.

Otros de los avances presentados durante la gala han sido los del ‘shooter’ Borderlands 4, Turok Origins, Warframe: 1999 -ya disponible en todas las plataformas-, Onimusha: Way of the Sword, Dying Light: The Beast y Mafia: The Old Country (ambos previstos para verano de 2025, para PS5, Xbox Series X/S y PC) o Dispatch.

Los próximos lanzamientos anunciados en la gala han concluido con Stage Fright, Sonic Racing: CrossWorlds, The First Berserker: Khazan (marzo de 2025), The Last of Us: Parte 2 Remastered (abril de 2025), Double Dragon Revive (octubre de 2025), Intergalactic: The Heretic Propheet -desarrollado por Naughty Dog- y Okami, diseñado por Hideki Kamiya. Por el momento, no se ha avanzado cuándo estarán disponibles estos dos últimos.

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