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Tecnología

La nueva IA de Nvidia Fugatto genera o transforma música, voces y sonidos de forma flexible a partir de texto

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Nvidia ha presentado un nuevo modelo de Inteligencia Artificial llamado Fugatto que es capaz de crear o transformar cualquier mezcla de voces (acentos), música y sonidos de forma totalmente personalizada y flexible a partir de descripciones y empleando cualquier combinación de archivos de texto y audio.

Fugatto es la abreviatura de Foundational Generative Audio Transformer Opus 1 y se ha presentado como «una navaja suiza para el sonido» que ofrece características que no se han dado hasta ahora en otros modelos de IA, según ha explicado en una nota de prensa.

A pesar de que otras tecnologías generativas pueden componer una canción o modificar una voz «ninguno tiene la destreza de la nueva oferta», debido a que Fugatto es capaz de generar o transformar elementos como voces, sonidos o música descritos con indicaciones de texto.

Por ejemplo, con esta IA es posible crear un fragmento de música basado en un determinado texto, eliminar o añadir instrumentos de una cancón existente, cambiar el acento o la emoción de una voz e, incluso «permitir que los usuarios produzcan sonidos nunca antes escuchados».

El gerente de investigación de audio aplicado en Nvidia, Rafael Valle, ha matizado que esta herramienta es la primera que muestra propiedades emergentes, esto es, capacidades que surgen de la interacción de sus habilidades entrenadas, así como la capacidad de combinar instrucciones de formato libre.

Este modelo utiliza una técnica denominada ComposableART para combinar instrucciones que se le hayan proporcionado por separado durante el entrenamiento, de manera que una combinación de ellas podría solicitar un texto hablado con acento francés y tono de tristeza. Esto significa que el usuario puede detallar lo cerrado o abierto que sea el acento o el grado de la emoción de lo que narre.

Para ofrecer esa flexibilidad en su uso, también genera sonidos que cambian con el tiempo, lo que Nvidia ha denominado ‘interpolación temporal’. De esta manera, se pueden crear los sonidos de una tormenta que se desplaza por una zona concreta con ‘crescendos’ de truenos que se desvanecen en la distancia.

La compañía también ha indicado que, a diferencia de la mayoría de los modelos, «que solo pueden recrear los datos de entrenamiento a los que han sido expuestos», Fugatto puede crear paisajes sonoros que transformen el contexto de una tormenta eléctrica que se transforme en el amanecer con el sonido de pájaros cantando.

Fugatto se podrá emplear, por ejemplo, en campañas de marketing, para orientarlas a múltiples regiones o contextos, aplicando diferentes acentos y emociones a las voces en ‘off’ que narren los anuncios. Asimismo, los desarrolladores de videojuegos podrán usarlo para modificar los recursos pregrabados de sus títulos y que se puedan adaptar a la acción de éste a medida que transcurren las partidas, entre otros casos de uso.

Tecnología

Los anuncios de WhatsApp no llegarán a los usuarios europeos hasta 2026

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WhatsApp ha trasladado a la Comisión de Protección de Datos (DPC, por sus siglas en inglés) de Irlanda que los anuncios previstos para implementarse en los estados y canales de la red social no se desplegarán para los usuarios europeos hasta el próximo año 2026.

La red social de mensajería propiedad de Meta anunció este lunes que comenzará a introducir anuncios en los estados y los canales, con el objetivo de fomentar conversaciones entre los usuarios y empresas de forma sencilla sobre sus productos o servicios.

Asimismo la compañía especificó que esta función se ha desarrollado «de la manera más privada posible» y que, para mostrar los anuncios en los estados o canales, utilizaría «información limitada» del usuario, como el país, idioma, los canales que sigue y cómo interactúa con ellos.

Sin embargo, WhatsApp ha matizado ahora que sus planes para introducir anuncios no llegarán a la Unión Europea hasta el próximo año 2026, de cara a abordar las preocupaciones respecto a la protección de datos de los usuarios antes de su implementación.

Así lo ha trasladado Meta a la Comisión de Protección de Datos de Irlanda, encargada de asegurar el cumplimiento del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la Unión Europea, y ha recogido el medio Politico, que ha matizado que, según el comisario responsable de la DPC, Des Hogan, el nuevo producto «no se lanzará al mercado de la UE hasta 2026» y que ambas organizaciones se reunirán para «abordar cualquier asunto con más detalle».

En concreto, la DPC ha señalado que el modelo publicitario que pretende implementar WhatsApp se analizará y estudiará con otras autoridades de protección de datos para poder reflejar posteriormente «cualquier preocupación como reguladores europeos» en conversaciones con Meta.

Por su parte, un portavoz de WhatsApp ha confirmado que, a pesar de este retraso en la UE, los anuncios se han lanzado como una «actualización global» y se irán implementando de forma gradual para todos los usuarios.

Con todo, se ha de tener en cuenta que, además de analizar el comportamiento de los usuarios con los anuncios de los canales de la red social, en el caso de que se haya optado por añadir WhatsApp al Centro de Cuentas de Meta, la compañía también podrá usar las preferencias de anuncios y la información de todas las cuentas del usuario, incluidos Facebook e Instagram.

En este sentido, aunque los anuncios no se mostrarán en los chats de los usuarios, el tratamiento de los datos personales y el uso de la información de las otras cuentas de Meta relacionadas se ha de analizar para que sea un trato acorde con lo recogido en el RGPD.

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Tecnología

Google actualiza Gemini para integrar la función de Búsqueda de canciones

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Google ha actualizado la ‘app’ de Gemini para integrar la función de Búsqueda de canciones con el fin de que tenga la capacidad de identificar música, sin necesidad de recurrir a otras aplicaciones.

Anteriormente, cuando se le pedía a Gemini que reconociese una canción que estuviese sonando, el ‘chatbot’ afirmaba que no era capaz de realizar esta función y sugería al usuario algunas aplicaciones que pudieran hacerlo.

En cambio, la compañía tecnológica ya ha incorporado esta función a Gemini a través de la integración de la herramientas de Búsqueda de canciones de la empresa, por lo que si un usuario le pregunta «¿qué canción está sonando?», el asistente activará el micrófono para reconocerla, y mostrará el resultado a través de la aplicación, según ha descubierto el portal 9to5Google.

Esta nueva función está disponible para la ‘app’ de Android desde hace unas semanas, según ha apuntado el medio citado, y se necesita estar conectado a internet para acceder a ella.

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Tecnología

Nothing elige Snapdragon 8s Gen 4 para impulsar Phone (3)

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Nothing presentará su próximo ‘smartphone’, Phone (3), el 1 de julio, un equipo que elva a la categoría de buque insignia y que está impulsado por el procesador Snapdragon 8s Gen 4 de Qualcomm.

Phone (3) será el «primer ‘smartphone’ insignia» de la firma tecnológica con sede en Londres, para lo que contará con materiales de primera calidad, importantes mejoras de rendimiento y un renovado, según adelantó durante el evento The Android Show: I/O Edition.

Para cumplir este objetivo, Nothing ha elegido el procesador Snapdragon 8s Gen 4, el más avanzado que ha incorporado la compañía hasta la fecha, como afirma en una nota de prensa.

«Queremos superar de verdad a nuestro anterior flagship, así que, en comparación con Phone (2), será un 36% más rápido en CPU, un 88% más potente en GPU y un 60% más potente en NPU», ha explicado el director ejecutivo, Carl Pei.

Este procesador hará que el ‘smartphone’ funcione «mucho más rápido y fluido», y que ofrezca una «experiencia equilibrada». «La gente utiliza estos dispositivos muchas horas al día, así que para nosotros es clave ofrecer una experiencia completa», ha añadido el directivo.

Con anterioridad, Nothing desveló que Phone (3) no contará con la interfaz Gylph, el distintivo sistema de iluminación de la marca que se encuentra en la parte trasera de sus dispositivos móviles. Pero sí tendrá funciones de ‘software’ y ‘hardware’ nuevas impulsadas por la inteligencia artificial de consumo.

Nothing presentará Phone (3) el próximo 1 de julio junto con Headphone (1), su primer producto en la categoría de auriculares over-ear.

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