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Meta prepara una solución para todos los visores Quest que quedan bloqueados tras una actualización de software

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Algunos visores de realidad virtual Quest están experimentando fallos en su uso debido a un problema con la actualización de ‘software’ que Meta ya investiga y para el ha confirmado que habrá una solución.

A principios de diciembre algunos dispositivos Meta Quest 3S empezaron a experimentar fallos por problemas con una actualización de software, como reconoció Meta días antes de que anunciara la versión más reciente, v72.

Entonces, los usuarios de este modelo denunciaron que sus visores se quedaban congelados en la pantalla de actualización USB, un fallo presente también en modelos recién sacados de la caja y que ha continuado a lo largo del mes de diciembre.

En una actualización en su página de soporte, Meta ha extendido la presencia del fallo a los otros modelos, Quest 2 y Quest 3. “Descubrimos un problema de actualización de software que provoca que algunos visores Quest 2/3/3S no respondan y no puedan iniciarse correctamente”.

También ha asegurado en esta nota que “están trabajando para resolver el problema para todos”, si bien la mayoría de los usuarios deberían poder “usar su dispositivo con normalidad”.

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Asus y MSI presentan sus nuevos monitores ‘gaming’ QD-OLED 4K de 27 pulgadas

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Asus y MSI han presentado sus nuevos monitores ‘gaming’ QD-OLED 4K de 27 pulgadas, que alcanzan una tasa de actualización de 240Hz e incluyen conexión DisplayPort 2.1a, capaz de soportar un ancho de banda de 80 Gbps para evitar la pérdida rendimiento.

De la mano del reciente anuncio del monitor Odyssey OLED G8 de Samsung, ambas compañías de videojuegos han dado a conocer sus nuevos monitores ‘gaming’, los primeros de 27 pulgadas con tecnología de pantalla QD-OLED, que han sido diseñados para mejorar la experiencia de juego inmersiva.

Estos monitores, ROG Swift OLED PG27UCDM en el caso de Asus y MPG 272URX QD-OLED en el caso de MSI, ofrecen tiempos de respuesta de 0,03 ms (GtG), así como una frecuencia de actualización de 240 Hz y más de 160 puntos por pulgada (PPP), lo que asegura una alta claridad y fluidez en pantalla a la hora de visualizar imágenes.

Asimismo, al estar equipados con la última tecnología QD-OLED de cuarta generación, ofrecen “imágenes más nítidas y texto nítido”, además de asegurar una vida útil más larga que los OLED de la generación anterior, tal y como ha explicado Asus en un comunicado en su web.

Igualmente, estos nuevos monitores también disponen de la tecnología OLED Anti-Flicker 2.0, que incluye un nuevo “algoritmo de compensación de luminancia” capaz de reducir el parpadeo en un 20 por ciento, en comparación con los paneles de la generación anterior. Este avance se refleja en una experiencia de visualización más cómoda para los jugadores.

Además de todo ello, incluyen compatibilidad con Dolby Vision y VESA DisplayHDR 400 True Black, lo que garantiza imágenes vívidas y mitiga el desenfoque en movimiento, tal y como ha explicado MSI en su web. Así, estos monitores son útiles para llevar a cabo actividades relacionadas con el diseño o la edición de fotos y vídeos, además de los videojuegos.

En cuanto a conectividad, tanto el modelo de Asus como el de MSI, disponen de conexión DisplayPort 2.1a, lo que ofrece un ancho de banda de 80 Gbps para soportar resolución 4K a 240Hz sin pérdida de rendimiento. Asimismo, también incluyen conexión mediante puertos USB-C y HDMI 2.1.

En el caso del modelo Asus ROG Swift, dispone de nuevas funciones ASUS OLED Care Pro que, mediante un sensor de proximidad Neo integrado, detecta con precisión cuando el usuario está ausente y cambia a una pantalla negra para “reducir el riesgo de quemaduras”, según ha explicado la compañía.

Igualmente, en el caso del monitor de MSI dispone de la tecnología OLED Care 2.0, que ayuda a prevenir el efecto ‘burn-in’ de la pantalla. Con todo ello, tanto MSI como Asus ofrecen una garantía de tres años que incluye protección contra quemaduras de pantalla.

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Atari presentará en CES 2025 su nueva consola portátil Gamestation Go de la mano de MyArcade

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Atari ha compartido un adelanto de su nueva consola portátil Gamestation Go, que se presentará oficialmente en la feria tecnológica CES 2025 y que cuenta con un diseño ideado para jugar juegos clásicos en cualquier lugar, ya que integra tanto un teclado numérico como un ‘trackball’, además de los botones habituales.

La compañía de videojuegos aprovechará su paso por el CES 2025, que se celebrará la próxima semana del 7 al 10 de enero en Las Vegas (Estados Unidos), para dar a conocer su nueva consola portátil desarrollada de la mano de MyArcade, la tecnológica especializada en dispositivos de juego retro.

En este sentido, previo a su presentación, Atari ha compartido algunas imágenes de la nueva Gamestation Go, donde ha mostrado algunas de sus principales características de diseño, como que incluye un teclado numérico debajo de los botones habituales A, B, X, Y, en el lado derecho de la pantalla.

Asimismo, tal y como se puede ver en el vídeo compartido por la compañía en una publicación en X (antigua Twitter), también incluye gatillos R1, R2, L1 y L2, así como un ‘joystick’ en el lado izquierdo y, debajo de este, la cruceta y un ‘trackball’, es decir, otro ‘joystick’ con forma de bola.

Con este diseño, la compañía integra los botones habituales de las consolas actuales, con botones necesarios para jugar a juegos más clásicos. Con lo que se trata de una consola portátil que permitirá a los jugadores experimentar títulos más antiguos en un formato moderno.

El nuevo ‘hardware’ de Atari también incluye dos puertos USB-C para conectar otros mandos, así como una salida HDMI, lo que permite jugar en pantallas más grandes. Siguiendo esta línea, está equipada con una entrada para tarjetas microSD y una entrada para auriculares.

En cuanto a su ‘software’, la compañía no ha compartido más detalles sobre cómo se impulsará la Gamestation Go, así como tampoco ha mencionado información relacionada con su batería o la compatibilidad de juegos. Con todo ello, se espera que comparta más información en la presentación oficial en CES.

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PlayStation busca continuamente oportunidades para usar sus franquicias antiguas

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Sony apuesta por un catálogo variado, con capacidad para acoger juegos de servicio en vivo y el modo historia en primera persona, con oportunidades para aprovechar las franquicias clásicas de PlayStation con la aparición de otras nuevas.

Sony acaba de celebrar el 30 aniversario del lanzamiento en Japón de la primera consola PlayStation, que popularizó en los hogares los videojuegos en CD, los gráficos en tres dimensiones y las memorias externas para salvar las partidas.

Pero sigue mirando al futuro con el reciente lanzamiento de su consola más potente hasta la fecha, PlayStation 5 Pro, y con el desarrollo de juegos que buscan ampliar el catálogo.

Actualmente, PS Studios está centrado, al menos en Ghost of Yotei y Deatch Stranding 2: in the Beach, los dos títulos que ha referido el director ejecutivo del grupo empresarial Sony Interactive Entertainment Studio, Herman Hulst, en una entrevista con Famitsu, concedida con motivo del aniversario.

Hulst ha confirmado que seguirán enfocándose en los juegos de servicio en vivo, como Helldrivers 2, que “ha atraído a muchos jugadores a través del suministro continuo de contenido y ha producido resultados que respaldan el potencial” de este género.

También en los títulos para un jugador orientados a la historia, y en impulsar los juegos móviles. Esto último lo harán de la mano de estudios de desarrollo externos, como parte de una estrategia que pusieron en marcha hace un par de años y en la que ya citan juegos como Destiny: Rising, de NetEase Games.

“Es importante tener una amplia variedad de juegos en la cartera que puedan disfrutar jugadores de todos los ámbitos de la vida. Para dar a los jugadores de PlayStation nuevas alegrías y experiencias, revisamos constantemente nuestro portafolio y consideramos expandir los géneros en demanda e introducir nuevos tipos de juegos”, ha expresado Hulst.

Uno de los más recientes es Astro Bot, que “captura los 30 años de historia de la marca PlayStation” y que ha sido reconocido como Mejor Juego del Año en los Game Awards 2024. Los personajes que aparecen en este título de plataformas para PS5 han llevado a muchos jugadores a pedir el regreso de franquicias populares de este sello.

“Las numerosas IP que poseemos son activos importantes para PlayStation y, como parte de nuestros esfuerzos para fortalecer nuestra cartera, buscamos continuamente oportunidades para aprovechar las IP anteriores y desarrollar nuevas franquicias”, ha expresado al respecto el directivo.

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