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Game

El director de Pokémon Go confirma que no incluirá publicidad intrusiva y que mantendrá los eventos comunitarios

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El director senior de producto de Pokémon Go, Michael Steranka, ha confirmado que el videojuego no tendrá anuncios intrusivos «ni ahora ni nunca», además de que mantendrá los eventos comunitarios que siempre han caracterizado al juego, instando a los usuarios «a salir, explorar el mundo y crear esas conexiones sociales reales».

La compañía Scopely, responsable de juegos como Monopoly Go! y Marvel Strike Force, anunció hace una semana la adquisición del negocio de videojuegos de Niantic, que incluye títulos como Pokémon Go y Pikmin Bloom y los servicios de desarrollo.

El acuerdo de compra, valorado en 3.500 millones de dólares (3.215 millones de euros al cambio), deja fuera los juegos de Ingress Prime y Peridot. Asimismo, una vez concluida la adquisición, Niantic pasará a ser Niantic Spatial, una entidad independiente que desarrollará Inteligencia Artificial (IA) geoespacial.

Esta operación generó preocupación entre los jugadores de la franquicia de Pokémon Go sobre el futuro del título, sus formatos de monetización -con la incorporación de publicidad- y el intercambio de datos de los jugadores, que necesitan compartir su ubicación para disfrutar de la experiencia, tal y como recuerda Polygon.

Este medio ha entrevistado al director sénior de producto del videojuego para móviles, Michael Steranka, quien lleva ocho años trabajando en el juego y ha dado respuesta a algunas de las dudas más repetidas estos días en la comunidad de jugadores.

En primer lugar, ha valorado que esta compra será «algo bueno para el juego y las comunidades de Pokémon Go», debido a que Scopely comparte con Niantic «muchos valores sobre cómo trabajar en equipo y cómo se preocupan por sus integrantes».

«Su forma de operar consiste en dar plena autonomía a cada equipo para que tome las mejores decisiones posibles para sus juegos. No hay mucha orientación ni presión de arriba a abajo ni a nivel ejecutivo sobre ninguno de los equipos», ha aclarado el entrevistado.

Por otra parte, ha subrayado que no está planteado incluir publicidad intrusiva y que eso no va a ocurrir «ni ahora ni nunca». Esto, porque la nueva propietaria «reconoce lo único que es este juego» y es consciente de que «sería una tontería intentar cambiar la fórmula que lo ha convertido en un éxito rotundo».

Con ello, el directivo ha señalado que Scopely, como empresa, opera de manera que da a todos sus equipos la libertad de tomas las decisiones adecuadas para sus juegos, de modo que deja en manos de los desarrolladores de Pokémon Go la posible inclusión de publicidad en el producto.

Sobre la compartición de datos personales de los usuarios y su ubicación, Steranka ha insistido en que no venden los datos a terceros y que solo emplea la información de localización para poner en marcha el juego. Asimismo, almacenan «cualquier dato de ubicación necesario en servidores con sede en Estados Unidos», siguiendo las prácticas regulatorias recomendadas para proteger los datos.

«Si temen que esto se extienda a otros lugares que quizás no conozcan o en los que no confíen, espero que lo que comparto hoy pueda disipar estos temores», ha dicho el responsable de Pokémon Go, dirigiéndose a los jugadores, durante la comentada entrevista.

Por otra parte, ha confirmado que el formato del juego se mantendrá y que se seguirá motivando a los jugadores «a salir, explorar el mundo y crear esas conexiones sociales reales». «No preveo cambios en ese aspecto a corto plazo, ya que es una misión que esperamos mantener, incluso con esta nueva propiedad», ha subrayado.

Además, Steranka ha suscrito las palabras del vicepresidente senior de Pokémon Go, Ed Wu, que sugirió que también continuarán como están los eventos comunitarios presenciales, como Safari Zone y Go Fest, un encuentro que «sigue en marcha». Con ello, ha insinuado que es posible que se organicen más eventos en otras ubicaciones en el futuro.

«[Scopely] quería asegurarse de que hubiera una verdadera continuidad y de que los aspectos operativos del juego no se degradaran como una parte de esta transacción», ha apuntado finalmente el directivo. También ha sugerido que el próximo año, cuando se cumple el 30º aniversario de Pokémon como marca, «va a ser el mejor año de todos los tiempos» para la comunidad del juego.

Game

Nintendo Switch 2 será compatible con renderizado DLSS y trazado de rayos

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La nueva videoconsola de Nintendo, Switch 2, será compatible con las tecnologías de escalado de imagen DLSS y trazado de rayos, que impulsan mejoras en la calidad de la imagen de los videojuegos.

Nintendo ha presentado esta semana su nuevo videoconsola híbrida, que mejora el rendimiento respecto de la primera Switch e incorpora nuevas funcionalidades, como el modo ratón para los mandos y las opciones de juego con amigos de GameChat.

En su presentación, algunas características de Switch 2 quedaron en el aire, como el procesador, aunque Nintendo recoge en la ficha técnica de la consola que integra un procesador personalizado fabricado por Nvidia.

De la mano del fabricante de semiconductores, Switch 2 también utiliza la tecnología de renderizado neuronal DLSS, según confirmó la compañía en una rueda de prensa posterior a la presentación a la asistió IGN. También confirmó que la GPU de la consola soporta la tecnología de trazado de rayos.

Nvidia, por su parte, también ha confirmado en su blog oficial la presencia de ambas tecnologías y el soporte para la resolución 4K en el modo TV y 1080p a 120fps en el modo portátil, así como para la tecnología de alto rango dinámico.

En lo que respecta a la GPU, ha señalado que cuenta con núcleos dedicados RT, para el trazado de rayos, que dota de mayor realismo a la imagen; y Tensor, encargados de la inteligencia artificial, para impulsar DLSS y otras características en las funciones sociales, como el seguimiento facial y la eliminación del fondo.

El modo de juego portátil, además, utiliza Nvidia G-Sync para introducir la frecuencia de actualización variable.

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Game

Snapdragon 8s Gen 4 apuesta por la IA generativa en el dispositivo, los videojuegos y las experiencias de audio

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Qualcomm ha presentado Snapdragon 8s Gen 4, un nuevo chip para ‘smartphones’ que cuenta con soporte para ejecutar la inteligencia artificial (IA) generativa en el propio dispositivo e impulsa las experiencias con videojuegos y de audio.

Snapdragon 8s Gen 4 es un chip diseñado para impulsar las características que permiten una «inmersión total» en los videojuegos, con soluciones como el trazado de rayos acelerado por hardware y la iluminación global.

También soporta Snapdragon Game Super Resolution 2.0, para escalar la calidad de la imagen hasta 4K, y Qualcomm Adaptive Performance Engine, que mejora el rendimiento para que este sea rápido y estable en largas sesiones de juego.

Integra una GPU Adreno y una CPU Kryo a 3,2GHz, y para las aplicaciones de inteligencia artificial generativa, una NPU Hexagon con el doble de memoria compartida para mejorar el ancho de banda. Esta última habilita la ejecución en el dispositivo de IA generativa multimodal y multilingüe de una amplia variedad de modelos.

El módem Snapdragon 5G acelerado por IA mejora la conectividad y admite WiFi 7 a una velocidad de 5,8Gbps y Bluetooth 6.0, mientras que un triple procesador de señal de imagen (IPS) de 18 bits ofrece corrección de tono de piel en tiempo real, vídeos detallados en grabaciones nocturnas en 4K a 30 FPS y el soporte para control por gestos de la cámara.

En audio, este procesador incluye el conjunto de características Snapdragon Sound Technology Suite, con el soporte para audio sin pérdida con calidad de CD, y la tecnología eXpanded Personal Area Network (XPAN) de Qualcomm, que mantiene la conectividad WiFi en auriculares y cascos conectados para que el audio sea estable durante las partidas de videojuegos.

Snapdragon 8s Gen 4 llegará próximamente integrado en’ smartphones’ de Xiaomi, Oppo y Meizu, y debutará con iQOO Z10 Turbo este mismo mes.

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Game

El mundo distópico de Death Stranding 2: On the Beach estará disponible el 26 de junio para consolas PS5

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Kojima Productions ha anunciado la fecha de lanzamiento de su próxima entrega Dearh Stranding 2: On the Beach, que estará disponible para consolas PlayStation 5 a partir del 26 de junio de este año, con Sam acompañado de Lou como protagonistas, quienes emprenderán un nuevo viaje con el que deberán salvar a la humanidad.

Presentado en el marco del State of Play de PlayStation en febrero del pasado año, esta nueva entrega se basa en una secuela de Death Stranding, el título de acción y exploración de mundo abierto basado en un mundo distópico de Estados Unidos.

Ahora, la desarrolladora Kojima Productions ha confirmado el lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, que está previsto para el 26 de junio de este año, cuando se pondrá a disposición de los jugadores para consolas PlayStation 5.

Así lo ha anunciado el propio creador de la franquicia, Hideo Kojima, durante una presentación en el festival estadounidense South by Southwest (SXSW) donde, además de la fecha, también ha revelado que la historia se desarrolla 11 meses después de la creación de las Ciudades Unidas de America.

En concreto, Kojima ha compartido un nuevo trailer donde muestra otros aspectos del videojuego, como que el protagonista, Sam Porter Bridges, estará acompañado de otros personajes como Fragile y Higgs Monaghan, además del bebé Lou, en su nuevo viaje para salvar la humanidad, así como por otros nuevos personajes desconocidos.

De esta forma, según se ha podido ver, los jugadores deberán llevar a cabo una travesía por un mundo con escenarios variados, además de estar repleto de enemigos sobrenaturales y obstáculos, que podrán combatir luchando cuerpo a cuerpo o de forma sigilosa.

Con todo ello, los usuarios podrán adquirir Death Stranding 2: On the Beach a partir del 26 de junio, aunque las reservas del nuevo videojuego estarán abiertas desde el próximo lunes 17 de marzo.

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