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El director de Pokémon Go confirma que no incluirá publicidad intrusiva y que mantendrá los eventos comunitarios

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El director senior de producto de Pokémon Go, Michael Steranka, ha confirmado que el videojuego no tendrá anuncios intrusivos «ni ahora ni nunca», además de que mantendrá los eventos comunitarios que siempre han caracterizado al juego, instando a los usuarios «a salir, explorar el mundo y crear esas conexiones sociales reales».

La compañía Scopely, responsable de juegos como Monopoly Go! y Marvel Strike Force, anunció hace una semana la adquisición del negocio de videojuegos de Niantic, que incluye títulos como Pokémon Go y Pikmin Bloom y los servicios de desarrollo.

El acuerdo de compra, valorado en 3.500 millones de dólares (3.215 millones de euros al cambio), deja fuera los juegos de Ingress Prime y Peridot. Asimismo, una vez concluida la adquisición, Niantic pasará a ser Niantic Spatial, una entidad independiente que desarrollará Inteligencia Artificial (IA) geoespacial.

Esta operación generó preocupación entre los jugadores de la franquicia de Pokémon Go sobre el futuro del título, sus formatos de monetización -con la incorporación de publicidad- y el intercambio de datos de los jugadores, que necesitan compartir su ubicación para disfrutar de la experiencia, tal y como recuerda Polygon.

Este medio ha entrevistado al director sénior de producto del videojuego para móviles, Michael Steranka, quien lleva ocho años trabajando en el juego y ha dado respuesta a algunas de las dudas más repetidas estos días en la comunidad de jugadores.

En primer lugar, ha valorado que esta compra será «algo bueno para el juego y las comunidades de Pokémon Go», debido a que Scopely comparte con Niantic «muchos valores sobre cómo trabajar en equipo y cómo se preocupan por sus integrantes».

«Su forma de operar consiste en dar plena autonomía a cada equipo para que tome las mejores decisiones posibles para sus juegos. No hay mucha orientación ni presión de arriba a abajo ni a nivel ejecutivo sobre ninguno de los equipos», ha aclarado el entrevistado.

Por otra parte, ha subrayado que no está planteado incluir publicidad intrusiva y que eso no va a ocurrir «ni ahora ni nunca». Esto, porque la nueva propietaria «reconoce lo único que es este juego» y es consciente de que «sería una tontería intentar cambiar la fórmula que lo ha convertido en un éxito rotundo».

Con ello, el directivo ha señalado que Scopely, como empresa, opera de manera que da a todos sus equipos la libertad de tomas las decisiones adecuadas para sus juegos, de modo que deja en manos de los desarrolladores de Pokémon Go la posible inclusión de publicidad en el producto.

Sobre la compartición de datos personales de los usuarios y su ubicación, Steranka ha insistido en que no venden los datos a terceros y que solo emplea la información de localización para poner en marcha el juego. Asimismo, almacenan «cualquier dato de ubicación necesario en servidores con sede en Estados Unidos», siguiendo las prácticas regulatorias recomendadas para proteger los datos.

«Si temen que esto se extienda a otros lugares que quizás no conozcan o en los que no confíen, espero que lo que comparto hoy pueda disipar estos temores», ha dicho el responsable de Pokémon Go, dirigiéndose a los jugadores, durante la comentada entrevista.

Por otra parte, ha confirmado que el formato del juego se mantendrá y que se seguirá motivando a los jugadores «a salir, explorar el mundo y crear esas conexiones sociales reales». «No preveo cambios en ese aspecto a corto plazo, ya que es una misión que esperamos mantener, incluso con esta nueva propiedad», ha subrayado.

Además, Steranka ha suscrito las palabras del vicepresidente senior de Pokémon Go, Ed Wu, que sugirió que también continuarán como están los eventos comunitarios presenciales, como Safari Zone y Go Fest, un encuentro que «sigue en marcha». Con ello, ha insinuado que es posible que se organicen más eventos en otras ubicaciones en el futuro.

«[Scopely] quería asegurarse de que hubiera una verdadera continuidad y de que los aspectos operativos del juego no se degradaran como una parte de esta transacción», ha apuntado finalmente el directivo. También ha sugerido que el próximo año, cuando se cumple el 30º aniversario de Pokémon como marca, «va a ser el mejor año de todos los tiempos» para la comunidad del juego.

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Unity y Epic Games se unen para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable

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Unity y Epic Games han anunciado una colaboración para avanzar en un ecosistema de videojuegos que sea abierto e interoperable, que permitirá a los desarrolladores incorporar juegos creados con el motor Unity en Fornite.

Las dos compañías ofrecen a los desarrolladores y creadores sendos motores gráficos, Unity y Unreal Engine, respectivamente, permitiendo el desarrollo de videojuegos, pero con marcos de trabajo separados.

Este miércoles, las dos compañías han anunciado una alianza en el marco de la conferencia anual de Unity, Unite 2025, con la que esperan dar más oportunidades a los desarrolladores para «crear juegos divertidos, alcanzar audiencias más grandes y encontrar el éxito», según ha expresado el fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney.

Esta alianza permitirá, por una parte, que los juegos creados con Unity puedan integrarse en Fortnite, y que los desarrolladores participen en el programa ‘Economía de Creadores de Fortnit’.

Unity, además, añadirá la compatibilidad con Unreal Engine en la plataforma de comercio multiplataforma, una solución que permite a los desarrolladores gestionar su catálogo y comercio global desde un único panel de control dentro de Unity.

Esto significa que, a partir del próximo año, los desarrolladores podrán «gestionar precios, promociones y operaciones en tiempo real con Unreal Engine», como explican desde Unity en un comunicado.

Los anuncios hechos en el marco de la colaboración entre Unity y Epic Games son el primer paso para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable. «La libertad de elección y los sistemas abiertos generan crecimiento para todos en el ecosistema de los videojuegos», ha afirmado el presidente y director ejecutivo de Unity, Matt Bromberg.

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Nintendo sigue mejorando sus herramientas de control parental con especial foco en GameChat y el juego en línea

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Nintendo ha anunciado mejoras en sus herramientas de control parental, incidiendo en la importancia de la seguridad infantil en sus consolas, que son -con frecuencia- las primeras que poseen los niños más pequeños. En este sentido, han explicado algunas novedades tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, poniendo especial foco en GameChat y el juego en línea.

Nintendo se caracteriza por contar con muchos usuarios infantiles y potenciar el juego en familia, gracias en parte a personajes que los pequeños conocen, como Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Kirby o Pokémon; por la temática de sus juegos; unos mandos de fácil manejo y pequeñas dimensiones; y opciones multijugador que permiten que familia y amigos jueguen juntos de una forma sencilla.

La compañía insiste en la seguridad infantil y en la necesidad de abordarla con la colaboración de los distintos agentes del sector, que no se limita a las empresas de videojuegos, y por ello da a las familias la posibilidad de «tomar las decisiones que consideran mejores para sus niños y niñas», como ha explicado en un encuentro con la prensa.

LOS CONTROLES PARENTALES, EN UNA APP

Estas decisiones se toman con los llamados controles parentales, es decir, las herramientas que permiten establecer configuraciones adaptadas a la edad de los menores. Nintendo los integra en sus consolas desde hace casi 20 años y ahora están disponibles en una aplicación móvil gratuita.

El uso de esta aplicación requiere que uno de los padres tenga una cuenta de adulto, una consola contectada a Internet, al menos para la configuración, y la ‘app’ instalada en el teléfono móvil, ya sea Android o iOS.

La cuenta de adulto administrará el grupo familiar, desde el que se pueden crear las cuentas infantiles supervisadas, que serán las que usen los menores de 16 años y que llevan de serie limitaciones: no pueden hacer compras en la tienda digital de Nintendo y el acceso a los juegos depende de la edad.

En concreto, Nintendo utiliza en España y gran parte de Europa el sistema de clasificación PEGI para fijar la edad recomendada de sus videojuegos y para establecer las restricciones por edad en las consolas Nintendo Switch y Switch 2.

Los padres pueden personalizar la restricción por edad de los juegos desde la aplicación o establecer excepciones. Por ejemplo, si consideran que su hija de 11 años puede disfrutar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que tiene un PEGI +12.

Aparte, es posible usar la ‘app’ de control parental para gestionar el tiempo de juego, con periodos que abarcan desde los 15 minutos hasta las seis horas, y adaptarlos al día de la semana, así como un horario de buenas noches o de buenos días, que pausa el juego en un rango horario determinado. También se pueden consultar los títulos a los están jugando los niños y el tiempo que dedican a ello.

LA COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE GAMECHAT

La app’, además, permite configurar GameChat, una función exclusiva de Switch 2 para que los jugadores se comuniquen con sus amigos -en grupos de hasta doce personas- mientras juegan en línea, que requiere una cuenta de Nintendo Switch Online y un numero de teléfono, para garantizar que no haya cuentas anónimas.

Nintendo bloquea por defecto el acceso a GameChat en las cuentas de menores de 16 años, pero los padres pueden decidir si lo habilitan y supervisar su uso a través de la aprobación de los contactos -los amigos con los que podrán hablar- y el acceso al historial de chats.

GameChat permite comunicarse en chats de audio, en los que solo se oye la voz, pero también en chats de vídeo. En este caso, los padres deben aprobar también cada sesión de chat y el campo de visión, es decir, si se muestra la cara, la cara y el cuerpo o todo el entorno del niño.

EL JUEGO EN LÍNEA

El juego en línea es otra de las funciones que los padres pueden gestionar en las consolas de Nintendo. Si no quieren que sus hijos participen en este tipo de partidas, pueden desactivarlo completamente, aunque existe un modo de juego ‘online’ limitado, que permite solo el intercambio de mensajes predeterminados o emojis.

Nintendo cuenta con muchos juegos que no necesitan conexión a internet para que los niños y niñas jueguen y se diviertan, ya sea solos o con amigos o familia en modo local, como Princess Peach: Showtime, Donkey Kong Bananza, Mario Kart World, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En el caso de que los padres decidan permitir el juego en línea, Nintendo incide en que la actividad se puede supervisar a través de la ‘app’ de control parental.

Con los controles parentales, Nintendo explica que asume su responsabilidad en la seguridad infantil, como parte de la industria del videojuego.

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Pokémon Pokopia llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de marzo 2026

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Pokémon Pokopia, el nuevo videojuego de Pokémon protagonizado por un Ditto que anima a trabajar la tierra para crear un hogar para otros pokémon, estará disponible en marzo de 2026.

Pokémon Pokopia es una aventura protagonizada por un Ditto que ha tomado el aspecto de un humano, que se desarrolla en una tierra baldía que hay que preparar para que se convierta en el hogar ideal de los pokémon.

El juego anima a cultivar la tierra y a construir casas. Para ello, Ditto puede copiar movimientos de los pokémon que encuentra para hacer crecer la hierba, regarla, cortar madera y golpear muros de tierra para allanar el terreno.

Nintendo anunció este juego a mediados de septiembre, como parte de los títulos que llegarán en el próximo año a Nintendo Switch 2. Ahora, ha confirmado en una publicación en X que estará disponible el 5 de marzo de 2026.

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