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El nuevo juego de terror indonesio Agni: Village of Calamity, entre las novedades de ID@Xbox Showcase

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Xbox ha presentado un nuevo juego de terror ambientado en Indonesia, Agni: Village of Calamity, que llegará próximamente para encarnar a la investigadora de una unidad policial secreta que se ve atrapada en una aldea aterradora para realizar una investigación, además de mostrar otras novedades de aventura y ciencia ficción como Aphelion, que llegará en 2026.

La compañía de videojuegos ha dado a conocer las últimas novedades de videojuegos independientes o indies que forman parte del programa ID@Xbox Showcase en un evento de presentación celebrado este martes, donde ha compartido nuevas fechas de lanzamiento y ha actualizado novedades de jugabilidad en algunos títulos.

En este sentido, una de las novedades anunciadas ha sido Agni: Village of Calamity, el título debut de Separuh Interactive, que explora el formato ‘survival horror’ a través de «enfoques cinematográficos y folclore indonesio», y que llegará próximamente para Xbox en PC, consolas Series X/S y como un título Xbox Play Anywhere.

En esta historia, los jugadores deberán jugar como Agni, una investigadora de una unidad policial encubierta de Indonesia que desafía las órdenes y se adentra en una aldea remota para llevar a cabo una investigación no autorizada que se vuelve una «realidad aterradora».

De la mano de la desarrolladora Don’t Nod, Xbox ha presentado Aphelion, que llegará en 2026 como una aventura de ciencia ficción ambientada en «los confines» del sistema solar. En este caso, los protagonistas serán los astronautas Ariane y Thoms, que deberán resolver el misterio de un planeta inexplorado en el que acaban tras un aterrizaje forzoso.

Otro de los juegos que ha participado en el evento ha sido el título de lucha de mazmorras Awaysis, que también llegará para Xbox Series X/S y PC en 2026. Como ha dejado ver la compañía en el trailer presentado, cada golpe, caída y combo se rige por la física, enmarcado en un mundo mágico flotante.

Darkwood II, la secuela del juego de terror de supervivencia, llega con nuevas tierras y aguas que explorar durante el día para buscar recursos y refugio, así como con nuevas criaturas a las que enfrentarse y temer durante la noche hasta que llegue la luz del amanecer. En esta nueva entrega, los jugadores podrán vivir próximamente una historia nueva con nuevos personajes, por lo que no es necesario haber jugado Darkwood original.

Continuando con los títulos de terror, también se han mostrado nuevos detalles de Don’t Fret, una pesadilla psicológica en primera persona en la que los jugadores encarnarán a Fret, una guitarra consciente que se adentra en el mundo «musicalmente corrupto» de Harmonic Heights, donde deberán resolver puzles musicales.

El título desarrollado por Fumi Games, Mouse: PI For Hire, también ha contado con un hueco en la presentación. El ‘shooter’ de acción en primera persona e inspirado en los dibujos animados clásicos de los años 30 ha mostrado más detalles sobre sus gráficos artesanales y su historia de detectives con aires noir. Este juego llegará a Xbox Series X y S el 19 de marzo de 2026.

Además de todo ello, durante el evento se ha anunciado una nueva expansión de DayZ Badlands, que añade un desierto lleno de peligros e historias que esperan ser descubiertas, «redefiniendo los límites del juego de supervivencia», al tratarse del mapa más grande hasta la fecha. Así, este título llegará a Xbox Series X y S por primera vez.

El evento ha mostrado igualmente más detalles de los nuevos personajes anunciados para el juego de lucha por equipos 3v3 Invincible VS. En un trailer especial de Halloween, se ha dado a conocer a Robot, un supergenio convertido en humano, y Monster Girl, una mujer maldita capaz de transformarse en un monstruo humanoide gigante que envejece al revés. Este título llegará a Xbox Series X y S, Xbox PC y Xbox Cloud en 2026.

Otra de las fechas de estreno anunciadas ha sido la de el juego de terror de ciencia dicción ambientado en una base lunar abandonada Routine, que estará disponible para los jugadores de Xbox el 4 de diciembre de este año.

También se ha dado a conocer la llegada de Dome Keeper a las consolas Xbox Series X y S, así como para Xbox Cloud Gaming y Game Pass. Por su parte, Monsters are Coming Rock & Road se lanzará el 20 de noviembre para Xbox Game Pass.

Continuando con las novedades, UnGodly se ha presentado como un RPG de fantasía oscura de Azra Games, que permite a los jugadores sumergirse en combates con profundidad cinematográfica y un innovador Sistema de Afinidad.

El evento ha contado con la presentación de otros títulos como Egging On, un título de plataformas en el que los usuarios deberán atravesar los mapas en forma de huevo sin romperse; Over the Hill, que llegará en 2026 para conducir icónicos vehículos 4×4; y Titiritero, el nuevo juego de Serenity Forge que mezcla ritmo y el amor incondicional a las mascotas.

De la misma forma, se ha revelado jugabilidad extendida para la secuela Planet of Lana II: Children of the Leaf, que llegará a principios de 2026, y se han mostrado otros juegos como el multijugador de deportes de nieve Sledding Game, el torneo de deportes callejeros Superball, el juego de fiesta competitivo inspirado en concursos Task Time, y el simulador de tienda de cartas TCG.

Finalmente, también se ha mostrado el DLC Vampire Survivors: Ante Chamber, una colaboración con Balatro que permitirá a los jugadores enfrentarse a un grupo de Jokers.

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Unity y Epic Games se unen para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable

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Unity y Epic Games han anunciado una colaboración para avanzar en un ecosistema de videojuegos que sea abierto e interoperable, que permitirá a los desarrolladores incorporar juegos creados con el motor Unity en Fornite.

Las dos compañías ofrecen a los desarrolladores y creadores sendos motores gráficos, Unity y Unreal Engine, respectivamente, permitiendo el desarrollo de videojuegos, pero con marcos de trabajo separados.

Este miércoles, las dos compañías han anunciado una alianza en el marco de la conferencia anual de Unity, Unite 2025, con la que esperan dar más oportunidades a los desarrolladores para «crear juegos divertidos, alcanzar audiencias más grandes y encontrar el éxito», según ha expresado el fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney.

Esta alianza permitirá, por una parte, que los juegos creados con Unity puedan integrarse en Fortnite, y que los desarrolladores participen en el programa ‘Economía de Creadores de Fortnit’.

Unity, además, añadirá la compatibilidad con Unreal Engine en la plataforma de comercio multiplataforma, una solución que permite a los desarrolladores gestionar su catálogo y comercio global desde un único panel de control dentro de Unity.

Esto significa que, a partir del próximo año, los desarrolladores podrán «gestionar precios, promociones y operaciones en tiempo real con Unreal Engine», como explican desde Unity en un comunicado.

Los anuncios hechos en el marco de la colaboración entre Unity y Epic Games son el primer paso para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable. «La libertad de elección y los sistemas abiertos generan crecimiento para todos en el ecosistema de los videojuegos», ha afirmado el presidente y director ejecutivo de Unity, Matt Bromberg.

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Nintendo sigue mejorando sus herramientas de control parental con especial foco en GameChat y el juego en línea

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Nintendo ha anunciado mejoras en sus herramientas de control parental, incidiendo en la importancia de la seguridad infantil en sus consolas, que son -con frecuencia- las primeras que poseen los niños más pequeños. En este sentido, han explicado algunas novedades tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, poniendo especial foco en GameChat y el juego en línea.

Nintendo se caracteriza por contar con muchos usuarios infantiles y potenciar el juego en familia, gracias en parte a personajes que los pequeños conocen, como Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Kirby o Pokémon; por la temática de sus juegos; unos mandos de fácil manejo y pequeñas dimensiones; y opciones multijugador que permiten que familia y amigos jueguen juntos de una forma sencilla.

La compañía insiste en la seguridad infantil y en la necesidad de abordarla con la colaboración de los distintos agentes del sector, que no se limita a las empresas de videojuegos, y por ello da a las familias la posibilidad de «tomar las decisiones que consideran mejores para sus niños y niñas», como ha explicado en un encuentro con la prensa.

LOS CONTROLES PARENTALES, EN UNA APP

Estas decisiones se toman con los llamados controles parentales, es decir, las herramientas que permiten establecer configuraciones adaptadas a la edad de los menores. Nintendo los integra en sus consolas desde hace casi 20 años y ahora están disponibles en una aplicación móvil gratuita.

El uso de esta aplicación requiere que uno de los padres tenga una cuenta de adulto, una consola contectada a Internet, al menos para la configuración, y la ‘app’ instalada en el teléfono móvil, ya sea Android o iOS.

La cuenta de adulto administrará el grupo familiar, desde el que se pueden crear las cuentas infantiles supervisadas, que serán las que usen los menores de 16 años y que llevan de serie limitaciones: no pueden hacer compras en la tienda digital de Nintendo y el acceso a los juegos depende de la edad.

En concreto, Nintendo utiliza en España y gran parte de Europa el sistema de clasificación PEGI para fijar la edad recomendada de sus videojuegos y para establecer las restricciones por edad en las consolas Nintendo Switch y Switch 2.

Los padres pueden personalizar la restricción por edad de los juegos desde la aplicación o establecer excepciones. Por ejemplo, si consideran que su hija de 11 años puede disfrutar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que tiene un PEGI +12.

Aparte, es posible usar la ‘app’ de control parental para gestionar el tiempo de juego, con periodos que abarcan desde los 15 minutos hasta las seis horas, y adaptarlos al día de la semana, así como un horario de buenas noches o de buenos días, que pausa el juego en un rango horario determinado. También se pueden consultar los títulos a los están jugando los niños y el tiempo que dedican a ello.

LA COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE GAMECHAT

La app’, además, permite configurar GameChat, una función exclusiva de Switch 2 para que los jugadores se comuniquen con sus amigos -en grupos de hasta doce personas- mientras juegan en línea, que requiere una cuenta de Nintendo Switch Online y un numero de teléfono, para garantizar que no haya cuentas anónimas.

Nintendo bloquea por defecto el acceso a GameChat en las cuentas de menores de 16 años, pero los padres pueden decidir si lo habilitan y supervisar su uso a través de la aprobación de los contactos -los amigos con los que podrán hablar- y el acceso al historial de chats.

GameChat permite comunicarse en chats de audio, en los que solo se oye la voz, pero también en chats de vídeo. En este caso, los padres deben aprobar también cada sesión de chat y el campo de visión, es decir, si se muestra la cara, la cara y el cuerpo o todo el entorno del niño.

EL JUEGO EN LÍNEA

El juego en línea es otra de las funciones que los padres pueden gestionar en las consolas de Nintendo. Si no quieren que sus hijos participen en este tipo de partidas, pueden desactivarlo completamente, aunque existe un modo de juego ‘online’ limitado, que permite solo el intercambio de mensajes predeterminados o emojis.

Nintendo cuenta con muchos juegos que no necesitan conexión a internet para que los niños y niñas jueguen y se diviertan, ya sea solos o con amigos o familia en modo local, como Princess Peach: Showtime, Donkey Kong Bananza, Mario Kart World, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En el caso de que los padres decidan permitir el juego en línea, Nintendo incide en que la actividad se puede supervisar a través de la ‘app’ de control parental.

Con los controles parentales, Nintendo explica que asume su responsabilidad en la seguridad infantil, como parte de la industria del videojuego.

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Pokémon Pokopia llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de marzo 2026

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Pokémon Pokopia, el nuevo videojuego de Pokémon protagonizado por un Ditto que anima a trabajar la tierra para crear un hogar para otros pokémon, estará disponible en marzo de 2026.

Pokémon Pokopia es una aventura protagonizada por un Ditto que ha tomado el aspecto de un humano, que se desarrolla en una tierra baldía que hay que preparar para que se convierta en el hogar ideal de los pokémon.

El juego anima a cultivar la tierra y a construir casas. Para ello, Ditto puede copiar movimientos de los pokémon que encuentra para hacer crecer la hierba, regarla, cortar madera y golpear muros de tierra para allanar el terreno.

Nintendo anunció este juego a mediados de septiembre, como parte de los títulos que llegarán en el próximo año a Nintendo Switch 2. Ahora, ha confirmado en una publicación en X que estará disponible el 5 de marzo de 2026.

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