Connect with us
Buenos Aires
12°C
Está nublado
5.6 m/s
64%
760 mmHg
13:00
12°C
14:00
13°C
15:00
14°C
16:00
14°C
17:00
14°C
18:00
13°C
19:00
13°C
20:00
12°C
21:00
12°C
22:00
12°C
23:00
12°C
00:00
12°C
01:00
12°C
02:00
12°C
03:00
11°C
04:00
11°C
05:00
11°C
06:00
11°C
07:00
11°C
08:00
11°C
09:00
11°C
10:00
11°C
11:00
12°C
12:00
12°C
13:00
12°C
14:00
12°C
15:00
12°C
16:00
12°C
17:00
11°C
18:00
11°C
19:00
11°C
20:00
10°C
21:00
9°C
22:00
8°C
23:00
8°C
Weather Data Source: El tiempo 25 días Buenos Aires

Tecnología

Pong, el famoso arcade que dio pie a la industria del videojuego, cumple 50 años

Publicado

el

MADRID, 3 Dic. (Portaltic/EP) –

El famoso arcade Pong, uno de los primeros juegos de computadora de la historia, celebra su 50 aniversario consolidándose como el juego que dio pie al inicio de toda la industria de los videojuegos dado el gran éxito que tuvo entre los jugadores desde su lanzamiento.

El diseño de Pong fue obra del informático e ingeniero electrónico estadounidense Allan Alcorn, quien trabajaba en la compañía Atari, creada en 1972 por Nolan Bushnell para el desarrollo de juegos e ideas.

En este marco, Alcorn y Bushnell (que incluyó en el proceso algunas mejoras para hacer el juego más interesante) lanzaron Pong al mercado en forma de máquina arcade, instalando la primera de ellas en un bar local y, finalmente, consiguiendo tantos seguidores que se coronó como el primer juego comercial exitoso.

Siguiendo esta línea, en 1973 Atari comenzó a fabricar máquinas recreativas Pong que se enviaron por todo Estados Unidos y, posteriormente, a otros países. Dos años más tarde, la compañía creó una versión casera de Pong que acabó vendiendo más de 150.000 unidades, según indica su propia página oficial.

Fue gracias a esta notoriedad que adquirió Pong que se comprendió que el mercado de los videojuegos generaba muchos ingresos y que era un campo importante para desarrollar. En concreto, Atari vendió más de 35.000 máquinas Pong y, a raíz de su aparición, comenzaron a producirse muchas máquinas similares con otros juegos que también se han convertido en clásicos como el Tetris o, más tarde, el Street Fighter.

El juego tiene una dinámica muy sencilla que se asemeja al tenis de mesa. Simplemente, se utilizan dos paletas (simuladas como una ralla vertical) y una pelota (que es un punto. Además, en el medio de la pantalla aparece una línea discontinua vertical que separa los dos campos.

El objetivo de Pong es derrotar al oponente siendo el primero en acumular diez puntos. Para ello el jugador tiene que conseguir que el oponente pierda la pelota, con lo que conseguirá un punto.

Pong se puede jugar con dos jugadores o con una versión de jugador contra la computadora. Pero, posteriormente, se crearon nuevas versiones como Double Pong, que era una actualización del juego original en la que se permitía jugar a cuatro personas, en la que el tablero cambia a una cuadrícula con dos jugadores a cada lado. Aún así mantuvo su diseño en blanco y negro con formas geométricas sencillas.

Tecnología

Los anuncios de WhatsApp no llegarán a los usuarios europeos hasta 2026

Publicado

el

WhatsApp ha trasladado a la Comisión de Protección de Datos (DPC, por sus siglas en inglés) de Irlanda que los anuncios previstos para implementarse en los estados y canales de la red social no se desplegarán para los usuarios europeos hasta el próximo año 2026.

La red social de mensajería propiedad de Meta anunció este lunes que comenzará a introducir anuncios en los estados y los canales, con el objetivo de fomentar conversaciones entre los usuarios y empresas de forma sencilla sobre sus productos o servicios.

Asimismo la compañía especificó que esta función se ha desarrollado «de la manera más privada posible» y que, para mostrar los anuncios en los estados o canales, utilizaría «información limitada» del usuario, como el país, idioma, los canales que sigue y cómo interactúa con ellos.

Sin embargo, WhatsApp ha matizado ahora que sus planes para introducir anuncios no llegarán a la Unión Europea hasta el próximo año 2026, de cara a abordar las preocupaciones respecto a la protección de datos de los usuarios antes de su implementación.

Así lo ha trasladado Meta a la Comisión de Protección de Datos de Irlanda, encargada de asegurar el cumplimiento del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la Unión Europea, y ha recogido el medio Politico, que ha matizado que, según el comisario responsable de la DPC, Des Hogan, el nuevo producto «no se lanzará al mercado de la UE hasta 2026» y que ambas organizaciones se reunirán para «abordar cualquier asunto con más detalle».

En concreto, la DPC ha señalado que el modelo publicitario que pretende implementar WhatsApp se analizará y estudiará con otras autoridades de protección de datos para poder reflejar posteriormente «cualquier preocupación como reguladores europeos» en conversaciones con Meta.

Por su parte, un portavoz de WhatsApp ha confirmado que, a pesar de este retraso en la UE, los anuncios se han lanzado como una «actualización global» y se irán implementando de forma gradual para todos los usuarios.

Con todo, se ha de tener en cuenta que, además de analizar el comportamiento de los usuarios con los anuncios de los canales de la red social, en el caso de que se haya optado por añadir WhatsApp al Centro de Cuentas de Meta, la compañía también podrá usar las preferencias de anuncios y la información de todas las cuentas del usuario, incluidos Facebook e Instagram.

En este sentido, aunque los anuncios no se mostrarán en los chats de los usuarios, el tratamiento de los datos personales y el uso de la información de las otras cuentas de Meta relacionadas se ha de analizar para que sea un trato acorde con lo recogido en el RGPD.

Continue Reading

Tecnología

Google actualiza Gemini para integrar la función de Búsqueda de canciones

Publicado

el

Google ha actualizado la ‘app’ de Gemini para integrar la función de Búsqueda de canciones con el fin de que tenga la capacidad de identificar música, sin necesidad de recurrir a otras aplicaciones.

Anteriormente, cuando se le pedía a Gemini que reconociese una canción que estuviese sonando, el ‘chatbot’ afirmaba que no era capaz de realizar esta función y sugería al usuario algunas aplicaciones que pudieran hacerlo.

En cambio, la compañía tecnológica ya ha incorporado esta función a Gemini a través de la integración de la herramientas de Búsqueda de canciones de la empresa, por lo que si un usuario le pregunta «¿qué canción está sonando?», el asistente activará el micrófono para reconocerla, y mostrará el resultado a través de la aplicación, según ha descubierto el portal 9to5Google.

Esta nueva función está disponible para la ‘app’ de Android desde hace unas semanas, según ha apuntado el medio citado, y se necesita estar conectado a internet para acceder a ella.

Continue Reading

Tecnología

Nothing elige Snapdragon 8s Gen 4 para impulsar Phone (3)

Publicado

el

Nothing presentará su próximo ‘smartphone’, Phone (3), el 1 de julio, un equipo que elva a la categoría de buque insignia y que está impulsado por el procesador Snapdragon 8s Gen 4 de Qualcomm.

Phone (3) será el «primer ‘smartphone’ insignia» de la firma tecnológica con sede en Londres, para lo que contará con materiales de primera calidad, importantes mejoras de rendimiento y un renovado, según adelantó durante el evento The Android Show: I/O Edition.

Para cumplir este objetivo, Nothing ha elegido el procesador Snapdragon 8s Gen 4, el más avanzado que ha incorporado la compañía hasta la fecha, como afirma en una nota de prensa.

«Queremos superar de verdad a nuestro anterior flagship, así que, en comparación con Phone (2), será un 36% más rápido en CPU, un 88% más potente en GPU y un 60% más potente en NPU», ha explicado el director ejecutivo, Carl Pei.

Este procesador hará que el ‘smartphone’ funcione «mucho más rápido y fluido», y que ofrezca una «experiencia equilibrada». «La gente utiliza estos dispositivos muchas horas al día, así que para nosotros es clave ofrecer una experiencia completa», ha añadido el directivo.

Con anterioridad, Nothing desveló que Phone (3) no contará con la interfaz Gylph, el distintivo sistema de iluminación de la marca que se encuentra en la parte trasera de sus dispositivos móviles. Pero sí tendrá funciones de ‘software’ y ‘hardware’ nuevas impulsadas por la inteligencia artificial de consumo.

Nothing presentará Phone (3) el próximo 1 de julio junto con Headphone (1), su primer producto en la categoría de auriculares over-ear.

Continue Reading

Trending