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Assassin’s Creed Valhalla se corona como el primer título en ganar un Grammy a la mejor BSO de videojuegos

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MADRID, 6 Feb. (Portaltic/EP) –

Assassin’s Creed Valhalla ha ganado un Grammy en la categoría de Mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos, de la mano de la compositora Stephanie Economou, coronándose como el primer videojuego que obtiene este reconocimiento de la Recording Academy.

Los Grammy Awards 2023, que han tenido lugar este domingo en Los Ángeles (Estados Unidos) y se consideran como uno de los premios más importantes del mundo de la música, inauguraron una nueva categoría. En ella, se reconoce la «excelencia» de los álbumes y bandas sonoras compuestas «predominantemente de partituras originales y creadas específicamente para, o como complemento de, un videojuego actual u otro medio interactivo lanzado dentro del período de calificación», tal y como detalló la Recording Academy.

En este sentido, el primer videojuego seleccionado merecedor de este premio es Assassin’s Creed Valhalla, con la banda sonora compuesta por Stephanie Economou. De esta forma, el título desarrollado por Ubisoft ha superado al resto de nominados, entre los que figuraban Call of Duty Vanguard, compuesta por Bear McCreary; Marvel’s Guardians of the Galaxy, de Richard Jacques; Aliens Fireteam Elite, creada por Austin Wintory; y Old World, cuyo compositor es Christopher Tin.

Por su parte, Stephanie Economou, al recoger la estatuilla subrayó lo «honrada» que se sentía, sobre todo al ser el primer año de la existencia de esta categoría. «Es grande, es un gran paso y me siento validada por una comunidad ante la que estoy más que agradecida de poder estar», manifestó.

Además, la compositora quiso compartir su gratitud con los músicos y compañeros que trabajaron en la creación de esta banda sonora. «Mi pensamiento está con todos los músicos y solistas que hicieron de esta banda sonora lo que es. Un montón de gente ayudó a hacer de este trabajo algo muy especial y con la que quiero compartir el premio con ellos», sentenció.

Aunque es el primer videojuego galardonado en esta categoría y reconocido por su banda sonora, no es el primero en recibir un premio Grammy. Otros han sido reconocidos antes, como Kirby Superstar, que obtuvo un premio en la edición pasada a ‘Mejor arreglo, instrumento o a capella’ por Meta Knight’s Revenge, que fue interpretado por The 8-Bit Big Band con Button Masher.

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Epic Games Store no cobrará comisiones por el primer millón de dólares de ingresos y lanza las nuevas tiendas web

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Epic Games Store ha anunciado que dejará de cobrar comisiones a los desarrolladores por el primer millón de dólares de ingresos que obtengan por cada una de sus aplicaciones al año, además de lanzar una nueva función para crear tiendas web propias alojadas en Epic Games Store.

La compañía desarrolladora de videojuegos ha trasladado su intención de continuar implementando novedades en su tienda de aplicaciones para ofrecer un trato «aún mejor» para los desarrolladores.

En este sentido, Epic Games ha anunciado que, a partir de junio de este año, dejará de aplicar comisiones para el primer millón de dólares que ingresen los desarrolladores al año por sus aplicaciones.

Concretamente, según ha explicado en un comunicado en su web, para cualquier pago de Epic Games Store que procese la compañía, los desarrolladores pagarán un total del cero por ciento de participación, en el primer millón de dólares que obtengan de ingresos por aplicación al año.

Asimismo, una vez superen el millón de dólares en ingresos por su aplicación, los desarrolladores pasarán a pagar la comisión estándar del doce por ciento a Epic Games Store.

Así, se trata de una ventaja para los desarrolladores que opten por publicar sus aplicaciones en la Epic Games Store, ya que, en el caso de otras tiendas de aplicaciones como Steam, la compañía aplica comisiones del 30 por ciento. Lo mismo ocurre en el caso de la App Store, que solicita un 15 por ciento en el primer millón de dólares y aumenta al 30 por ciento una vez se supera esta cifra de ingresos.

NUEVAS TIENDAS WEB DE EPIC GAMES STORE

Por otra parte, la compañía también ha anunciado la nueva función de tiendas web de Epic Games Store, que igualmente estará disponible a partir de junio de este año, y con la que los desarrolladores podrán lanzar sus propias tiendas web alojadas en Epic Games Store.

Esta nueva opción de tiendas web estará disponibles en «cualquier plataforma que lo permita» y facilita que los jugadores compren fuera de la aplicación como una alternativa más rentable, ya que no tendrán que lidiar con las tarifas «exorbitantes» que imponen tiendas de aplicaciones de compañías como Apple y Google, según ha matizado Epic.

Además de todo ello, como incentivo adicional, los jugadores que compren en estas tiendas web acumularán un cinco por ciento de recompensas de Epic en todas sus compras.

Se ha de tener en cuenta que esta nueva función de tiendas web se ha lanzado tras la nueva orden emitida por el Tribunal de Distrito Norte de California de Estados Unidos contra Apple, que obliga a los de Cupertino a dejar de cobrar comisiones por las compras realizadas fuera de las aplicaciones. Al respecto, la desarrolladora también ha anunciado que relanzará su juego Fortnite en la App Store estadounidense.

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Ya disponible Pandoland, el nuevo RPG gratuito de aventuras desarrollado por Game Freak para iOS y Android

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Game Freak ha lanzado a nivel global Pandoland, su nuevo título de rol (RPG) gratuito que, desarrollado junto a WonderPlanet, ya está disponible en dispositivos iOS y Android para todos los jugadores que deseen liderar un equipo de expedición en busca de tesoros, embarcándose en un universo cubierto por nubes y bloques.

Pandoland es un nuevo título RPG para ‘smartphones’ en el que los jugadores, junto a su equipo de expedición, deben adentrarse en un mundo abierto a través del que vivir aventuras y explorar en busca de tesoros legendarios, con el objetivo de conseguir completar su biblioteca de tesoros.

Tras su lanzamiento inicial en Japón, que tuvo lugar en junio del pasado año, Game Freak ha lanzado su nuevo un juego móvil gratuito oficialmente de forma global, de manera que cualquier usuario pueda comenzar a explorar el mundo de Pandoland.

Así, creado por compañía desarrolladora de Pokémon, junto a la desarrolladora de juegos móviles WonderPlanet, Pandoland dispone de un total de seis continentes para explorar de forma abierta, que están ambientados en un mundo formado por bloques de cubos envueltos por nubes, los cuales albergan múltiples secretos que deberán ser descubiertos.

Según ha trasladado la compañía, los usuarios exploradores deberán conseguir potenciadores y conquistar mazmorras «desafiantes» para reclutar compañeros de expedición y, con todo ello, reclamar «tesoros legendarios».

En total, el juego cuenta con más de 500 compañeros y tipos de tesoros que se podrán coleccionar. Así, para conseguirlos, los usuarios deberán demostrar su fuerza en batallas contra otros jugadores, formar equipos para obtener mejores recompensas e intercambiar consejos y secretos con otros usuarios.

Con todo ello, Pandoland ya está disponible para jugar en ‘smartphones’ y dispositivos móviles con sistema operativo tanto Android como iOS, a través de las tiendas oficiales, Google Play y App Store.

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Mario Kart World tendrá un modo de juego en local con hasta ocho consolas o cuatro jugadores en pantalla partida

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Mario Kart World llegará en junio para la nueva videconsola híbrida de Nintendo, y lo hará con un amplio mapa lleno de circuitos conectados, nuevos objetos y técnicas para triunfar en las carreras y nuevos modos para jugar tanto solo como contra rivales, incluidas las conexiones en local con hasta ocho consolas.

Nintendo ya presentó Mario Kart World en el evento dedicado a la videoconsola Switch 2, pero ahora ha ahondado en las novedades que traerá este videojuego en una retransmisión Nitendo Direct, celebrada este jueves.

Este título, que llegará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el 5 de junio, ofrece modos de juego tanto individual como grupales, ya sean en una conexión local u online. El modo de juego principal es Grand Prix, que permite recorrer los circuitos a lo largo de un mundo interconectados.

Circuito Mario Bors., Ciudad Corona, Ciudad Salina, Mirador Estelar, Cine Boo y Fábrica de Toad se unen a Playa Peach, Galeón de Wario, y otros muchos más; nuevos circuitos que se mezclan con otros clásicos que han sido rediseñados para esta nueva carrera.

Los jugadores pueden elegir a sus pilotos de los personajes sacados de la franquicia, como Mario Peach, Bowser, Yoshi, a quienes se unen Goomba, Spike y Vaca. También es posible elegir entre una amplia variedad de vehículos disponibles.

Grand Prix pone a competir hasta 24 pilotos, a quienes enfrenta en distintas Copas, cada una de ellas con cuatro circuitos a recorrer, en los que intentar acabar el primero para ganar. Nintendo a advertido de que, como novedad, habrá que conducir hasta el siguiente circuito para continuar.

Otro modo de juego es Supervivencia, con carreras más largas y metas intermedias que cruzar lo antes posible para no quedar los eliminados.

A estos dos modos se unen otros, empezando por un modo libre, para recorrer los circuitos sin la presión delos rivales. También hay modos contrarreloj, con tiempo, y Carrera, con distintos niveles de dificultad. También se puede competir por equipos, y el modo batalla, por su parte, insta a pinchar los globos que todos los pilotos tienen en la parte trasera de su vehículo o a recoger la mayor cantidad de monedas.

Mario Kart World también cuenta con modos multijugador, tanto online como en local. En este último caso, admite hasta cuatro jugadores con la pantalla partida en una misma consola o hasta ocho consolas, con dos jugadores por cada una de ellas. En la competición online, pueden participar hasta 24 jugadores de todo el mundo.

El nuevo juego introduce un arseñal de objetos que modifican las dinamicas de las carreras, como la flor de hielo, para congelar a los rivales; el megachampiñón, para hacerse gigante; y la pluma, para saltar y esquivar ataques. También el caparazón de monedas, el martillo, la magia Kamek y la bala Bill.

Y nuevas técnicas que ayudan a dominar los circuitos, como el salto cargado, que ayuda a superar obstáculos, conducir por circuitos y raíles e incluso por muros. Y rebobinar, que permite retroceder y repetir una acción, para planificar mejor un circuito.

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