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Tecnología

Tendencias tecnológicas que marcarán el 2022

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La clave es la innovación en un mundo donde el cambio es la constante

Bolivia, abril de 2022.- El 10 de abril se celebró el Día Mundial de la Ciencia y Tecnología con el fin de recordar la importancia del desarrollo de las grandes innovaciones y la investigación para resolver distintos problemas que enfrenta la humanidad y mejorar la calidad de vida de las personas.

Tras el paso del tiempo, dejamos atrás un año lleno de avances tecnológicos que han ido transformando las empresas hacia un modelo más automatizado y eficiente, donde las últimas novedades en tecnología están dejando paso a negocios más conectados. Por ello, es fundamental conocer las tendencias tecnológicas que marcarán el rumbo de este año.

Es así, como las tendencias tecnológicas del 2022 vienen cargadas de “viejos conocidos” que están evolucionando, y de los últimos avances que transformarán aún más nuestro día a día, la forma de relacionarnos y de trabajar.

Recuerda que la tecnología sigue avanzando hoy en día y sigue facilitando la vida a las personas, es por esa razón que, a continuación, Huawei te presenta algunas tendencias tecnológicas más destacadas de este 2022:

  • Edtech. Es decir, tecnología educativa, es parte del día a día de las personas y si bien apareció con la pandemia del COVID-19, diferentes empresas educativas afirmaron que este método de estudio se mantendrá y para que mejore se utilizarán mayores herramientas tecnológicas. Un ejemplo de ello, son los nuevos dispositivos, marcas como Huawei, desarrollan dispositivos que cubren necesidades específicas como por ejemplo la serie Mate que destaca su cámara de alta calidad.
  • Telesalud. En la actualidad se han creado dispositivos que monitorean de forma remota diagnósticos, evaluaciones, consulta del médico y del paciente.

La salud es de gran importancia para el ser humano y más si lidiamos con un mundo tan acelerado en el que el tiempo prácticamente no espera. Los dispositivos inteligentes pueden estar hasta en un accesorio muy pequeño como un smartwatch. A través de este reloj inteligente podemos ver cómo va nuestra salud y hacer un seguimiento completo y personalizado de nuestra rutina, sueño, entre otras cosas más. Así como el Watch GT3, dispositivo que constantemente monitorea la calidad del sueño del usuario durante todo el día.

  • Carga rápida de tu celular en unos minutos. La batería en los celulares es de gran importancia, ya que un celular sin batería simplemente no funciona. Pero la rápida descarga al utilizar este dispositivo es lo que ha mantenido preocupados a miles de usuarios; sin embargo, con el avance de la tecnología hoy existe el servicio de carga rápida que puede terminar de carga el equipo en cuestión de minutos, hoy en día el cargador Supercharge es importante para el manejo diario del smartphone en conjunto con una materia de acuerdo con la necesidad, por ejemplo, el P50 pro tiene un Ah de 4630, lo que le permite una larga duración del dispositivo.

La constante innovación de parte de compañías de tecnología como Huawei, permite satisfacer cada vez más las necesidades de los usuarios para mejorar su calidad de vida.

Acerca de HUAWEI CBG

Los productos y servicios de Huawei están disponibles en más de 170 países y son utilizados por más de una tercera parte de la población mundial. Catorce centros de investigación y desarrollo se han establecido en Alemania, Suecia, Rusia, India y China. Huawei Consumer BG es una de las tres unidades de negocio, la cual cubre smartphones, PCs, tablets y servicios en la nube. La red global de Huawei ha sido construida con más de 30 años de experiencia en la industria de las telecomunicaciones, y se ha dedicado a brindar los últimos avances tecnológicos a consumidores alrededor del mundo. Para más información, visita: https://consumer.HUAWEI.com

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Tecnología

Pong, el famoso arcade que dio pie a la industria del videojuego, cumple 50 años

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MADRID, 3 Dic. (Portaltic/EP) –

El famoso arcade Pong, uno de los primeros juegos de computadora de la historia, celebra su 50 aniversario consolidándose como el juego que dio pie al inicio de toda la industria de los videojuegos dado el gran éxito que tuvo entre los jugadores desde su lanzamiento.

El diseño de Pong fue obra del informático e ingeniero electrónico estadounidense Allan Alcorn, quien trabajaba en la compañía Atari, creada en 1972 por Nolan Bushnell para el desarrollo de juegos e ideas.

En este marco, Alcorn y Bushnell (que incluyó en el proceso algunas mejoras para hacer el juego más interesante) lanzaron Pong al mercado en forma de máquina arcade, instalando la primera de ellas en un bar local y, finalmente, consiguiendo tantos seguidores que se coronó como el primer juego comercial exitoso.

Siguiendo esta línea, en 1973 Atari comenzó a fabricar máquinas recreativas Pong que se enviaron por todo Estados Unidos y, posteriormente, a otros países. Dos años más tarde, la compañía creó una versión casera de Pong que acabó vendiendo más de 150.000 unidades, según indica su propia página oficial.

Fue gracias a esta notoriedad que adquirió Pong que se comprendió que el mercado de los videojuegos generaba muchos ingresos y que era un campo importante para desarrollar. En concreto, Atari vendió más de 35.000 máquinas Pong y, a raíz de su aparición, comenzaron a producirse muchas máquinas similares con otros juegos que también se han convertido en clásicos como el Tetris o, más tarde, el Street Fighter.

El juego tiene una dinámica muy sencilla que se asemeja al tenis de mesa. Simplemente, se utilizan dos paletas (simuladas como una ralla vertical) y una pelota (que es un punto. Además, en el medio de la pantalla aparece una línea discontinua vertical que separa los dos campos.

El objetivo de Pong es derrotar al oponente siendo el primero en acumular diez puntos. Para ello el jugador tiene que conseguir que el oponente pierda la pelota, con lo que conseguirá un punto.

Pong se puede jugar con dos jugadores o con una versión de jugador contra la computadora. Pero, posteriormente, se crearon nuevas versiones como Double Pong, que era una actualización del juego original en la que se permitía jugar a cuatro personas, en la que el tablero cambia a una cuadrícula con dos jugadores a cada lado. Aún así mantuvo su diseño en blanco y negro con formas geométricas sencillas.

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Tecnología

Microsoft corrige el fallo de Windows 11 que afectaba al rendimiento de apps y juegos

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Microsft ha solucionado el fallo en la actualización de Windows 11 que generaba problemas de rendimiento en algunas aplicaciones y juegos, lo que permitirá a los usuarios instalar la versión más reciente del sistema operativo.

La compañía tecnológica paralizó a mediados de noviembre la actualización a Windows 11 2H22 después de detectar en algunos equipos que generaba problemas con el rendimiento de la GPU con determinados juegos y aplicaciones.

Este martes, Microsoft ha anunciado una actualización de no seguridad con mejoras que corrige el fallo e introduce algunas novedades en su sistema operativo, como recoge en su página de Soporte. Se trata de la KB5020044 (construcción 22621.900).

Los usuarios que no han podido actualizar sus equipos en estas semanas pueden hacerlo de forma manual desde las opciones de ajuste, en el apartado de actualizaciones opcionales disponibles.

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Tecnología

Microsoft sabe cuándo llegará PlayStation 6

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MADRID, 24 Nov. (Portaltic/EP) –

Microsoft, principal rival de Sony en el área de videojuegos, sabe cuándo llegará al mercado la siguiente generación de PlayStation, pese a que hace solo dos años que la PS5 empezó a comercializarse en todo el mundo.

   PlayStation 5 llegó al mercado a finales de 2020, primero solo a través de tiendas ‘online’ debido al contexto en el que lanzó, con las restricciones de distancia física que impuso la pandemia de coronavirus, que también tuvieron un impacto en la disponibilidad de dicha videoconsola.

   Sony, al igual que otras empresas de hardware de videojuegos como Microsoft y Nintendo, planean un ciclo de vida de la consola actual, y la posible llegada de la siguiente generación. En el caso de PlayStion 6 su lanzamiento se plantearía en torno a 2027.

   Este año no lo ha compartido Sony sino Microsoft, en su respuesta a la Competition Markets Authority de Reino Unido, que investiga la adquisición de Activision Blizzard, y que ha compartido el analista de la industria Piers Harding-Rolls en su cuenta de Twitter.

   En concreto, este documento se recoge que «Microsoft ha ofrecido mantener la disponibilidad de los juegos de Activision en PlayStation solo hasta 2027. […]Un período hasta 2027- u otro tiempo (posiblemente más corto) que Microsoft determine unilateralmente que ‘tiene sentido’ para Microsoft, es muy inadecuado. Para cuando SIE lance la siguiente generación de su consola PlayStation (que es probable que suceda alrededor []), habría perdido el acceso a Call of Duty y otros títulos de Activision, lo que lo hace extremadamente vulnerable al cambio de consumidor y la consiguiente degradación de su competitividad».

   Siguiendo el ciclo de vida de las anteriores consolas de Sony, de unos seis años, el relevo para la actual PS5 debería llegar en 2026 o 2027, en línea con la oferta de Microsoft de mantener en esta consola los juegos de Activision, en especial Call of Duty.

Piers Harding-Rolls

@PiersHR

Sony referred to a next generation of PlayStation console in its CMA response, with the suggested year of release being redacted This was in a passage where it was referring to losing access to CoD after 2027, with higher potential for platform switching PlayStation 6 in 2028?

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