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Nintendo pone fin a la reparación de las consolas Wii U

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Nintendo ha anunciado que ya no acepta reparaciones para las consolas y periféricos Wii U, debido a que se han finalizado las existencias de las piezas necesarias para llevar a cabo a las reparaciones.

Tal y como ya anunció en enero de este año, la compañía de videojuegos japonesa cerró el acceso a los servicios en línea para las consolas Nintendo 3Ds y Wii U el 8 de abril, de manera que los usuarios ya no pueden utilizar el modo multijugador, las clasificaciones en Internet y la distribución de datos para sus títulos en dichos dispositivos.

A pesar del cese de servicios en línea, la desarrolladora de videojuegos matizó que los jugadores que dispongan de una consola Wii U, aún pueden continuar jugando a sus títulos disponibles, descargar datos de actualizaciones e, incluso, instalar de nuevo programas adquiridos con anterioridad.

Ahora, tres meses después del cierre de sus servidores, Nintendo ha señalado que también pone fin a las reparaciones de la consola Wii U, lo que supone un paso más en la discontinuidad de este ‘hardware’ que, en caso de sufrir algún daño, será irremediable por parte de la compañía.

Así lo ha dado a conocer la tecnológica a través de su página de soporte, en la que ha añadido la consola Wii U a la lista de productos que ya no se aceptan para reparación, lo que incluye la unidad principal, el ‘software’ y sus periféricos.

Igualmente, tal y como ha explicado en una publicación de X (Twitter), el motivo de finalizar su servicio de reparaciones para esta consola es que las piezas necesarias para las reparaciones “ya no están en ‘stock’.

Por todo ello, los usuarios ya no podrán contactar con Nintendo para solicitar la preparación de su consola Wii U ni de su mando, con lo que deberán cuidar el dispositivo para evitar que sufra daños que, a partir de ahora, no se podrán solucionar a través de los servicios de Nintendo.

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Los nuevos cascos inalámbricos de Xbox ofrecen Dolby Atmos sin coste y hasta 2 horas de autonomía

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Microsoft ha anunciado los nuevos cascos inalámbricos de Xbox, una versión del modelo original que incluye sonido envolvente, un micrófono con silenciamiento automático y una mayor autonomía.

Los nuevos cascos inalámbricos de Xbox buscan “añadir dimensión y profundidad a cada acción, interacción y atmósfera” de los videojuegos, y ofrecer una comunicación más nítida con los amigos, como ha destacado la compañía en su blog oficial.

Para ello, la compañía tecnológica los ha dotado de Dolby Atmos, sin coste adicional, para que puedan ofrecer un sonido envolvente y espacial. También tiene soporte para las tecnologías Windows Sonic y DTS Headphone:X.

Para planear estrategias o simplemente comentar la partida con los amigos, los nuevos cascos integran un micrófono mejorado con silenciamiento automático y aislamiento de voz para una comunicación nítida.

Estos cascos pueden conectarse directamente con las consolas, y con un PC op un dispositivo móvil mediante Bluetooth 5.3. E integran el chip Qualcomm S5 Gen 2 para una conectividad sin latencia.

Microsoft también ha mejorado la autonomía, ya que con la batería de mayor duración ahora ofrecen hasta 20 horas de uso con una sola carga.

Un diseño actualizado, elegante y completamente negro que complementa cualquier setup de juego. Los nuevos cascos inalámbricos Xbox, de formato diadema y en color negro, tienen un precio de 109,99 euros. Sustituyen al modelo original, y pueden encontrarse en Microsoft Store.

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Xbox anuncia Cronos: The New Dawn, un nuevo título de terror desarrollado por Bloober Team que llegará en 2025

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Xbox ha anunciado un nuevo juego de Bloober Team, la desarrolladora a cargo del ‘remake’ de Silent Hill 2, que se llamará Cronos: The New Dawn y que ofrece una historia de terror que llegará en 2025, además de mostrar más detalles de la segunda expansión de Alan Wake II y las primeras imágenes de Subnautica 2 en el último Xbox Partner Preview.

La desarrolladora de videojuegos celebró este jueves un nuevo evento Xbox Partner Preview, donde ha mostrado 30 minutos de nuevos trailers y ‘gameplays’ para dar a conocer las novedades de los títulos de sus socios que llegarán a las consolas de Xbox y PC, durante el próximo año.

En este sentido, el evento ha abierto con Alan Wake II, el título de terror de Remedy Entertainment que contará con una segunda expansión titulada La Casa del Lago y que, según ha anunciado la compañía, estará disponible el 22 de octubre para todos los jugadores en Xbox Series X/S y en PC.

Continuando con el terror, otro de los anuncios que ha recogido el evento es el nuevo videojuego Cronos: The New Dawn, desarrollado por el estudio a cargo del ‘remake’ Silent Hill 2, Bloober Team, que llegará en 2025 para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

En concreto, tal y como se ha podido ver en el trailer compartido durante el evento, esta nueva historia ofrece un tipo de juego ‘survival horror’ en tercera persona ambientado con una estética apocalíptica del futuro. Así, el protagonista aparece con un traje de astronauta explorando una casa en ruinas invadida por monstruos.

Xbox también ha compartido las primeras imágenes Subnautica 2, la secuela del videojuego de terror y supervivencia submarina desarrollada por Unknown World. Este título contará con acceso anticipado en 2025 y llegará a Xbox y PC, y estará disponible desde el día uno de su lanzamiento en Xbox Game Pass y contará con un modo cooperativo opcional.

Además de todo ello, la compañía ha anunciado que Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii estará disponible el 21 de febrero de 2025. El título desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio permitirá a los jugadores vivir una aventura en alta mar de la mano del exyakuza Goro Majima, así como librar batallas navales en aguas infestadas de piratas y buscar tesoros.

Blindfire es otro de los videojuegos presentes en el Xbox Partner Preview, un nuevo juego tipo ‘shooter’ cooperativo en el que podrán jugar hasta ocho usuarios en escenarios a oscuras guiados por pintura fluorescente. Este título, desarrollado por Double Eleven, ya está disponible en Xbox Series X/S y PC a través del programa Xbox Game Preview.

Por otra parte, también se ha dado a conocer un nuevo juego de disparos con estética de dibujos animados antiguos en blanco y negro. Este nuevo título es Mouse: P.I. For Hire y llegará a Xbox Series X/S y PC el próximo año. Igualmente se ha presentado Endens Zero, un nuevo videojuego basado en el manga de Hiro Mashima que ofrecerá a los jugadores acción en tercera persona. En este caso, llegará a las consolas Xbox Series X/S y PC en 2025.

La compañía ha mostrado en el evento un nuevo trailer del videojuego RPG de acción Eternal Strands, donde se han podido ver las distintas opciones que tendrán los jugadores para combinar hechizos y luchar contra distintos jefes. Este título también estará disponible el próximo año.Mistfall Hunter, el videojuego multijugador de fantasía oscura de Bellring Games, también ha presentado un nuevo trailer en el que se ha mostrado cómo los jugadores podrán optar por ser guerreros o magos llenos de hechizos, para enfrentarse tanto a monstruos como a otros jugadores. Este título está disponible en beta cerrada, y llegará a Xbox Series X/S y a PC.

Aunque anteriormente era conocido como Ghost Bike, durante el evento se ha compartido un nuevo trailer de el videojuego renombrado como Wheel World, que se lanzará a principios de 2025 para las consolas Xbox y PC. Otro de los videojuegos mostrados es Wuchang: Fallen Feathers, que ha compartido más imágenes de su historia de fantasía, en un nuevo trailer con escenas de acción y jefes finales. Este videojuego llegará el próximo año.

Entre otros anuncios, Xbox también ha indicado que el videojuego de misterios y puzles en 2D Animal Well ya está disponible en Xbox Series X/S. Asimismo, también se ha adelantado que Phasmophobia, el juego de terror en el que los usuarios deberán cazar fantasmas y llevar a cabo misiones en lugares embrujados, llegará el 29 de octubre.

Finalmente, el evento ha concluido con el anuncio de otro nuevo videojuego. En concreto, se trata de FBC: Firebreak, un título multijugador desarrollado por Remedy Entertainment, que será el ‘spin-off’ del videojuego Control. Según ha adelantado Xbox, llegará en 2025 y estará disponible desde el primer día de lanzamiento en Game Pass.

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Xbox prepara la transmisión de videojuegos de la biblioteca de usuario a través de Cloud Gaming

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Microsoft planea ofrecer a los usuarios soporte para retransmitir juegos de su biblioteca personal a través del servicio en la nube, Xbox Cloud Gaming sin la necesidad de que estos títulos estén disponibles en el catálogo de Xbox Game Pass.

Microsoft anunció en junio de 2022 que tenía la intención de implementar “la posibilidad de que los miembros de Xbox Game Pass Ultimate jueguen, desde la nube, a juegos seleccionados que ya poseen o que hayan comprado fuera de la biblioteca de Xbox Game Pass”. Si bien esperaba hacerlo a finales de ese año, entonces no lo puso en marcha.

Fuente familiarizadas con la tecnológica han confirmado ahora a The Verge que ésta ha estado preparando sus servidores ‘cloud’ para que sean capaces de soportar la transmisión de “miles de juegos”, según ha informado recientemente el editor de este medio, Tom Warren.

Esta acción forma parte del conocido como Proyecto Lampland, que busca expandir las funcionalidades y capacidades de Xbox Cloud Gaming a usuarios que utilicen este servicio más allá de las consolas, como en el ordenador.

A partir del mes de noviembre, la firma comenzará a probar sus nuevas funcionalidades de transmisión de Xbox Cloud Gaming entre los usuarios de Xbox Insiders, con el objetivo de permitir la transmisión de videojuegos de la biblioteca de usuario a través de su servicio en la nube, estén disponibles o no en Xbox Game Pass.

Hasta ahora, esta característica estaba limitada para algunos juegos de Xbox Game Pass siempre que los suscriptores pertenecieran al nivel más avanzado, Ultimate. Sin embargo, Microsoft espera expandir este soporte a más usuarios y a más títulos. De esa manera los jugadores podrán jugarlos desde cualquier dispositivo compatible con Xbox Cloud Gaming.

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