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Pokémon Púrpura y Escarlata, las entregas más revolucionarias de la saga que permiten crear tu propia aventura Pokémon

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MADRID, 24 Dic. (Portaltic/EP) –

Las nuevas y esperadas entregas de Pokémon, Pokémon Púrpura y Escarlata, se han coronado como uno de los juegos más revolucionarios de esta saga para Nintendo, con novedades como el cambio a un mundo abierto, la posibilidad de crear una aventura propia, nuevas criaturas y un argumento mucho más profundo, además de estar inspirado en la Peninsula Ibérica.

Pokémon Escarlata y Púrpura, desarrollados por Game Freak, se lanzaron a nivel global el pasado 18 de noviembre. Así, se dio a conocer a Mencía, la profesora Albora (en Escarlata) y el profesor Turo (en Púrpura), entre otros personajes principales que acompañan al protagonista junto con sus fieles pokémon Sprigatito, el pokémon Gato Planta; Fuecoco, el pokémon Fuegodrilo, o Quaxly, el pokémon Patito, dependiendo del elegido.

Como ya era conocido, la historia se desarrolla en Paldea, la región inspirada en la Península Ibérica con guiños a la cultura, gastronomía, geografía y clima de España y Portugal. De hecho, la casa donde el usuario conoce por primera vez al protagonista se encuentra en ‘Cáhiz’, el lugar en el que se acaba de instalar con su madre.

La primera tarea es configurar el personaje, escogiendo de entre las múltiples opciones de personalización estéticas para crear un protagonista totalmente al gusto del jugador. De esta forma, la historia se inicia con la matriculación del personaje principal en la Academia Naranja o Uva (dependiendo de la versión del juego), donde aprenderá todo lo necesario sobre los pokémon y su mundo. Además, podrá ir a clase y relacionarse con otros compañeros.

Antes de comenzar en la academia, el protagonista conoce al director de la Academia, Clavel, y a su hija Mencía, quienes plantearán la gran pregunta: ¿Qué pokémon escoger? Entre las opciones están Sprigatito, Fuecoco y Quaxly. El elegido se convertirá en la fiel sombra del protagonista y, tras ello, será hora de pasar a la aventura.

Tras explorar la academia y conocer otros personajes, el protagonista también puede inspeccionar los alrededores, encontrando comercios de todo tipo en los que venden ropa, accesorios y comida como bocadillos de embutido, paella y tortilla.

Posteriormente, el director de la Academia da inicio a la búsqueda del tesoro, una actividad que involucra a todos los alumnos y con la que se abren tres frentes distintos. Por un lado, el protagonista puede aspirar a ser el Campeón de la región venciendo al Alto Mando; también puede escoger formar parte de la operación ‘Stardust’ para derrotar al equipo de villanos Team Star; y, por otro lado, puede completar la Pokédex descubriendo todos los pokémon e indagando sobre el misterio que rodea a los Pokémon Dominantes.

MUNDO ABIERTO

A lo largo de todo este proceso, Mencía se convierte en una amiga indispensable para el personaje principal y, además de dar consejos, guía al jugador hasta descubrir estas tres vertientes de la historia. Sin embargo, hacia dónde debe dirigirse el protagonista y qué misión escoger primero es una decisión totalmente libre para el usuario.

Esto se debe a que, tras muchos años de insistencia por parte de los jugadores, Pokémon ha cambiado el formato del juego completamente gracias a la introducción de un mundo abierto. Esto soluciona una crítica común de las anteriores entregas en las el jugador no puede salir del camino estipulado en la historia.

Ahora, Pokémon Púrpura y Escarlata ofrecen totalmente lo contrario, aunque el juego da pistas sobre cual es el orden más adecuado para resolver las metas, este nuevo formato hace que el jugador pueda ir de misión en misión y de un lugar a otro según más le guste, creando su propia aventura pokémon. No obstante, la saga ya había iniciado esta transición a mundo abierto en Leyendas Pokémon: Arceus, con espacios abiertos explorables.

En este sentido, lo único necesario para que el juego avance sin problemas es ir subiendo de nivel y obtener medallas para que los pokémon obedezcan cuando alcancen un nivel determinado, ya sea derrotando a pokémon salvajes y obteniendo un equipo poderoso, luchando en gimnasios pokémon o peleando contra el Team Star.

También en el inicio del juego, el Pokémon Legendario Koraidon o Miraidon (dependiendo de la versión) se cruzan en el camino del protagonista, quien acaba siendo su cuidador. Este Pokémon Legendario sirve principalmente como transporte y, a medida que se avanza en el juego va adquiriendo habilidades adicionales que se activan, por ejemplo, cuando el jugador vence a un Pokémon Dominante. Así, Koraidon y Miraidon permiten planear por el escenario o trepar muros, por lo que son una pieza clave en la exploración del mundo abierto, dando acceso a zonas inéditas.

Las tres misiones del juego, están arropadas por un argumento con muchas sorpresas, tramas y personajes. Se trata de la entrega que más incide en este aspecto, ya que puedes crear amistades, tener actividades de ocio como ir de picnic e, incluso, vivir momentos emotivos.

Con todo ello, la experiencia de Pokémon Púrpura y Escarlata se convierte en una inmersión a un mundo entrañable a la vez que lleno de aventuras. Los paisajes son muy variados, desde praderas a montañas heladas, pasando por lagos, desiertos, playas y cuevas. Este mundo también cuenta con diferentes climas, variando de sol a lluvia dependiendo del momento.

COMBATES Y TERACRISTALIZACIÓN

Todos estos escenarios están habitados por pokémon salvajes, que vagan por Paldea solos o en manada. Además de los vecinos de las diferentes ciudades, que también son muy distintas entre sí, cada una con una esencia particular.

Para combatir contra los pokémon salvajes basta con que el personaje principal choque con uno de ellos, que puede estar escondido entre la maleza o incluso correr a atacar.

Además, estas entregas cuentan con la novedad de la función ‘Enviar pokémon’. Con ella, el miembro principal del equipo saldrá de la Poké Ball y se moverá junto con el protagonista por el espacio mientras lucha contra todos los pokémon que estén cerca, sin que el jugador tenga que dirigir la pelea. El ganador de estos combates se decide en base al nivel y la tipología de los pokémon.

Algo que también es muy útil para el jugador es la gran cantidad de pociones, antídotos y Poké Balls que hay esparcidos por Paldea. La gran mayoría simplemente están en el suelo de los bosques y senderos, y se pueden utilizar en las batallas contra cualquier pokémon o entrenador. Igualmente, las tiendas pokémon disponen de objetos de competición que desbloquean habilidades especiales significativas para los combates, como la cinta elegida que aumenta el ataque un 50 por ciento.

Pero la novedad definitiva, por lo menos en cuanto a los combates, es la teracristalización. Se trata de un fenómeno exclusivo que permite a los pokémon cambiar de tipo. Es decir un pokémon tipo planta pasa al tipo tera, que puede ser cualquier otro tipo (agua, dragón, hada, acero…) y que solo se desvela cuando el pokémon se teracristaliza. Esto sirve para potenciar los movimientos que sean del mismo tipo que el tipo tera.

De entre todos los miles de pokémon que habitan Paldea, hay dos nuevos que evocan a España. Son Smoliv, un pokémon aceituna de tipo planta y normal, que parece una aceituna, y Lechonk, un gorrino de tipo normal.

La aventura en Paldea hace que el usuario siempre se sienta acompañado y con cosas que hacer. Sin embargo, el juego ofrece un modo multijugador local y ‘online’ que permite jugar con otros usuarios en un mismo mundo. De esta forma, los jugadores podrán vivir aventuras juntos, o continuar con las metas por separado, pero siempre en un mismo mundo. Además, el juego permite intercambiar pokémon, cazar en grupo o, incluso, hacer carreras a lomos de los Pokémon Legendarios.Copiar al portapapeles

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Unity y Epic Games se unen para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable

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Unity y Epic Games han anunciado una colaboración para avanzar en un ecosistema de videojuegos que sea abierto e interoperable, que permitirá a los desarrolladores incorporar juegos creados con el motor Unity en Fornite.

Las dos compañías ofrecen a los desarrolladores y creadores sendos motores gráficos, Unity y Unreal Engine, respectivamente, permitiendo el desarrollo de videojuegos, pero con marcos de trabajo separados.

Este miércoles, las dos compañías han anunciado una alianza en el marco de la conferencia anual de Unity, Unite 2025, con la que esperan dar más oportunidades a los desarrolladores para «crear juegos divertidos, alcanzar audiencias más grandes y encontrar el éxito», según ha expresado el fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney.

Esta alianza permitirá, por una parte, que los juegos creados con Unity puedan integrarse en Fortnite, y que los desarrolladores participen en el programa ‘Economía de Creadores de Fortnit’.

Unity, además, añadirá la compatibilidad con Unreal Engine en la plataforma de comercio multiplataforma, una solución que permite a los desarrolladores gestionar su catálogo y comercio global desde un único panel de control dentro de Unity.

Esto significa que, a partir del próximo año, los desarrolladores podrán «gestionar precios, promociones y operaciones en tiempo real con Unreal Engine», como explican desde Unity en un comunicado.

Los anuncios hechos en el marco de la colaboración entre Unity y Epic Games son el primer paso para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable. «La libertad de elección y los sistemas abiertos generan crecimiento para todos en el ecosistema de los videojuegos», ha afirmado el presidente y director ejecutivo de Unity, Matt Bromberg.

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Nintendo sigue mejorando sus herramientas de control parental con especial foco en GameChat y el juego en línea

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Nintendo ha anunciado mejoras en sus herramientas de control parental, incidiendo en la importancia de la seguridad infantil en sus consolas, que son -con frecuencia- las primeras que poseen los niños más pequeños. En este sentido, han explicado algunas novedades tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, poniendo especial foco en GameChat y el juego en línea.

Nintendo se caracteriza por contar con muchos usuarios infantiles y potenciar el juego en familia, gracias en parte a personajes que los pequeños conocen, como Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Kirby o Pokémon; por la temática de sus juegos; unos mandos de fácil manejo y pequeñas dimensiones; y opciones multijugador que permiten que familia y amigos jueguen juntos de una forma sencilla.

La compañía insiste en la seguridad infantil y en la necesidad de abordarla con la colaboración de los distintos agentes del sector, que no se limita a las empresas de videojuegos, y por ello da a las familias la posibilidad de «tomar las decisiones que consideran mejores para sus niños y niñas», como ha explicado en un encuentro con la prensa.

LOS CONTROLES PARENTALES, EN UNA APP

Estas decisiones se toman con los llamados controles parentales, es decir, las herramientas que permiten establecer configuraciones adaptadas a la edad de los menores. Nintendo los integra en sus consolas desde hace casi 20 años y ahora están disponibles en una aplicación móvil gratuita.

El uso de esta aplicación requiere que uno de los padres tenga una cuenta de adulto, una consola contectada a Internet, al menos para la configuración, y la ‘app’ instalada en el teléfono móvil, ya sea Android o iOS.

La cuenta de adulto administrará el grupo familiar, desde el que se pueden crear las cuentas infantiles supervisadas, que serán las que usen los menores de 16 años y que llevan de serie limitaciones: no pueden hacer compras en la tienda digital de Nintendo y el acceso a los juegos depende de la edad.

En concreto, Nintendo utiliza en España y gran parte de Europa el sistema de clasificación PEGI para fijar la edad recomendada de sus videojuegos y para establecer las restricciones por edad en las consolas Nintendo Switch y Switch 2.

Los padres pueden personalizar la restricción por edad de los juegos desde la aplicación o establecer excepciones. Por ejemplo, si consideran que su hija de 11 años puede disfrutar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que tiene un PEGI +12.

Aparte, es posible usar la ‘app’ de control parental para gestionar el tiempo de juego, con periodos que abarcan desde los 15 minutos hasta las seis horas, y adaptarlos al día de la semana, así como un horario de buenas noches o de buenos días, que pausa el juego en un rango horario determinado. También se pueden consultar los títulos a los están jugando los niños y el tiempo que dedican a ello.

LA COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE GAMECHAT

La app’, además, permite configurar GameChat, una función exclusiva de Switch 2 para que los jugadores se comuniquen con sus amigos -en grupos de hasta doce personas- mientras juegan en línea, que requiere una cuenta de Nintendo Switch Online y un numero de teléfono, para garantizar que no haya cuentas anónimas.

Nintendo bloquea por defecto el acceso a GameChat en las cuentas de menores de 16 años, pero los padres pueden decidir si lo habilitan y supervisar su uso a través de la aprobación de los contactos -los amigos con los que podrán hablar- y el acceso al historial de chats.

GameChat permite comunicarse en chats de audio, en los que solo se oye la voz, pero también en chats de vídeo. En este caso, los padres deben aprobar también cada sesión de chat y el campo de visión, es decir, si se muestra la cara, la cara y el cuerpo o todo el entorno del niño.

EL JUEGO EN LÍNEA

El juego en línea es otra de las funciones que los padres pueden gestionar en las consolas de Nintendo. Si no quieren que sus hijos participen en este tipo de partidas, pueden desactivarlo completamente, aunque existe un modo de juego ‘online’ limitado, que permite solo el intercambio de mensajes predeterminados o emojis.

Nintendo cuenta con muchos juegos que no necesitan conexión a internet para que los niños y niñas jueguen y se diviertan, ya sea solos o con amigos o familia en modo local, como Princess Peach: Showtime, Donkey Kong Bananza, Mario Kart World, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En el caso de que los padres decidan permitir el juego en línea, Nintendo incide en que la actividad se puede supervisar a través de la ‘app’ de control parental.

Con los controles parentales, Nintendo explica que asume su responsabilidad en la seguridad infantil, como parte de la industria del videojuego.

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Pokémon Pokopia llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de marzo 2026

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Pokémon Pokopia, el nuevo videojuego de Pokémon protagonizado por un Ditto que anima a trabajar la tierra para crear un hogar para otros pokémon, estará disponible en marzo de 2026.

Pokémon Pokopia es una aventura protagonizada por un Ditto que ha tomado el aspecto de un humano, que se desarrolla en una tierra baldía que hay que preparar para que se convierta en el hogar ideal de los pokémon.

El juego anima a cultivar la tierra y a construir casas. Para ello, Ditto puede copiar movimientos de los pokémon que encuentra para hacer crecer la hierba, regarla, cortar madera y golpear muros de tierra para allanar el terreno.

Nintendo anunció este juego a mediados de septiembre, como parte de los títulos que llegarán en el próximo año a Nintendo Switch 2. Ahora, ha confirmado en una publicación en X que estará disponible el 5 de marzo de 2026.

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