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Ya está disponible el visor Playstation VR 2 para PS5 y con un catálogo de más de 40 juegos

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MADRID, 22 Feb. (Portaltic/EP) –

El nuevo visor de realidad virtual Playstation VR 2 está disponible en el mercado desde este miércoles, para la videoconsola PS5 y acompañado de un catálogo de más de 40 juegos, entre los que se incluyen Horizon: Call of the Mountain, No Man’s Sky y Resident Evil Village.

La nueva generación del casco RV de PlayStation ha sido diseñada para ofrecer características más avanzadas que su predecesor, como interactuar de forma más inmersiva con a la consola PS5, gracias a características como al audio tridimensional, al seguimiento ocular y la calidad visual.

PS VR2 incorpora una pantalla OLED HDR que admite 2000 x 2040 píxeles por ojo, junto con un campo de visión más amplio de 110 grados y tasas de refresco de 90 y 120Hz, para ofrecer una calidad de imagen 4K más realista y fluida.

También cuenta con un sistema de respuesta con efectos hápticos que añaden un elemento táctil a la experiencia sensorial, mientras que las cámaras de seguimiento ocular siguen la línea de visión del usuario cuando apunta o mira a su alrededor. La inmersión se refuerza con el audio 3D de PlayStation 5.

El casco es ajustable, y permite modificar también la distancia entre las lentes. Es compatible con el uso de gafas para los jugadores que las necesiten para ver bien, e incluso cuenta con una rejilla que evita que se empañen.

Este casco se complementa con los mandos inalámbricos PS VR2 Sense que detectan el movimiento de los dedos y ofrecen retroalimentación háptica. Incluyen gatillos adaptativos, así como botones de acción y ‘joysticks’.

El nuevo visor de PlayStation no es compatible con los videojuegos RV lanzados para el primer casco de la compañía. Cuenta, no obstante, con un catálogo de más de 40 juegos para acompañar el lanzamiento, como Horizon: Call of the Mountain, No Man’s Sky y Resident Evil Village, con más de cien nuevos títulos en desarrollo.

PS VR2 está disponible desde este miércoles por 599,99 euros en dos ‘packs’: uno que incluye solo el casco, los controlares, auriculares estéreo y un cable USB, y otro que añade un cupón para descargar Horizon Call of the Mountain.

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Rockstar Games lanzará Grand Theft Auto VI en otoño de 2025

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Rockstar Games y Take Two han confirmado que lanzarán la próxima entrega del videojuego Grand Theft Auto VI (GTA VI) en los meses de otoño del próximo año 2025, para consolas PlayStation y Xbox.

La desarrolladora de videojuegos estadounidense compartió el primer trailer de la nueva entrega de la franquicia Grand Theft Auto en diciembre del pasado año, donde dio a conocer las primeras novedades de este título y mostró las primeras imágenes.

En ese momento, la compañía ya anunció que GTA VI estaría disponible para PlayStation 5 y Xbox Series X y S durante el año 2025. Ahora, Rockstar Games ha detallado que el lanzamiento de este nuevo título será en otoño del próximo año.

Así lo ha compartido la compañía distribuidora de videojuegos Take Two, propietaria de Rockstar Games, en su último informe de ganancias para inversores, en el que ha comentado los planes establecidos para el lanzamiento de GTA VI y ha subrayado que las expectativas sobre el impacto comercial del título “siguen aumentando”.

“Nuestras previsiones reflejan un estrechamiento de la ventana previamente establecida por Rockstar Games de Calendario 2025 a Otoño de Calendario 2025 para Grand Theft Auto VI”, ha señalado Take Two en el informe. Igualmente, también han manifestado que el nuevo videojuego ofrecerá una experiencia de entretenimiento “incomparable”.

Tal y como se pudo conocer en diciembre, esta entrega se enmarcará en la ciudad de Vice City, en el estado de Leonida -una representación de Miami (Florida, Estados Unidos)-. Asimismo, también se presentó a una de las protagonistas, Lucía, una expresidiaria que vuelve a la ciudad, y a su pareja.

Juntos llevarán a cabo desde atracos a gasolineras hasta persecuciones a alta velocidad, tiroteos y celebraciones de fiestas. Todo ello, en un mundo abierto con aventuras que siguen el característico estilo de la saga GTA.

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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