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PS5 incorpora el chat de voz de Discord y nuevas funciones de experiencia de usuario con su última actualización

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MADRID, 8 Mar. (Portaltic/EP) –

PlayStation ha implementado este miércoles la actualización de su ‘software’ para PlaysStation 5 (PS5) a nivel global, con la que incorpora novedades como el chat de voz de Discord, compatibilidad con tasas de refresco variables para una resolución de 1440p y nuevas funciones de experiencia de usuario.

Esta actualización de sus funcionalidades incluye algunas características que «pedían los jugadores» de la consola en su apartado de sugerencias, tal y como ha señalado la compañía en un comunicado publicado en su blog.

Una de las funciones que trae esta actualización es la integración del chat de voz de Discord y la opción de vinculación de las cuentas de esta plataforma y PlayStation Network. Esto es posible desde la propia PS5, la web de PlayStation o la aplicación de Discord, ya sea en el ordenador o dispositivo móvil.

Para utilizar esta opción de voz de Discord, primero se deben vincular la cuenta y PlayStation Network desde la consola PS5, la web o la ‘app’ de la plataforma en Windows, Mac o un dispositivo móvil.

Otra de las nuevas funciones permite a los usuarios compartir su pantalla directamente desde el perfil de un amigo. En este sentido, se puede solicitar compartir pantalla o iniciar la retransmisión de esta de forma instantánea. Para ello, basta con que el usuario pulse en el botón de ‘Compartir pantalla’ que aparece en el perfil del usuario amigo.

También se ha agregado un nuevo icono, ‘Unirme a partida’, en los chats grupales. Activando esta opción, los usuarios podrán unirse a los miembros del grupo que estén en una determinada partida directamente.

Con esta nueva versión del ‘software’ de PS5 se ha introducido nuevo mosaico que aparece en la interfaz de inicio del juego. Ahora, los usuarios podrán ver qué amigos disponen de un determinado juego y quiénes están jugando en ese momento. Además, si se pulsa en el mosaico, se podrá acceder a los perfiles de los usuarios amigos y iniciar más opciones de interacción.

Igualmente, los usuarios podrán seleccionar manualmente las capturas de pantalla o vídeos favoritos que se hayan recogido a lo largo de las partidas de juego y cargarlos individualmente a la ‘app’ de PlayStation, directamente desde la consola. Así, se facilita la opción de compartir este contenido fácilmente en redes sociales.

Por otra parte, en cuanto a las novedades de mecánica de juego, la actualización de ‘software’ para PS5 también incluye la compatibilidad con tasa de refresco variable (TRV) alcanzar una resolución de 1440p. Gracias a ello, los usuarios podrán disfrutar de un rendimiento visual más fluido.

En la biblioteca de juegos los usuarios podrán ordenar y filtrar los juegos para encontrarlos más fácilmente. Los filtros permitirán seleccionar, por ejemplo, si se están buscando juegos para el visor de realidad virtual PS VR.

Asimismo, la actualización también permite configurar y personalizar las preferencias para las sesiones de juego multijugador. Así, los usuarios pueden gestionar opciones como quién puede unirse o quién puede invitar a otros jugadores. Para ello, se deberá de abrir el apartado de ‘Ajustes’ y tras pinchar ‘Ajustes de juego preestablecidos’ y ‘Sesiones multijugador online’, escoger estas preferencias.

A la hora de pasar de PS4 al modelo PS5, PlayStation pretende facilitar la migración de datos entre una consola y otra. Para ello, se deberá utilizar una red local WiFi o una conexión por cable LAN, y se podrán transferir desde partidas, ajustes de usuario, capturas de pantalla y otros datos guardados. Esta acción se puede llevar a cabo durante la configuración inicial de la PS5 o desde el menú de Ajustes.

Igualmente, cuando se instale un juego de PS4 en la PS5, aparecerá una notificación que avisará al usuario de que hay datos guardados de PS4 disponibles en el almacenamiento en la nube de PlayStation Network. Simplemente pinchando en esa notificación, se descargarán los datos guardados para poder seguir utilizándolos en la nueva consola.

Lo mismo ocurre si se instala un juego para PS5 que también se publicó para el modelo anterior de la consola. En caso de haber datos guardados de PS4, aparecerá la misma notificación para poder descargarlos.

Finalmente, otra de las mejoras se ha efectuado en el lector de pantalla, ya que la última actualización del ‘software’ de la PS proporciona una orientación más detallada al usuario mientras se desplaza por la interfaz de consola.

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Sony mantiene la ejecución local de los videojuegos en su estrategia para PlayStation 6

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PlayStation tiene actualmente un ecosistema de juego que se reparte en las videoconsolas PS4 y PS5 y los ordenadores, pero ya mira hacia su siguiente ‘hardware’, en el que mantendrá la ejecución local de los videojuegos.

PlayStation 6 todavía no tiene fecha de lanzamiento, ni nombre oficial, pero la compañía ya piensa en la estrategia que seguirá con su próxima videoconsola, como ha compartido el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hideaki Nishino, en una reunión que recoge el medio especializado VGC.

El futuro de la plataforma es una «prioridad» para Sony, para la que están explorando «una forma nueva y mejorada» para que los jugadores interactúen con el contenido y los servicios que ofrecen, sin dar más detalles al respecto.

No obstante, Nishino ha aclarado que ven el juego en la nube como una opción, y que incluso a nivel técnico, avanza bien. «Pero la estabilidad de la red de extremo a extremo no está bajo nuestro control. Y el mayor coste por tiempo de juego en comparación con el modelo de consola tradicional sigue siendo un desafío», ha apuntado el ejecutivo.

Por ello, considera que pese a las ventajas del juego en la nube, que amplía las opciones para acceder al contenido, los jugadores quieren ejecutar sus juegos en local sin depender de las condicione de la red.

Ello pese a que la fuente principal de ingresos del ecosistema PlayStation, que abarca PS4, PS5 y PC, procede de suscripciones y microtransacciones, suponiendo más de dos tercios de los mismos, como ha explicado la vicepresidente sénior de Finanzas y Desarrollo Corporativo de SIE, Lynn Azar.

Esta fuente de ingresos ayudará a proteger las ganancias del tradicional impacto que acompaña el lanzamiento de un nuevo ‘hardware’. «Hemos reducido la ciclicidad tradicional al establecer un gran ecosistema de jugadores en las generaciones de PS5 y PS4, lo que genera ingresos recurrentes», ha señalado la directiva.

SIE todavía no ha compartido información más precisa sobre el lanzamiento de su siguiente consola. La compañía amplió su catálogo con PS5 Pro, una versión más potente de su ultima plataforma, diseñada para ejecutar gráficos con mayor fidelidad con velocidades más fluidas a 60 fotogramas por segundo.

Las videoconsolas PlayStation suelen tener un ciclo de unos seis años de vida antes de que llegue la siguiente generación -PS5 llegó en 2020-. Sin embargo, no se espera que PS6 llegue antes de 2028, según la información compartida con motivo de la investigación que siguió la adquisición de Activison Blizzard por parte de Microsoft.

Entonces, se conoció la oferta de Microsoft de mantener en PlayStation los juegos de Activision, en especial Call of Duty, hasta 2027, que no incluía su siguiente hardware.

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Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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Llegada accidentada de Nintendo Switch 2: denuncian perforaciones en la pantalla por grapar los tickets de compra

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Algunos de los primeros compradores de Nintendo Switch 2 se han encontrado con una sorpresa que no les permitirá disfrutar de su nueva consola como esperaban: al abrir la caja, descubrieron que la pantalla estaba perforada.

Jugadores de Nintendo que han recogido este jueves la Switch 2 han denunciado que en algunas tiendas han grapado los recibos directamente en la caja de la videoconsola, como forma de identificar el producto con su comprador y agilizar las entregas.

Sin embargo, como han compartido en la red social X, este método ha perforado también la pantalla de la Switch 2, dejando en ella marcas visibles. Según indican, ha ocurrido en algunas tiendas GameStop en Estados Unidos.

Switch 2 ha llegado al mercado este jueves, con un diseño más grande, mejoras en el rendimiento y nuevas funciones que habilitan el modo ratón y el juego con amigos a través de GameChat.

Para el lanzamiento, algunas tiendas han abierto desde la media noche para entregar la consola a los primeros compradores, como ha ocurrido con Game Preciados (Madrid) y Fnac San Agustín (Valencia), en España.

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