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PS5 incorpora el chat de voz de Discord y nuevas funciones de experiencia de usuario con su última actualización

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MADRID, 8 Mar. (Portaltic/EP) –

PlayStation ha implementado este miércoles la actualización de su ‘software’ para PlaysStation 5 (PS5) a nivel global, con la que incorpora novedades como el chat de voz de Discord, compatibilidad con tasas de refresco variables para una resolución de 1440p y nuevas funciones de experiencia de usuario.

Esta actualización de sus funcionalidades incluye algunas características que “pedían los jugadores” de la consola en su apartado de sugerencias, tal y como ha señalado la compañía en un comunicado publicado en su blog.

Una de las funciones que trae esta actualización es la integración del chat de voz de Discord y la opción de vinculación de las cuentas de esta plataforma y PlayStation Network. Esto es posible desde la propia PS5, la web de PlayStation o la aplicación de Discord, ya sea en el ordenador o dispositivo móvil.

Para utilizar esta opción de voz de Discord, primero se deben vincular la cuenta y PlayStation Network desde la consola PS5, la web o la ‘app’ de la plataforma en Windows, Mac o un dispositivo móvil.

Otra de las nuevas funciones permite a los usuarios compartir su pantalla directamente desde el perfil de un amigo. En este sentido, se puede solicitar compartir pantalla o iniciar la retransmisión de esta de forma instantánea. Para ello, basta con que el usuario pulse en el botón de ‘Compartir pantalla’ que aparece en el perfil del usuario amigo.

También se ha agregado un nuevo icono, ‘Unirme a partida’, en los chats grupales. Activando esta opción, los usuarios podrán unirse a los miembros del grupo que estén en una determinada partida directamente.

Con esta nueva versión del ‘software’ de PS5 se ha introducido nuevo mosaico que aparece en la interfaz de inicio del juego. Ahora, los usuarios podrán ver qué amigos disponen de un determinado juego y quiénes están jugando en ese momento. Además, si se pulsa en el mosaico, se podrá acceder a los perfiles de los usuarios amigos y iniciar más opciones de interacción.

Igualmente, los usuarios podrán seleccionar manualmente las capturas de pantalla o vídeos favoritos que se hayan recogido a lo largo de las partidas de juego y cargarlos individualmente a la ‘app’ de PlayStation, directamente desde la consola. Así, se facilita la opción de compartir este contenido fácilmente en redes sociales.

Por otra parte, en cuanto a las novedades de mecánica de juego, la actualización de ‘software’ para PS5 también incluye la compatibilidad con tasa de refresco variable (TRV) alcanzar una resolución de 1440p. Gracias a ello, los usuarios podrán disfrutar de un rendimiento visual más fluido.

En la biblioteca de juegos los usuarios podrán ordenar y filtrar los juegos para encontrarlos más fácilmente. Los filtros permitirán seleccionar, por ejemplo, si se están buscando juegos para el visor de realidad virtual PS VR.

Asimismo, la actualización también permite configurar y personalizar las preferencias para las sesiones de juego multijugador. Así, los usuarios pueden gestionar opciones como quién puede unirse o quién puede invitar a otros jugadores. Para ello, se deberá de abrir el apartado de ‘Ajustes’ y tras pinchar ‘Ajustes de juego preestablecidos’ y ‘Sesiones multijugador online’, escoger estas preferencias.

A la hora de pasar de PS4 al modelo PS5, PlayStation pretende facilitar la migración de datos entre una consola y otra. Para ello, se deberá utilizar una red local WiFi o una conexión por cable LAN, y se podrán transferir desde partidas, ajustes de usuario, capturas de pantalla y otros datos guardados. Esta acción se puede llevar a cabo durante la configuración inicial de la PS5 o desde el menú de Ajustes.

Igualmente, cuando se instale un juego de PS4 en la PS5, aparecerá una notificación que avisará al usuario de que hay datos guardados de PS4 disponibles en el almacenamiento en la nube de PlayStation Network. Simplemente pinchando en esa notificación, se descargarán los datos guardados para poder seguir utilizándolos en la nueva consola.

Lo mismo ocurre si se instala un juego para PS5 que también se publicó para el modelo anterior de la consola. En caso de haber datos guardados de PS4, aparecerá la misma notificación para poder descargarlos.

Finalmente, otra de las mejoras se ha efectuado en el lector de pantalla, ya que la última actualización del ‘software’ de la PS proporciona una orientación más detallada al usuario mientras se desplaza por la interfaz de consola.

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Cómo saber si un ‘smartphone’ es de 32 o 64 bits para poder seguir jugando en él a Pokémon Go

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Niantic ha anunciado que el videojuego de realidad aumentada para móviles Pokémon Go dejará de funcionar en los dispositivos Android con arquitectura de 32 bits con la próxima actualización, lo que obligará a cambiar a un ‘smartphone’ más reciente para poder acceder a la cuenta y seguir jugando.

El estudio de desarrollo ha recuperado este lunes un anunció que inicialmente hizo en junio de 2020: el fin de la compatibilidad de Pokémon Go en dispositivos Android antiguos de 32 bits. “Con esta medida, podremos optimizar nuestro proceso de desarrollo y centrar nuestros recursos en los nuevos sistemas operativos y tecnologías”, explica en un comunicado compartido en su blog oficial.

La compatibilidad finalizará con la próxima actualización del videojuego, que no afecta a los ‘smartphones’ Android de 64 bits ni a los dispositivos iOS. Esto significa que los jugadores no podrán acceder a su cuenta de Pokémon GO desde un móvil Android de 32 bits, por lo que, para seguir jugando, necesitarán cambiar a un nuevo dispositivo.

Niantic anunció a mediados de junio de 2020 que dejaría de permitir el acceso a Pokémon Go desde ‘smartphones’ Android con arquitectura de 32 bits, aunque unos días más tarde anunció que paralizaba esta decisión, que inicialmente iba a implementar a principios de agosto de dicho año, para analizar el impacto que tendría en los jugadores.

Entre los ‘smartphones’ que dejarán de ser compatibles con Pokémon Go se encuentran Samsung Galaxy S4, S5, Note 3, J3; Sony Xperia Z2, Z3; Motorola Moto G (1.ª generación). En general, dispositivos Android lanzados antes de 2015.

El fin de la compatibilidad se realizará en fases. Los dispositivos Android afectados que hayan descargado el juego desde Samsung Galaxy Store perderán la compatibilidad a partir de marzo de 2025, y aquellos que lo hayan hecho desde Google Play Store lo harán tres meses más tarde.

CÓMO SABER SI UN ‘SMARTPHONE’ ANDROID ES DE 32 O 64 BITS

El dato de 32 o 64 bits se refiere a la arquitectura del procesador del ‘smartphone’, en concreto, a la capacidad de procesamiento de información. Un chip de 64 bits administrará mayores cantidades de información que uno de 32 bits.

Muchos teléfonos Android permiten saber qué procesador integra el ‘smartphone’ que usamos, dentro de los ajustes o la configuración, donde se puede encontrar el apartado ‘Acerca del dispositivo’ o similar.

Si no se encuentra esta información en el propio ‘smartphone’, hay aplicaciones que ayudan a conocer la configuración interna del teléfono móvil y que permiten conocer todos los detalles de la CPU del dispositivo.

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Nitro Blaze 11, la propuesta de consola portátil de Acer con pantalla de 11 pulgadas

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Acer ha presentado dos equipos de juego portátil dentro de la serie Nitro, Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11, que están impulsados por un procesadores AMD Ryzen de la serie 8040, y un mando ajustable para ‘smartphones’ Android e iOS.

Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11 son dos propuestas de consola portátil que permiten acceder a las bibliotecas de videojuegos en la nube de los usuarios, y que agilizan este proceso con la tecla de acceso rápido dedicada que lleva directamente a la aplicación Acer Game Space.

Los dos dispositivos cuentan con gatillos y palancas Hall Effect, mientras que Nitro Blaze 11 también incluye controladores desmontables para juego individual y conectado, además de un soporte integrado, una cámara frontal para videollamadas y transmisiones.

Están impulsados por los procesadores AMD Ryzen 7 8840HS con Ryzen AI, y con pantallas táctiles WQXGA de hasta 144Hz (8,8 pulgadas o 10,95 pulgadas) con 500 nits de brillo, combinadas con gráficos AMD Radeon 780M, Radeon Super Resolution y la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution para una rápida escalabilidad gráfica y fotogramas sin desgarros.

Ofrecen 16GB de RAM LPDDR5X a 7500 MT/s y hasta 2TB de almacenamiento PCIe Gen 4 NVMe, así como audio DTS:X Ultra y conectividad con puertos USB 4 (Tipo-C), USB 3.2 (Tipo-C) y soporte para WiFi 6E y Bluetooth 5.3.

Junto a las consolas portátiles, Acer ha presentado Nitro Mobile Gaming Controller, un mando ‘plug-and-play’ que es compatible con ‘smartphones’ Android e iOS, a los que se conecta con un puerto USB Tipo-C, y cuenta con un diseño ajustable que se adapta a pantallas de hasta 8,3 pulgadas.

La consolas portátiles Acer Nitro Blaze 8 (GN782U) y Nitro Blaze 11 (GN7112U) se han presentado en el marco de CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), y estarán disponible en España a partir del segundo trimestre, desde 999 euros y 1.199 euros, respectivamente. El mando Acer Nitro Mobile Gaming Controller, por su parte, llegará en el primer trimestre, desde 89,99 euros.

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Nvidia lleva el servicio de juego en la nube GeForce NOW a Steam Deck y los visores de Meta, Apple y Pico

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El servicio de juego en la nube GeForce NOW se ha extendido a más dispositivos, con el soporte de su aplicación para la la consola portátil Steam Deck y los visores de realidad virtual y mixta de Apple, Meta y Pico.

Nvidia ha anunciado el lanzamiento de la aplicación de GeForce NOW para la consola portátil Steam Deck, lo que permitirá a los jugadores acceder a los títulos de su biblioteca de Steam con la calidad GeForce RTX.

De esta forma, cuando Steam Deck se conecte a un televisor, la aplicación de GeForce NOW ofrecerá juegos con una resolución 4K a 60 fotogramas por segundo y alto rango dinámico (HDR).

Los usuarios de Steam Deck también podrán acceder a la suscripción a GeForce NOW Ultimate, que mejora la imagen con la la tecnología de renderizado neuronal Nvidia DLSS, y reduce la latencia con Nvidia Reflex.

Este anuncio, hecho en el marco de la feria de electrónica de consumo CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), supone la extensión del servicio de juego en la nube de Nvidia a nuevos dispositivos, incluidos los visores de realidad virtual.

A finales de mes, los dispositivos Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y 3S y Pico tendrán soporte para acceder a los juegos de realidad virtual a través de GeForce NOW en el navegador, con la versión 2.0.70 de la aplicación.

Nvidia también ha anunciado la incorporación de más títulos AAA para PC, como Avowed, de Obsidian Entertainment, y DOOM: The Dark Ages, id Software.

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