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Xbox celebra 10 años de ID@Xbox con más de 3.000 juegos lanzados y anuncia el Programa de Aceleración de Desarrolladores

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MADRID, 22 Mar. (Portaltic/EP) –

Xbox ha celebrado los diez años de su programa de desarrolladores independientes, ID@Xbox, con el que ha hecho posibles más de 3.000 títulos, y ha anunciado una nueva iniciativa para «empoderar a los creadores infrarrepresentados» con el Programa de Aceleración de Desarrolladores.

Así lo ha trasladado Microsoft en el marco de la Game Developers Conference (GDC) 2023, que se celebra esta semana en San Francisco (Estados Unidos), donde ha compartido algunos datos respecto a su programa ID@Xbox, que está enfocado a dotar de facilidades a los desarrolladores independientes para que puedan publicar sus juegos en las plataformas de Microsoft.

En concreto, la compañía de videojuegos ha resaltado que, durante los diez años en los que ID@Xbox ha estado activo, se han lanzado más de 3.000 títulos de desarrolladores independientes para Xbox. De hecho, según ha especificado la empresa en un comunicado, esta cifra supera a la cantidad total de juegos que se lanzaron en la Xbox original y Xbox 360 combinados.

Otro dato a resaltar es que, desde el lanzamiento de ID@Xbox en 2013, Xbox ha pagado más de 4.000 millones de dólares (alrededor de 3.710 millones de euros) a los desarrolladores independientes por los ‘royalties’ de sus videojuegos publicados.

Siguiendo esta línea, actualmente Xbox cuenta más de 5.000 desarrolladores independientes integrados en este programa, que expanden ID@Xbox a más de cien países. Asimismo, durante este último año 2022, se han inscrito más de 700 nuevos creadores.

Entre otras cosas, Xbox también ha recordado algunos de los programas adicionales que ha puesto en funcionamiento de cara a mejorar la situación de los desarrolladores independientes. En este sentido, ha hecho referencia al programa de autopublicación digital, con el que los desarrolladores pueden crear versiones físicas de sus juegos con «una cantidad mínima de pedido».

Este programa de venta al por menor para desarrolladores de ID@Xbox aún se encuentra en fase piloto y solo cuenta con un número limitado de socios, pero Xbox ha anunciado que esperan poder ampliar este programa a un mayor número de participantes «en un futuro próximo».

PROGRAMA DE ACELERACIÓN DE DESARROLLADORES

Siguiendo con los programas para desarrolladores independientes, Xbox ha anunciado la puesta en marcha de una nueva iniciativa para dotar a los creadores «infrarrepresentados» de los recursos y la información necesaria para llegar a más gente y poder desarrollar sus juegos en Xbox. Se trata del Programa de Aceleración de Desarrolladores (Developer Aceleration Program).

Según explica la compañía, desde el año 2019 el equipo tomó medidas para traer más juegos a Xbox de creadores «subrepresentados». Estas medidas se basaron en la recaudación de fondos para garantizar que los «nuevos desarrolladores con diversas perspectivas y contenido único» tuvieran los recursos necesarios.

La diferencia con otros programas es que los desarrolladores que reciben esta financiación del Programa de Aceleración de Desarrolladores no tienen que reembolsarla, y tampoco necesitan exclusividad con Xbox ni capital de la empresa. Además, las ofertas son personales para la situación de cada desarrollador, teniendo en cuenta la necesidad y la experiencia del creador.

Además de la financiación, los participantes en este programa obtienen información y prácticas en forma de seminarios web mensuales bajo el nombre ‘Green Room’. De esta forma, los desarrolladores pueden tratar con los miembros del equipo de Xbox y profundizar en los temas que más interesen.

Igualmente, Xbox ha señalado que el Programa de Aceleración de Desarrolladores planea asociarse con un pequeño grupo de desarrolladores «con grandes ideas» para ofrecer la financiación necesaria para que puedan crear un prototipo que «comunique con precisión su visión».

Desde que Xbox comenzó a recaudar para este programa en 2019 ya ha ayudado a 100 desarrolladores independientes emergentes, y ahora esperan ayudar a muchos más creadores. «Nos complace anunciar el programa como una forma de garantizar que lleguemos a los desarrolladores que más necesitan nuestro apoyo. Al eliminar las barreras de entrada de larga data para los creadores y normalizar diversas historias y personajes en los juegos, tanto los jugadores como los desarrolladores ganan» ha acentuado Xbox.

Game

Donkey Kong Bananza llega a Nintendo Switch 2 para dar puñetazos y explorar su universo de plataformas 3D

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Nintendo ha lanzado oficialmente su nueva entrega Donkey Kong Bananza, el nuevo título de plataformas 3D que llega de forma exclusiva para la nueva consola Nintendo Switch 2 y que permitirá a los jugadores dar puñetazos, aporrear, aplastar, agarrar y lanzar cosas mientras exploran las profundidades de la Isla Lingote, de la mano de su compañera Pauline.

En esta historia, los usuarios podrán ponerse en la piel del reconocido personaje del universo Nintendo para adentrarse en las cavernosas profundidades de la Isla Lingote, en busca de los plátanos dorados. Sin embargo, deberán enfrentarse a la malvada Void Company, una empresa minera que tiene como objetivo llegar al centro del planeta donde, según cuenta la leyenda «los deseos se hacen realidad».

En su aventura, Donkey Kong está acompañado de Pauline, una joven y prodigiosa cantante que le ayudará a abrirse paso en el mundo subterráneo en forma de plataformas 3D, y que ha sido convertida en roca por la peligrosa Void Company.

Así, Donkey Kong podrá utilizar diversas habilidades para avanzar por los diferentes escenarios, abriéndose camino a base de mamporros, arrasando obstáculos y enemigos, y desenterrando todo tipo de objetos con sus puños.

Además, combinando estas habilidades con las capacidades de Pauline a la hora de cantar, Donkey Kong puede incrementar su capacidad destructora e invocar «el ancestral poder de la bananza» para hacer que adopte temporalmente nuevas formas de animales, según ha subrayado Nintendo en un comunicado.

Estos animales pueden ser Bananza Kong, que le permite volverse superfuerte, Bananza Cebra, que permite utilizar supervelocidad, y Bananza Avestruz, con la que podrá volar y lanzar bombas huevo a los enemigos.

Con todo ello, los usuarios deberán ir recolectando las gemas de banandio, plátanos dorados escondidos en todas partes que otorgan puntos para incrementar las capacidades de Donkey Kong.

Además, también se podrá jugar a Donkey Kong Bananza en modo cooperativo, con un amigo que podrá encarnar a Pauline y lanzar proyectiles vocales con el modo ratón del mando Joy-Con 2.

Igualmente, con la función GameShare se podrá jugar en modo cooperativo de forma local, y con la función GameChat, los usuarios podrán invitar a amigos a compartir una sesión de juego ‘online’ con chat de voz o vídeo.

Nintendo ha detallado que Donkey Kong Bananza ya se puede adquirir para la consola Nintendo Switch 2 por 69,99 euros en versión digital a través de la tienda oficial, así como por 79,99 euros para la versión física.

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Nintendo retirará los cupones para juegos de Switch en enero de 2026

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Nintendo ha anunciado que retirará los cupones para juegos de Switch en enero de 2026, un elemento que permite a los usuarios de esta videoconsola adquirir juegos de una forma algo más económica.

Los suscriptores de Nintendo Switch Online pueden comprar cupones para canjearlos después por juegos digitales en el catálogo del servicio. La compañía tecnológica los vende en packs de dos, lo permite adquirir dos juegos de una manera más económica que si se compran sin el cupón.

Este elemento va a desaparecer, como ha informado Nintendo en la página de Soporte. Permitirá comprar nuevos cupones hasta el 30 de enero de 2026. A partir de esa fecha, solo permitirá canjearlos.

Los cupones para juegos de Switch tienen doce meses de validez tras su compra, lo que significa que aquellos que se compren el mismo 30 de enero de 2026, tendrán de plazo para canjearse hasta el 30 de enero de 2027, según ha apuntado la compañía.

Nintendo incorporó los cupones el 16 de mayo de 2019, y están disponibles en diversos países de todo el mundo, incluido España.

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Colantonio (Arkane Studios) califica Xbox Game Pass como «insostenible» y «dañino» para la industria de los videjuegos

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El fundador de Arkane Studios, Raphael Colantonio, ha calificado el modelo de suscripción de Xbox Game Pass como «insostenible» y «dañino» para la industria, y ha señalado que se trata del «elefante en la habitación» del que nadie habla.

Xbox Game Pass es un servicio de suscripción mensual desarrollado por Microsoft que permite acceder a más de cien videojuegos a través de las consolas de Xbox, ordenador y otros dispositivos compatibles a través de la nube, y ha sido criticado tras la última ronda de despidos que ha afectado a algunos estudios y proyectos de Microsoft.

En este caso, el creador de juegos como Dishonored o Prey ha señalado que este modelo de suscripción es el «elefante en la habitación» en la industria de los videojuegos, según ha asegurado en una publicación en su cuenta de X, en referencia a un problema conocido por todos pero que nadie aborda.

Colantonio ha argumentado que Game Pass es un modelo «insostenible», ya que ha ido «dañando cada vez más la industria durante una década», y ha estado subvencionado por el «dinero infinito de Microsoft».

De esta manera, el fundador de Arkane Studios ha asegurado que no cree que pueda coexsitir con otros modelos, dado que «o acabará con todos los demás o se rendirán».

El director del desarrollador de videojuegos Larian Studios, Michael Douse, ha respondido a estos comentarios que ha publicado Colantonio en la red social del magnate Elon Musk, y ha cuestionado el porvenir de la industria cuando se acabe todo ese dinero.

Douse ha apuntado que esa es la preocupación «más recurrente» de su red, y una de las principales razones económicas por las que sus allegados no se han adaptado a ese modelo de negocio. «El dinero infinito nunca tuvo sentido», ha zanjado el desarrollador.

A ello ha contesado Colantonio, que ha asegurado «estar harto de todas las tonterías» que les contaron al principio, en referencia a lo que Microsoft esgrimió para lanzar este plan de suscripción, de que este modelo no iba a afectar a las ventas.

«No estamos viendo eso», ha vuelto a responder Douse, que ha comentado que prefiere la gestión del ciclo de vida de Sony, algo con lo que ha coincidido el director de Arkane.

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