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Ubisoft diseña una herramienta de generación de diálogos con IA para personajes no jugables

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MADRID, 22 Mar. (Portaltic/EP) –

Ubisoft ha presentado una herramienta llamada Ghostwriter (‘escritor fantasma’) que le permite generar líneas de guion para los personajes no jugables de los títulos (NPC, por sus siglas en inglés) y que está basada en inteligencia artificial (IA).

La compañía ha anunciado que esta funcionalidad la ha desarrollado su departamento de I+D, Ubisfot La Farge, en busca de mantener a estos elementos del juego “interesantes y realistas” durante las partidas.

Los NPC son personajes controlados por la IA que los desarrolladores programan para que muestren un determinado comportamiento, tengan personalidad y aporten algo al argumento del juego.

Con el objetivo de ofrecer interacciones diferentes y aliviar las tareas de escritura de diálogos de los guionistas, la desarrolladora francesa ha creado una herramienta que les permitirá generar borradores de estos textos y adaptar las frases según el contexto en el que se desarrolle la acción.

En primer lugar, los guionistas deberán crear una frase y añadirle un tono determinado. Esta funcionalidad, Ghostwriter, genera nuevas versiones de esa frase en distintos estilos, pero que mantienen su significado original.

En este proceso, la IA utiliza la comparación por pares como método de evaluación y mejora, según explica la desarrolladora en un comunicado. De ese modo, para cada variación generada, Ghostwriter ofrece dos opciones que expondrá a los guionistas.

Es entonces cuando les ofrece la posibilidad de aceptar o editar estas frases según sus necesidades. Por su parte, el modelo de aprendizaje automático (‘machine learning’) va recopilando esta información para crear una herramienta más precisa con el uso.

La compañía ha asegurado que ha creado esta herramienta “mano a mano” con sus equipos de creación narrativa para agilizar las tareas más mecánicas y que puedan dedicar más tiempo a crear juegos y personajes.

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Warner Bros. adquiere Player First Games, estudio responsable de MultiVersus

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Warner Bros. Games ha adquirido el estudio de videojuegos Player First Games, responsable del título de lucha sobre plataformas Multiversus en el que aparecen personajes de franquicias populares del grupo de entretenimiento.

MultiVersus está disponible desde finales de mayo para las plataformas de juego PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X/S y PC Windows. En su desarrollado han trabajado juntos Warner Bros. Games y Player First Games varios años

Este juego de lucha sobre plataformas gratuito presenta a personajes sacados de franquicias de Warner Bros. Discovery, como DC Cómics, Hora de Aventuras, Looney Tunes, Matrix y Juego de Tronos, entre otras.

Ahora, Player First Games ha pasado a formar parte de Warner Bros. Games, como han informado en una nota de prensa. El estudio seguirá teniendo al frente a sus cofundadores, Tony Huynh and Chris White, quienes reportarán a Carlos Barbosa, viceprensidente y responsable de estudio de Warner Bros. Games San Diego.

Este último, creado en 2019, se centra en el desarrollo de juegos de alta calidad, gratuitos y multiplataforma basados en las franquicias del grupo, y actualmente ofrece soporte a la producción y gestión de MultiVersus.

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Nintendo desvela su misterioso nuevo juego, Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club

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Nintendo ha desvelado el título de su misterioso nuevo videojuego, Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club, un thriller en forma de novela visual que invita al jugador a investigar la conexión entre el cadáver de un estudiante y una serie de asesinatos sin resolver hace 18 años.

La semana pasada una pregunta, “¿Quién es Emio?”, y un breve vídeo de menos de 20 segundos en el que aparecía una persona con la cabeza tapada con una bolsa de papel y una cara sonriente dibujada en ella, anticipaban el anuncio de un nuevo videojuego desde el perfil oficial de Nintendo en X (antigua Twitter).

Este miércoles, la compañía ha desvelado que se trata de Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club, la primera historia original en 35 años de la serie Famicom Detective Club, y la continuación de la primera y la segunda entrega de la saga, ambas remasterizadas recientemente para Nintendo Switch: Famicom Detective Club: The Missing Heir and Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind.

Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club es una novela visual para mayores de edad, que arranca con el hallazgo del cuerpo sin vida de un estudiante. El cadáver tiene un aspecto espeluznante, con la cabeza cubierta por una bolsa de papel en la que alguien ha dibujado una inquietante sonrisa.

Esta en escena que guarda parecido con ciertas pistas relacionadas con una serie de asesinatos sin resolver hace 18 años… y también con la leyenda urbana de Emio, el Sonriente: un asesino que, al parecer, dice a sus víctimas: “¡Yo te haré sonreír para siempre!”.

En esta entrega, el jugador tendrá que analizar pistas y escuchar a los testigos para trazar posibles conexiones entre este nuevo caso y ciertos acontecimientos del pasado, como informa la compañía en una nota de prensa. Llegará a Nintendo Switch el 29 de agosto.

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Xbox Game Pass sube el precio de las suscripciones e introduce un nuevo plan Estándar

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Microsoft ha anunciado una serie de actualizaciones en su plataforma de videojuegos Xbox Game Pass, entre los que se encuentran el incremento de los precios de las suscripciones de las modalidades Ultimate, Core y PC; y la introducción de un nuevo plan Estándar.

Xbox Game Pass es un servicio de pago que permite acceder a cientos de juegos de Xbox y está disponible tanto en consolas, PC y dispositivos, como móviles, tabletas o TV. Este formato permite el modo multijugador ‘online’, así como la descagra de videojuegos, e incluye otras ofertas y recompensas exclusivas para sus miembros.

La firma ha anunciado ahora una modificación de los precios de las suscripciones que ofrece esta plataforma, que las las ha dado a conocer a través de una actualización compartida en su página web de soporte.

Este cambio del precio de las suscripciones de su plataforma de juegos se aplicarán tanto en la versión Game Pass Ultimate como en Game Pass Core para consolas, así como en el formato de Xbox Game Pass para PC.

De esta manera, en España Game Pass Ultimate pasará de costar 14,99 euros a 17,99 euros al mes, mientras que Game Pass Core se pagará por 69,99 euros, en lugar de los 59,99 euros que cobra actualmente. De parte de Game Pass para PC, Xbox ha indicado que los 9,99 euros actuales pasarán a ser 11,99 euros.

La compañía ha explicado que estos cambios surten efecto para las suscripciones de nuevos miembros desde este miércoles y que se aplicarán a partir del próximo 12 de septiembre para los miembros ya existentes. Con ello, ha comentado que las fechas de facturación periódicas no cambiarán en el caso de las personas ya suscritas a estos servicios.

Por otro lado, ha dicho que a partir de este miércoles Xbox Game Pass para consola no estará disponible para nuevos miembros y que, aquellos que ya estén suscritos a esta modalidad y tengan habilitada la renovación automática de pago, podrán seguir disfrutando de su suscripción.

En cambio, si en algún momento desactivan la renovación automática del pago y caduca su suscripción, ya no tendrán acceso a Game Pass para la plataforma y tendrán que unirse a uno de los otros planes que ofrece para Game Pass.

Por último, la compañía ha anunciado Xbox Game Pass Estándar, que ha desarrollado “para ofrecer a los jugadores más opciones sobre cómo juegan y descubren juegos” y que se lanzará en los próximos meses por un precio de 14,99 dólares (unos 13,90 euros al cambio actual). Por el momento, no ha confirmado cuánto costará en otras regiones aparte de Estados Unidos ni a cuáles llegará.

En este caso, la división dedicada a los videojuegos de Microsoft ha concretado que este formato no incluye aquellos títulos lanzados el primer día y tampoco contará con los servicios de Xbox Cloud Gaming o EA Play.

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