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El contenido no incluido en Cyberpunk 2077 se descartó por una cuestión de calidad, según diseñador

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Cyberpunk 2077 ha tenido una importante cantidad de contenido ideado para este juego que finalmente no ha llegado a la versión final por una cuestión de calidad, aunque actualmente aguarda la llegada de su expansión Phantom Liberty para expandir su historia.

Cyberpunk 2077 llegó al mercado en diciembre de 2020 con un estreno marcado por los numerosos fallos reportados por los jugadores en las versiones para PlayStation 4 y Xbox One. Unos días más tarde anunció una serie de parches y actualizaciones con los que prometía solucionar “los problemas más prominentes” y dar una experiencia de juego más próxima a la que sí ofrecía en las consolas de nueva generación y PC.

Independientemente de la calidad con la que llegara, el juego pudo haber tenido más contenido del que ofrece, pero que determinado contenido se descartara tiene sus razones, como ha explicado el diseñador de misiones de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, en un directo en Twitch.

“Cuando las cosas son deficientes y la calidad no está ahí, a veces simplemente miras la idea y [compruebas que] el potencial de la idea no está”, ha comentado Sasko, quien ha apuntado que es algo que siempre intenta explicar a los jugadores y a la prensa, ya que ” cuando estás creando un juego, tu responsabilidad como diseñador es tomar todas esas decisiones sobre lo que realmente es interesante para tu juego”.

Por ello, ante todo, Sasko ha dejado claro que “el contenido descartado no se usa por una razón”. Aunque se trata de “nueve de cada diez misiones, ubicaciones o funciones de juego”.

Por otra parte, el diseñador de misiones ha preferido no comentar nada sobre nuevo contenido de este título, alegando que él “no tenía conocimiento” sobre ello, ya que se trata del trabajo de otros departamentos.

Según la hoja de ruta de la propia desarrolladora, CD Projekt Red, este año llegará la expansión Phantom Liberty, que traerá a Solomon Reed, el personaje encarnado por el actor Idris Elba, y una misión de espionaje y supervivencia. Y también están trabajando en una secuela, conocida por el momento con el nombre interno Project Orion, que “demostrará todo el poder y potencial del universo Cyberpunk”.

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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Assassin’s Creed Mirage llegará a iPhone e iPad el 6 de junio

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Assassin’s Creed Mirage, la entrega ambientada en la Bagdad (Irak) del siglo IX, llegará de forma nativa a los dispositivos móviles de Apple el próximo 6 de junio, con los primeros 90 minutos de juego gratis.

Ubisoft lanzó en octubre Assassin’s Creed Mirage para consolas y PC. Con esta nueva aventura, los usuarios encarnan a Basim Ibn Is’haq, un astuto ladrón callejero que busca respuestas a sus visiones, lo que le llevará a convertirse en un Maestro Assassin en un viaje a los orígenes del universo de la franquicia.

Ahora la editora ha anunciado la llegada de este título el 6 de junio a la App Store para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y las tabletas iPad Air y iPad Pro, como informa en una nota de prensa. Assassin’s Creed Mirage podrá descargarse y jugarse de forma gratuita en sus primeros 90 minutos, pero la versión completa requerirá su compra, con un precio de 49,99 euros.

Desarrolladas por Ubisoft Sofía, las versiones para iPhone y iPad del juego ofrecen la misma experiencia que la versión para consolas, aunque se han adaptado los controles a la pantalla táctil de estos dispositivos. Con el sistema de juego cruzado Ubisoft Connect los jugadores podrán conservar sus avances en todas las plataformas disponibles.

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