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Valve actualiza el escritorio de Steam con notificaciones más completas, mejoras en la interfaz superpuesta y Notas

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Valve ha actualizado la interfaz de escritorio de Steam añadiendo diversas novedades, mejoras y funciones como la opción de notas, notificaciones más completas y un rediseño de la interfaz superpuesta en las partidas.

Con el rediseño, la compañía desarrolladora de videojuegos ha introducido mejoras en su plataforma de distribución digital de videojuegos, de cara a facilitar la conexión entre las interfaces de escritorio, el modo Big Picture para TV, el móvil y su consola Steam Deck.

En este sentido, Valve ha subrayado que los cambios “más importantes” de esta actualización no se identifican a simple vista, ya que se basan en cómo se comparte código entre las distintas plataformas de Steam, según el dispositivo.

De esta forma, tal y como ha explicado Valve en un comunicado en su web, las nuevas características de Steam se pueden implementar más rápido en todos los dispositivos, “ya que el código base es común”. De hecho, afirma que muchas de las características de esta actualización van a lanzarse simultáneamente en Steam Deck.

Asimismo, esta actualización incluye mejoras visuales, con nuevos diálogos, menús, fuentes y colores en el escritorio. Estos cambios se pueden observar rápidamente en lugares principales como el encabezado principal del escritorio, el pie de página, la sección de ‘Parámetros’ o el gestor de capturas de pantalla.

Por otra parte, ahora Steam ofrecerá notificaciones “más completas y útiles”. Tal y como ha explicado Valve, con esta actualización el icono con la campana verde de notificaciones solo se iluminará cuando surja información “completamente nueva” para el usuario.

Siguiendo esta línea, la vista de bandeja solo incluirá nuevas notificaciones y también se ha implementado una opción para organizar estos avisos en orden cronológico. Igualmente, los usuarios pueden configurar ajustes específicos para las notificaciones, de forma que cada uno las gestione, escogiendo qué ven y dónde lo ven.

INTERFAZ SUPERPUESTA

Por otra parte, Steam también ha incluido un rediseño de la interfaz superpuesta en las partidas. Es decir, la interfaz accesible durante las partidas, mediante la combinación de teclas Shit+Tab. En concreto, se ha añadido una nueva barra de herramientas para atender de forma más rápida y sencilla a las necesidades de los jugadores durante las partidas. A través de esta barra se puede acceder a los chats con amigos, ver el estado de los logros, consultar guías o, incluso, navegar por Internet.

Además, esta nueva interfaz superpuesta permite una mayor personalización ya que, aunque hay varias ventanas que se muestran de forma predeterminada, el usuario puede elegir y personalizar los elementos de contenido que quiera ver cuando active la interfaz superpuesta. Así, la configuración elegida se guardará para próximas sesiones de juego.

Steam también ha introducido una opción de fijar ventanas de la interfaz superpuesta para que aparezcan por encima del juego mientras se está llevando a cabo una partida. Así, el usuario podrá tener presente la información de estas ventanas continuamente. Además, la opacidad es ajustable y solo se muestra el contenido de la ventana.

Otra de las novedades para Steam es su función de Notas. Se trata de una nueva característica que permite al usuario hacer anotaciones sobre el juego en el que está participando. De esta forma, puede apuntar cuestiones como una lista con las cosas que tiene que hacer en la partida, la manera en que tiene que completar cierto nivel o los factores a tener en cuenta en el juego.

Las notas se han diseñado con un formato de texto enriquecido, por lo que ofrecen la posibilidad de copiar imágenes o crear varias notas por juego. Además, se pueden utilizar en modo desconectado. Igualmente, Valve ha detallado que las notas se guardan individualmente en cada juego y que, además, se sincronizan en cualquier dispositivo.

Además de todo ello, otro panel introducido en la interfaz superpuesta es el panel ‘Resumen general del juego’, en el que se mostrarán todos los detalles del juego en cuestión. Así, este panel recogerá datos como el progreso de logros, los amigos que están jugando al mismo título, las mejores guías o noticias relacionadas.

MAC Y LINUX

Valve también ha detallado que dentro de esta actualización se ha implementado la aceleración de ‘hardware’ en las versiones de Steam para Mac y Linux. De esta manera, los dispositivos con estos sistemas operativos dispondrán de una versión de Steam equiparada con la versión para Windows. Esto se traduce en una interfaz que “responde mejor” y que ofrece “una experiencia más concisa en las animaciones”.

Finalmente, Valve ha señalado que también ha mejorado la experiencia con los mandos. Ahora, el configurador de mandos de Steam Deck se ha actualizado para formar parte de la interfaz superpuesta cuando se conecta un mando.

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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Assassin’s Creed Mirage llegará a iPhone e iPad el 6 de junio

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Assassin’s Creed Mirage, la entrega ambientada en la Bagdad (Irak) del siglo IX, llegará de forma nativa a los dispositivos móviles de Apple el próximo 6 de junio, con los primeros 90 minutos de juego gratis.

Ubisoft lanzó en octubre Assassin’s Creed Mirage para consolas y PC. Con esta nueva aventura, los usuarios encarnan a Basim Ibn Is’haq, un astuto ladrón callejero que busca respuestas a sus visiones, lo que le llevará a convertirse en un Maestro Assassin en un viaje a los orígenes del universo de la franquicia.

Ahora la editora ha anunciado la llegada de este título el 6 de junio a la App Store para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y las tabletas iPad Air y iPad Pro, como informa en una nota de prensa. Assassin’s Creed Mirage podrá descargarse y jugarse de forma gratuita en sus primeros 90 minutos, pero la versión completa requerirá su compra, con un precio de 49,99 euros.

Desarrolladas por Ubisoft Sofía, las versiones para iPhone y iPad del juego ofrecen la misma experiencia que la versión para consolas, aunque se han adaptado los controles a la pantalla táctil de estos dispositivos. Con el sistema de juego cruzado Ubisoft Connect los jugadores podrán conservar sus avances en todas las plataformas disponibles.

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