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Valve actualiza el escritorio de Steam con notificaciones más completas, mejoras en la interfaz superpuesta y Notas

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Valve ha actualizado la interfaz de escritorio de Steam añadiendo diversas novedades, mejoras y funciones como la opción de notas, notificaciones más completas y un rediseño de la interfaz superpuesta en las partidas.

Con el rediseño, la compañía desarrolladora de videojuegos ha introducido mejoras en su plataforma de distribución digital de videojuegos, de cara a facilitar la conexión entre las interfaces de escritorio, el modo Big Picture para TV, el móvil y su consola Steam Deck.

En este sentido, Valve ha subrayado que los cambios «más importantes» de esta actualización no se identifican a simple vista, ya que se basan en cómo se comparte código entre las distintas plataformas de Steam, según el dispositivo.

De esta forma, tal y como ha explicado Valve en un comunicado en su web, las nuevas características de Steam se pueden implementar más rápido en todos los dispositivos, «ya que el código base es común». De hecho, afirma que muchas de las características de esta actualización van a lanzarse simultáneamente en Steam Deck.

Asimismo, esta actualización incluye mejoras visuales, con nuevos diálogos, menús, fuentes y colores en el escritorio. Estos cambios se pueden observar rápidamente en lugares principales como el encabezado principal del escritorio, el pie de página, la sección de ‘Parámetros’ o el gestor de capturas de pantalla.

Por otra parte, ahora Steam ofrecerá notificaciones «más completas y útiles». Tal y como ha explicado Valve, con esta actualización el icono con la campana verde de notificaciones solo se iluminará cuando surja información «completamente nueva» para el usuario.

Siguiendo esta línea, la vista de bandeja solo incluirá nuevas notificaciones y también se ha implementado una opción para organizar estos avisos en orden cronológico. Igualmente, los usuarios pueden configurar ajustes específicos para las notificaciones, de forma que cada uno las gestione, escogiendo qué ven y dónde lo ven.

INTERFAZ SUPERPUESTA

Por otra parte, Steam también ha incluido un rediseño de la interfaz superpuesta en las partidas. Es decir, la interfaz accesible durante las partidas, mediante la combinación de teclas Shit+Tab. En concreto, se ha añadido una nueva barra de herramientas para atender de forma más rápida y sencilla a las necesidades de los jugadores durante las partidas. A través de esta barra se puede acceder a los chats con amigos, ver el estado de los logros, consultar guías o, incluso, navegar por Internet.

Además, esta nueva interfaz superpuesta permite una mayor personalización ya que, aunque hay varias ventanas que se muestran de forma predeterminada, el usuario puede elegir y personalizar los elementos de contenido que quiera ver cuando active la interfaz superpuesta. Así, la configuración elegida se guardará para próximas sesiones de juego.

Steam también ha introducido una opción de fijar ventanas de la interfaz superpuesta para que aparezcan por encima del juego mientras se está llevando a cabo una partida. Así, el usuario podrá tener presente la información de estas ventanas continuamente. Además, la opacidad es ajustable y solo se muestra el contenido de la ventana.

Otra de las novedades para Steam es su función de Notas. Se trata de una nueva característica que permite al usuario hacer anotaciones sobre el juego en el que está participando. De esta forma, puede apuntar cuestiones como una lista con las cosas que tiene que hacer en la partida, la manera en que tiene que completar cierto nivel o los factores a tener en cuenta en el juego.

Las notas se han diseñado con un formato de texto enriquecido, por lo que ofrecen la posibilidad de copiar imágenes o crear varias notas por juego. Además, se pueden utilizar en modo desconectado. Igualmente, Valve ha detallado que las notas se guardan individualmente en cada juego y que, además, se sincronizan en cualquier dispositivo.

Además de todo ello, otro panel introducido en la interfaz superpuesta es el panel ‘Resumen general del juego’, en el que se mostrarán todos los detalles del juego en cuestión. Así, este panel recogerá datos como el progreso de logros, los amigos que están jugando al mismo título, las mejores guías o noticias relacionadas.

MAC Y LINUX

Valve también ha detallado que dentro de esta actualización se ha implementado la aceleración de ‘hardware’ en las versiones de Steam para Mac y Linux. De esta manera, los dispositivos con estos sistemas operativos dispondrán de una versión de Steam equiparada con la versión para Windows. Esto se traduce en una interfaz que «responde mejor» y que ofrece «una experiencia más concisa en las animaciones».

Finalmente, Valve ha señalado que también ha mejorado la experiencia con los mandos. Ahora, el configurador de mandos de Steam Deck se ha actualizado para formar parte de la interfaz superpuesta cuando se conecta un mando.

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Los Señores de la Noche de Elden Ring Nightreign regresan más fuertes para probar las habilidades de los jugadores

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Elden Ring Nightreign pondrá a prueba la habilidad de los jugadores en una serie retos que tendrán como protagonistas a los Señores de la Noche, que regresarán de las profundidades mucho más fuertes.

Los Señores de la Noche regresarán como Soberanos de la Oscuridad Eterna, una versión «más fuerte y desafiante» que aparecerá por tiempo limitado en retos a los que podrán acceder los jugadores que ya se enfrentaron y derrotaron a la versión original.

En concreto, cada semana regresará uno distinto, como parte de una serie de retos, empezando por Adel, Barón de la Noche (Mandíbula Abierta), que ya está disponible. Bandai Namco ha confirmado en un comunicado compartido en su blog que también estarán disponibles Plaga Consciente y Caballero Deriva Oscura, y que más adelante se añadirán Tricéfalo, Augur, Bestia Equilibrante y Fisura en la Niebla.

Los jugadores que derroten a los Soberanos recibirán como recompensa fichas únicas que puedes canjear por reliquias especiales y otros objetos. La primera vez que lo hagan, además, obtendrán Sigilos Soberanos adicionales.

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Sony mantiene la ejecución local de los videojuegos en su estrategia para PlayStation 6

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PlayStation tiene actualmente un ecosistema de juego que se reparte en las videoconsolas PS4 y PS5 y los ordenadores, pero ya mira hacia su siguiente ‘hardware’, en el que mantendrá la ejecución local de los videojuegos.

PlayStation 6 todavía no tiene fecha de lanzamiento, ni nombre oficial, pero la compañía ya piensa en la estrategia que seguirá con su próxima videoconsola, como ha compartido el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hideaki Nishino, en una reunión que recoge el medio especializado VGC.

El futuro de la plataforma es una «prioridad» para Sony, para la que están explorando «una forma nueva y mejorada» para que los jugadores interactúen con el contenido y los servicios que ofrecen, sin dar más detalles al respecto.

No obstante, Nishino ha aclarado que ven el juego en la nube como una opción, y que incluso a nivel técnico, avanza bien. «Pero la estabilidad de la red de extremo a extremo no está bajo nuestro control. Y el mayor coste por tiempo de juego en comparación con el modelo de consola tradicional sigue siendo un desafío», ha apuntado el ejecutivo.

Por ello, considera que pese a las ventajas del juego en la nube, que amplía las opciones para acceder al contenido, los jugadores quieren ejecutar sus juegos en local sin depender de las condicione de la red.

Ello pese a que la fuente principal de ingresos del ecosistema PlayStation, que abarca PS4, PS5 y PC, procede de suscripciones y microtransacciones, suponiendo más de dos tercios de los mismos, como ha explicado la vicepresidente sénior de Finanzas y Desarrollo Corporativo de SIE, Lynn Azar.

Esta fuente de ingresos ayudará a proteger las ganancias del tradicional impacto que acompaña el lanzamiento de un nuevo ‘hardware’. «Hemos reducido la ciclicidad tradicional al establecer un gran ecosistema de jugadores en las generaciones de PS5 y PS4, lo que genera ingresos recurrentes», ha señalado la directiva.

SIE todavía no ha compartido información más precisa sobre el lanzamiento de su siguiente consola. La compañía amplió su catálogo con PS5 Pro, una versión más potente de su ultima plataforma, diseñada para ejecutar gráficos con mayor fidelidad con velocidades más fluidas a 60 fotogramas por segundo.

Las videoconsolas PlayStation suelen tener un ciclo de unos seis años de vida antes de que llegue la siguiente generación -PS5 llegó en 2020-. Sin embargo, no se espera que PS6 llegue antes de 2028, según la información compartida con motivo de la investigación que siguió la adquisición de Activison Blizzard por parte de Microsoft.

Entonces, se conoció la oferta de Microsoft de mantener en PlayStation los juegos de Activision, en especial Call of Duty, hasta 2027, que no incluía su siguiente hardware.

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Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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