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Super Mario Bros. Wonder, Detective Pikachu: El regreso y Pikmin 4 protagonizan las novedades para Nintendo Switch

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Super Mario Bros. Wonder, Detective Pikachu: El regreso, WarioWare: Move It! y Pikmin 4 son cuatro de las novedades que Nintendo ha presentado este miércoles y que llegará próximamente a su videoconsola Switch.

El Nintendo Direct de junio ha acogido una gran lista de novedades que llegarán a la videoconsola Nintendo Swith a lo largo de este año, incluidos varios títulos nuevos y contenido protagonizado por Mario y sus amigos, así como juegos de los socios desarrolladores.

Empezando con Mario, Super Mario Bros. Wonder es una nueva entrega de la popular serie de Nintendo en 2D, que llegará el 20 de octubre para jugar en solitario o de manera cooperativa en modo local. Este título introduce un nuevo potenciador de Mario, que le permite transformarse en elefante.

También Super Mario RPG, el primer juego de rol de la serie Super Mario inicialmente lanzado para Super NES, que regresa con nuevos gráficos el 17 de noviembre. En él, Mario deberá aunar fuerzas con sus aliados para plantarle cara a la malvada Banda de Fraguo, recuperar las siete estrellas y reparar la Vía Estelar.

Luigi’s Mansion 2, que salió originalmente para Nintendo 3DS, tendrá una nueva versión remasterizada, que Nintendo espera tener lista en 2024, año en que llegará un nuevo juego protagonizado por la princesa Peach.

The Last Spark Hunter es el segundo contenido descargable de pago de Mario + Rabbids Sparks of Hope, que ya está disponible. Mientras que Mario Kart 8 Deluxe – Pase de pistas extras incorporará al título de carreras un nuevo circuito, Escusado Acelerado, y tres personajes del Reino Champiñón: Floro Piraña, Floruga y Kamek.

El 6 de octubre llegará Detective Pikachu: El regreso, un juego de aventuras de estilo cinemático con nuevos casos por resolver y un mes después (3 noviembre), será el turno de WarioWare: Move It!, una nueva entrega de la serie WarioWare en la que los jugadores tendrán que completar más de 200 minijuegos con movimientos absurdos y extravagantes, que estará disponible el 3 de noviembre.

La compañía tecnológica también ha dedicado unos minutos a Pikmin 4 (21 de julio), que por primera vez tendrá expediciones nocturnas y Pikmin luminosos. También cuenta con batallas Dandori, en las que los usuarios deberán recoger más objetos que el oponente dentro de un límite de tiempo para rescatar a una persona desaparecida. Y desde este miércoles, están disponible en la Nintendo eShop las versiones remasterizadas de Pikmin 1 y Pikmin 2.

En la presentación también Nintendo también ha destacado numerosos juegos de los socios desarrolladores y distribuidores, incluidos Batman: Arkham Trilogy, una colección de juegos de acción y aventura protagonizada por el gran protector de Gotham City; Palia, un título multijugador de simulación y aventura muy acogedor en el que los usuarios pueden crear la vida de sus sueños; Dragon Quest Monsters: El príncipe oscuro, un épico viaje narrado desde la perspectiva de un célebre adversario; y Persona 5 Tactica, una nueva aventura de los Ladrones Fantasma.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 (24 de octubre), Sonic Superstars (otoño), Just Dance 2024 Edition (24 octubre), MythForce (2023), Penny’s Big Breakaway (inicios 2024), Fae Farm (8 septiembre), Star Ocean The Second Story R (2 noviembre), Vampire Survivors (17 agosto), Silent Hope (3 octubre), Headbangers Rhythm Royale (31 octubre), Gloomhaven (18 septiembre), Manic Mechanics (13 de julio) y Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged (19 octubre), completan las novedades.

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Unity y Epic Games se unen para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable

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Unity y Epic Games han anunciado una colaboración para avanzar en un ecosistema de videojuegos que sea abierto e interoperable, que permitirá a los desarrolladores incorporar juegos creados con el motor Unity en Fornite.

Las dos compañías ofrecen a los desarrolladores y creadores sendos motores gráficos, Unity y Unreal Engine, respectivamente, permitiendo el desarrollo de videojuegos, pero con marcos de trabajo separados.

Este miércoles, las dos compañías han anunciado una alianza en el marco de la conferencia anual de Unity, Unite 2025, con la que esperan dar más oportunidades a los desarrolladores para «crear juegos divertidos, alcanzar audiencias más grandes y encontrar el éxito», según ha expresado el fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney.

Esta alianza permitirá, por una parte, que los juegos creados con Unity puedan integrarse en Fortnite, y que los desarrolladores participen en el programa ‘Economía de Creadores de Fortnit’.

Unity, además, añadirá la compatibilidad con Unreal Engine en la plataforma de comercio multiplataforma, una solución que permite a los desarrolladores gestionar su catálogo y comercio global desde un único panel de control dentro de Unity.

Esto significa que, a partir del próximo año, los desarrolladores podrán «gestionar precios, promociones y operaciones en tiempo real con Unreal Engine», como explican desde Unity en un comunicado.

Los anuncios hechos en el marco de la colaboración entre Unity y Epic Games son el primer paso para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable. «La libertad de elección y los sistemas abiertos generan crecimiento para todos en el ecosistema de los videojuegos», ha afirmado el presidente y director ejecutivo de Unity, Matt Bromberg.

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Nintendo sigue mejorando sus herramientas de control parental con especial foco en GameChat y el juego en línea

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Nintendo ha anunciado mejoras en sus herramientas de control parental, incidiendo en la importancia de la seguridad infantil en sus consolas, que son -con frecuencia- las primeras que poseen los niños más pequeños. En este sentido, han explicado algunas novedades tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, poniendo especial foco en GameChat y el juego en línea.

Nintendo se caracteriza por contar con muchos usuarios infantiles y potenciar el juego en familia, gracias en parte a personajes que los pequeños conocen, como Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Kirby o Pokémon; por la temática de sus juegos; unos mandos de fácil manejo y pequeñas dimensiones; y opciones multijugador que permiten que familia y amigos jueguen juntos de una forma sencilla.

La compañía insiste en la seguridad infantil y en la necesidad de abordarla con la colaboración de los distintos agentes del sector, que no se limita a las empresas de videojuegos, y por ello da a las familias la posibilidad de «tomar las decisiones que consideran mejores para sus niños y niñas», como ha explicado en un encuentro con la prensa.

LOS CONTROLES PARENTALES, EN UNA APP

Estas decisiones se toman con los llamados controles parentales, es decir, las herramientas que permiten establecer configuraciones adaptadas a la edad de los menores. Nintendo los integra en sus consolas desde hace casi 20 años y ahora están disponibles en una aplicación móvil gratuita.

El uso de esta aplicación requiere que uno de los padres tenga una cuenta de adulto, una consola contectada a Internet, al menos para la configuración, y la ‘app’ instalada en el teléfono móvil, ya sea Android o iOS.

La cuenta de adulto administrará el grupo familiar, desde el que se pueden crear las cuentas infantiles supervisadas, que serán las que usen los menores de 16 años y que llevan de serie limitaciones: no pueden hacer compras en la tienda digital de Nintendo y el acceso a los juegos depende de la edad.

En concreto, Nintendo utiliza en España y gran parte de Europa el sistema de clasificación PEGI para fijar la edad recomendada de sus videojuegos y para establecer las restricciones por edad en las consolas Nintendo Switch y Switch 2.

Los padres pueden personalizar la restricción por edad de los juegos desde la aplicación o establecer excepciones. Por ejemplo, si consideran que su hija de 11 años puede disfrutar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que tiene un PEGI +12.

Aparte, es posible usar la ‘app’ de control parental para gestionar el tiempo de juego, con periodos que abarcan desde los 15 minutos hasta las seis horas, y adaptarlos al día de la semana, así como un horario de buenas noches o de buenos días, que pausa el juego en un rango horario determinado. También se pueden consultar los títulos a los están jugando los niños y el tiempo que dedican a ello.

LA COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE GAMECHAT

La app’, además, permite configurar GameChat, una función exclusiva de Switch 2 para que los jugadores se comuniquen con sus amigos -en grupos de hasta doce personas- mientras juegan en línea, que requiere una cuenta de Nintendo Switch Online y un numero de teléfono, para garantizar que no haya cuentas anónimas.

Nintendo bloquea por defecto el acceso a GameChat en las cuentas de menores de 16 años, pero los padres pueden decidir si lo habilitan y supervisar su uso a través de la aprobación de los contactos -los amigos con los que podrán hablar- y el acceso al historial de chats.

GameChat permite comunicarse en chats de audio, en los que solo se oye la voz, pero también en chats de vídeo. En este caso, los padres deben aprobar también cada sesión de chat y el campo de visión, es decir, si se muestra la cara, la cara y el cuerpo o todo el entorno del niño.

EL JUEGO EN LÍNEA

El juego en línea es otra de las funciones que los padres pueden gestionar en las consolas de Nintendo. Si no quieren que sus hijos participen en este tipo de partidas, pueden desactivarlo completamente, aunque existe un modo de juego ‘online’ limitado, que permite solo el intercambio de mensajes predeterminados o emojis.

Nintendo cuenta con muchos juegos que no necesitan conexión a internet para que los niños y niñas jueguen y se diviertan, ya sea solos o con amigos o familia en modo local, como Princess Peach: Showtime, Donkey Kong Bananza, Mario Kart World, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En el caso de que los padres decidan permitir el juego en línea, Nintendo incide en que la actividad se puede supervisar a través de la ‘app’ de control parental.

Con los controles parentales, Nintendo explica que asume su responsabilidad en la seguridad infantil, como parte de la industria del videojuego.

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Pokémon Pokopia llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de marzo 2026

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Pokémon Pokopia, el nuevo videojuego de Pokémon protagonizado por un Ditto que anima a trabajar la tierra para crear un hogar para otros pokémon, estará disponible en marzo de 2026.

Pokémon Pokopia es una aventura protagonizada por un Ditto que ha tomado el aspecto de un humano, que se desarrolla en una tierra baldía que hay que preparar para que se convierta en el hogar ideal de los pokémon.

El juego anima a cultivar la tierra y a construir casas. Para ello, Ditto puede copiar movimientos de los pokémon que encuentra para hacer crecer la hierba, regarla, cortar madera y golpear muros de tierra para allanar el terreno.

Nintendo anunció este juego a mediados de septiembre, como parte de los títulos que llegarán en el próximo año a Nintendo Switch 2. Ahora, ha confirmado en una publicación en X que estará disponible el 5 de marzo de 2026.

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