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Pokémon Sleep, el juego en el que los usuarios capturarán Pokémon mientras duermen, llegará a finales de julio

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MADRID, 7 Jul. (Portaltic/EP) –

The Pokémon Company ha anunciado la llegada a finales de este mes del videojuego para ‘smartphones’- iOS y Android- Pokémon Sleep, en el que los usuarios podrán capturar Pokémon mientras duermen, y que ya se puede reservar en Play Store.

Pokémon Sleep fue presentado por la empresa que gestiona los derechos de la franquicia hace cuatro años, cuando detalló que estaban trabajando en un juego que unificaría el registro de sueño de los usuarios con la captura de Pokémon.

Ahora, la compañía ha informado de que Pokémon Sleep estará disponible para todos los usuarios -a excepción de algunas regiones- a finales de este mes de julio y que, además, ya puede reservarse para dispositivos Android en Play Store.

Asimismo, The Pokémon Company ha compartido algunas de las mecánicas de este nuevo videojuego, que se basa en capturar Pokémon mientras los usuarios duermen, en relación al tiempo que se haya dormido y a la calidad del sueño. Así, se deberá completar una Pokédex, denominada en este caso ‘DormiDex’.

Tal y como explica en un comunicado en su web, para jugar a Pokémon Sleep basta con que el usuario coloque el dispositivo móvil cerca de la almohada o en el colchón mientras duerme para poder llevar a cabo un control del ciclo de sueño y registrar los datos. Sin embargo, se ha de tener en cuenta que el análisis no funcionará si se sitúa el dispositivo en una superficie rígida como puede ser una mesilla.

Dependiendo de la cantidad de sueño, se podrán capturar más Pokémon o menos. Es decir, cuanto más duerma el usuario, mayor será su puntuación al despertarse y, por tanto, más Pokémon habrá capturado.

La calidad del sueño también tiene relevancia en el juego, pues podrá ser calificada en tres categorías: sueño ligero, medio o profundo. En este sentido, los Pokémon que tengan un patrón de sueño similar al del usuario tendrán más posibilidades de ser capturados. Por ejemplo, si el usuario ronca una noche, capturará Pokémon que también ronquen.

El juego también mostrará métricas y datos del sueño del usuario, como grabaciones de audio para conocer si se ha hecho algún ruido o marcadores de actividad para saber si el usuarios e mueve.

Según ha detallado la compañía, esta aventura Pokémon se enmarca en una “pequeña isla”, donde el protagonista planea llevar a cabo una investigación sobre cómo duermen los Pokémon. Como ayudantes en esta investigación, los usuarios contarán con un “enorme” Snorlax que habita en la isla y con el Profesor Neroli, quien será el guía en esta experiencia.

Cuando los Pokémon hayan sido capturados, aparecerán alrededor de Snorlax y, de hecho, podrán aparecer durmiendo en distintas posturas, ya que cada Pokémon duerme de forma distinta. Con todo ello, el objetivo de los usuarios será el de completar la DormiDex, así como descubrir todas las posiciones posibles para conciliar el sueño de los Pokémon.

Sin embargo, aunque los Pokémon se capturen por la noche, durante el día los usuarios deberán dar de comer bayas a Snorlax para aumentar su fuerza. La puntuación final se calcula sumando la puntuación de sueño de los usuarios más la fuerza de Snorlax. Además, Snorlax irá creciendo a medida que se vaya desarrollando el juego y, con ello, potenciará las opciones para encontrar nuevos Pokémon.

POKÉMON GO PLUS +

Para el análisis del sueño, además de poder utilizar el ‘smartphone’ Pokémon también ha puesto a disposición el accesorio Pokémon GO Plus +, que saldrá a la venta el 21 de julio.

En concreto, se trata de un dispositivo que utiliza la tecnología Bluetooth de baja energía para conectarse con la ‘app’ Pokémon Sleep. Así, con tan solo mantener pulsado el botón central del dispositivo, que tiene un diseño en forma de Poké Ball, se encargará de registrar la calidad del sueño, en vez de utilizar el móvil.

Para utilizarlo, se deberá colocar igualmente cerca del usuario en la almohada mientras duerme. Y también actuará como despertador.

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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Assassin’s Creed Mirage llegará a iPhone e iPad el 6 de junio

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Assassin’s Creed Mirage, la entrega ambientada en la Bagdad (Irak) del siglo IX, llegará de forma nativa a los dispositivos móviles de Apple el próximo 6 de junio, con los primeros 90 minutos de juego gratis.

Ubisoft lanzó en octubre Assassin’s Creed Mirage para consolas y PC. Con esta nueva aventura, los usuarios encarnan a Basim Ibn Is’haq, un astuto ladrón callejero que busca respuestas a sus visiones, lo que le llevará a convertirse en un Maestro Assassin en un viaje a los orígenes del universo de la franquicia.

Ahora la editora ha anunciado la llegada de este título el 6 de junio a la App Store para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y las tabletas iPad Air y iPad Pro, como informa en una nota de prensa. Assassin’s Creed Mirage podrá descargarse y jugarse de forma gratuita en sus primeros 90 minutos, pero la versión completa requerirá su compra, con un precio de 49,99 euros.

Desarrolladas por Ubisoft Sofía, las versiones para iPhone y iPad del juego ofrecen la misma experiencia que la versión para consolas, aunque se han adaptado los controles a la pantalla táctil de estos dispositivos. Con el sistema de juego cruzado Ubisoft Connect los jugadores podrán conservar sus avances en todas las plataformas disponibles.

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