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El emulador Dolphin no llegará a la plataforma de videojuegos Steam

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El emulador conocido como Dolphin Emulator no llegará finalmente a la plataforma de videojuegos en la nube Steam, después de tener una serie de problemas con Nintendo, que solicitó que el producto desarrollado por Valve impidiera su llegada a su servicio en la nube.

Un emulador es un ‘software’ que tiene la capacidad de simular las funcionalidades de un ‘hardware’ o de otro ‘software’. De ese modo, un emulador de Game Boy o Android para PC permite utilizar juegos de la consola o las aplicaciones y servicios del móvil en un ordenador.

Para funcionar, estos emuladores hacen uso de la llamada ingeniería inversa, esto es, un proceso legal que permite a los usuarios crear nuevos sistemas o mejorar los ya existentes obteniendo información de un producto terminado.

Para utilizar un emulador de una plataforma de juego, como puede ser una videoconsola, se requiere que el equipo en el que se implemente disponga de características concretas. Entre ellas, un espacio amplio de almacenamiento del sistema básico de entrada y salida (BIOS) y las claves que ayuden a extraer los juegos.

A pesar de que este ‘software’ suele ser legal, algunas compañías los consideran ilegítimos, puesto que suplen sus servicios. Es el caso de Nintendo, que a finales de mayo solicitó a Valve que no publicara Dolphin en Steam.

Fue entonces cuando los creadores de Dolphin, que habían anunciado el lanzamiento del emulador en esta plataforma en marzo, indicaron que esta integración se había pospuesto de manera indefinida porque Nintendo había emitido un cese y desestimiento citando la Ley estadounidense de Derechos de Autor de la Era Digital (DMCA).

Ahora, los responsables de este emulador han indicado que Dolphin no llegará finalmente a Steam y han aclarado qué es lo que ha sucedido para llegar a esta determinación, concretando que Nintendo no ha emprendido en ningún momento ninguna acción legal contra Dolphin o Valve.

Después de que Dolphin se ofreciera a Steam, Valve se puso en contacto con Nintendo para conocer más datos sobre su lanzamiento en Steam. Fue entonces cuando el abogado representante de la desarrolladora de videojuegos hizo alusiones a la DMCA para frenar esta integración.

Valve, por su parte, envió una declaración de los abogados de Nintendo para informar a los creadores de Dolphin que debían ser ellos quienes tendrían que llegar a un acuerdo con Nintendo para su lanzamiento en la plataforma de videojuegos en la nube.

Dolphin ha reconocido que, ante las dificultades que pueda presentar Nintendo con el lanzamiento del emulador en Steam y dada la postura de la compañía sobre la legitimidad de los emuladores, considera «imposible» que Nintendo apruebe esta implementación.

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Microsoft pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox para centrarse en la optimización de juegos para Windows 11

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Microsoft ha decidido poner en pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox, de cara a priorizar la optimización de los juegos para Windows 11, así como para continuar trabajando en otros dispositivos que están en desarrollo, como la consola portátil que se prevé que lanzará junto a Asus.

La compañía tecnológica mantiene el objetivo de desarrollar su propia consola portátil Xbox, pero ha optado por aparcar el proyecto para centrarse en otras áreas, como es el caso del ‘hardware’ portátil junto a Asus, que recibe el nombre de Proyecto Keenan, y cuenta con previsiones para lanzarse a finales de este año.

Siguiendo esta línea, la prioridad en estos momentos para Microsoft es la optimización de juegos para el sistema operativo Windows 11, de cara a ofrecer un mejor rendimiento para los juegos a la hora de implementarse en consolas portátiles de terceros, según declaraciones de fuentes relacionadas con la compañía a las que ha tenido acceso el portal Windows Central.

Asimismo, el medio citado también ha recogido que la decisión de pausar el desarrollo de su propia consola portátil y centrarse en mejorar las prestaciones de Windows 11, también está motivada por el reto que representa SteamOS, dado que este sistema operativo ya se puede utilizar en otras consolas portátiles distintas de SteamDeck.

Con todo ello, se ha de tener en cuenta que Xbox pretende continuar invirtiendo en el desarrollo de su propia tecnología de consola portátil en el futuro.

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Valve ya distribuye el soporte para instalar SteamOS en otras videoconsolas portátiles

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Valve ya ha distribuido la actualización de SteamOS que añade la compatibilidad de este sistema operativo con la consola portátil Lenovo Legion Go S y otros equipos impulsados por chips de AMD.

La actualización v3.7 de SteamOS ha empezado a distribuirse de manera oficial por el canal estable, lo que significa que ya puede instalarse en videoconsolas portátiles distintas de SteamDeck, como informa en su blog oficial.

En concreto, el soporte llega para Lenovo Legion Go S, pero también para ROG Ally y la Legion Go original, que integran chips de AMD. En principio, también puede usarse en otros equipos con procesadores de este fabricante. Valve lo acompaña de instrucciones para facilitar la instalación de la imagen de SteamOS.

SteamOS es el sistema operativo basado en Linux desarrollado por Valve para ejecutar tanto la plataforma Steam como los videojuegos Steam, y también aplicaciones de Linux. Aunque no admite juegos de Windows, sí permite la retransmisión desde un ordenador.

Este sistema operativo llega de serie en la videoconsola propia de Valve, Steam Deck. La compañía anunció en agosto del año pasado su intención de que este ‘software’ esté disponible para otras compañías y plataformas de videojuegos, idea que reforzó con el anuncio a principios de año de que Legion Go S iba a ser «el primer dispositivo de terceros con licencia oficial para distribuirse con SteamOS».

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Sony finaliza su programa de fidelización PlayStation Stars, aunque permitirá continuar sumando puntos hasta julio

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Sony ha anunciado el cese de su programa de fidelización PlayStation Stars, que ya no acepta el registro de nuevos usuarios, aunque permitirá continuar ganando coleccionables digitales, puntos y subir de nivel, hasta el próximo 23 de julio.

Lanzado en el año 2022, el programa PlayStation Stars se basa en una iniciativa que permite a los jugadores ganar premios por completar distintas campañas y actividades en los juegos, de las que obtienen puntos de fidelidad que posteriormente pueden canjear para obtener fondos para el monedero de PlayStation Network (PSN) y determinados productos de PlayStation Store.

Este programa ha ayudado a «fomentar una conexión más profunda» con los jugadores de PlayStation a nivel global, sin embargo, la compañía ha anunciado que, tres años después de su puesta en marcha, Playstation Stars ha llegado a su fin.

En concreto, la compañía ha explicado que, tras evaluar las tendencias de los jugadores y del sector, han decidido «reorientar sus esfuerzos» y, como consecuencia, han cesado la versión actual de PlayStation Stars.

Así lo ha detallado Sony en un comunicado en su blog de PlayStation, donde ha señalado que ya no aceptan nuevos miembros para el programa de fidelización y que, aquellos que cancelen su membresía, no podrán volver a unirse a esta versión del programa, perdiendo además todos los puntos obtenidos.

No obstante, se ha de tener en cuenta que los miembros actuales de PlayStation Stars podrán continuar ganando coleccionables digitales, así como recopilando puntos y subiendo de nivel hasta el próximo 23 de julio, fecha a partir de la que la compañía dejará de compartir campañas de PlayStation Stars, recompensas o beneficios de estado adicionales.

Con todo, la versión del programa PlayStation Stars finalizará sus servicios por completo el 2 de noviembre del próximo año 2026. Hasta entonces, los usuarios podrán seguir canjeando sus puntos, siempre y cuando no hayan expirado.

De igual forma, los usuarios que forman parte del programa podrán acceder a sus coleccionables, independientemente de los cambios mencionados. Este es uno de los puntos centrales del programa, que se basa en representaciones digitales de elementos característicos del universo de la consola, como personajes icónicos y dispositivos.

Sony ha compartido igualmente que, durante los tres años que ha estado activo el programa, han aprendido a evaluar los tipos de actividades preferidas por los jugadores. Así a pesar del cierre de PlayStation Stars, continúan trabajando para idear nuevas formas de desarrollar futuros esfuerzos del Programa de Fidelización.

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